Появление игры Max Payne В июле 2001 года на прилавках магазинов появилась игра Max Payne, повествующая о нью-йоркском полицейском Максе Пэйне, мстящем за убийство своей жены и ребенка. Игра сразу заняла верхние строчки международных рейтингов продаж. История ее создания началась в 1996 году, когда молодая студия Remedy Entertainment закончила работу над своей первой игрой - гоночной аркадой Death Rally. Вдохновленная успехом, студия решила создать более серьезный проект в набирающем популярность жанре "шутер от третьего лица". Заручившись поддержкой компании 3D Realms, Remedy приступила к разработке игры под названием "Темное правосудие". Сценарий написал финский писатель Сами Ярви (под псевдонимом Сэм Лейк). Игра создавалась под впечатлением от фильмов в стиле "нуар" и гонконгских боевиков Джона Ву, из-за чего в Max Payne появились черно-белые комичные вставки и эффект "замедленного времени".
Успех игры и создание сиквела
Max Payne стала хитом, продавшись тиражом около 5 млн копи