Всем привет! Безусловно, игра "Герои меча и магии 3" является самой культовой частью данной франшизы. И на своем канале я выпустил статьи по каждому городу в данной игре. Но изначально вместо города Сопряжение в игре "Герои меча и магии 3: Клинок Армагеддона" должен был присутствовать город "Кузница" (Forge), но его отменили.
И сегодня я хотел бы рассказать и показать ,как должен был выглядеть тот самый город кузница, какие там должны были располагаться существа и почему, собственно, его вообще отменили. В общем, надеюсь вам понравится.
Почему был отменен город "Кузница"?
Создатели не скрывали, что игра "Герои меча и магии" была не сколько фэнтезийной, сколько фантастической. Так, например, демоническая фракция "Инферно" - это не представители ада, а инопланетная раса - Кригане. В то же время ангелы - это не просто небесные религиозные создания, а биороботы гуманоидного типа, которые были созданы древними для борьбы с криганами. Впрочем, фанаты не обращали внимания на лор игры, и все равно считали игру чисто фентезийной.
В дополнении "Клинок Армагеддона" разработчики решили расширить фантастическую составляющую, добавив технологический город "Кузница". Героями данной фракции выступали Киборг (воин) и Техник (маг).
И когда город был практически готов, в сеть утекли концепты данного города и юнитов. Увидев все это, поклонники сильно негодовали, что в их любимую фентезийную игру впихнули научную фантастику и технологии.
В итоге, разработчики были расстроены, тем, что фанаты не приняли новый город. Испугавшись за свое будущее, разработчики стали в спешке делать новый город "Сопряжение", состоящий из фей, элементалей и фениксов. Правда, из-за этой самой спешки город получился довольно дисбалансным.
Тем не менее, некоторые энтузиасты восстановили город "Кузницу" по наработкам разработчиков насколько это было возможно, и теперь каждый при желании сможет опробовать эту технологическую фракцию в деле.
Внешний вид города
Конечно, неизвестно точно, как выглядел бы город после того как он бы все таки увидел свет, но сами энтузиасты и мододелы из Польши старались сделать все максимально приближенно к оригиналу, опираясь на концепты и наработки разработчиков. На внешней карте замок "Кузницы" выглядит как нечто граненое и серое, что сразу намекает на его суть.
Ну а так выглядит изнутри полностью отстроенный город. Сам по себе город хоть и темный, благодаря наличию электричества и света все это дело выглядит словно некий город будущего.
Ну да, наличие искусственного света и ламп освещения явно не укладывается в фентезийную атмосферу.
Существа
Что касается существ, то в городе "Кузница" должны были присутствовать существа из других фракций, но с какими-либо технологическими дополнениями. То есть, по сути это были уже киборги.
На самом деле было немало энтузиастов, которые воплощали город "Кузницу" в жизнь, и все эти варианты во многом отличаются, в частности и юнитами. Поэтому, я расскажу лишь про один из вариантов "Кузницы", который гуляет по сети. Возможно, вы видели и другие.
Кибер-мертвецы
Кибер-мертвецы - это юниты первого уровня. Понятно, что за основу данных юнитов были взяты зомби из Некрополя. Только здесь они вооружены не тесаком, а бензопилой, которая является продолжением их руки.
После улучшения кибер-мертвецы становятся кибер-зомби, а бензопила сменяется на циркулярку. После улучшения у кибер-зомби поднимается защита на 1 единицу и на две единицы увеличивается скорость.
Grunt soldiers
Юниты второго уровня - это гоблины, стреляющие из бластера. Никаких дополнительных особенностей не имеют.
После улучшения grunt soldiers становятся foot soldiers. У улучшенного юнита выше атака, защита и скорость. Кроме того, foot soldiers способны стрелять даже тогда, когда они заблокированы.
Пироманы
Воинами третьего уровня являются пироманы. Судя по всему это представители от фракции людей. Пироманы представляют собой огнеметчиков, которые хоть и являются юнитами ближнего боя, но способны бить на 2 клетки (гекса). Кроме того, пироманы имеют защиту от заклинаний 85%, что очень круто для юнитов 3 уровня.
После улучшения пироманы становятся пироманьяками. У пироманьяков по сравнению с пироманами атака и скорость выше на 2 единицы. Кроме того, их защита от магии увеличена до 95%. Каких-либо других особенностей у юнитов нет.
Jump soldiers
Юнитами 4 уровня здесь являются прыгучие солдаты, которые представляют собой минотавров с летающими ранцами (джетпаками). Помимо этого они имеют когти на руках, как у Росомахи из "Людей Икс". Юнит является летающим и обладает иммунитету к заклинаниям "Замедление" и "Зыбучие пески".
После улучшения прыгающие солдаты становятся jump troopers (прыгающий десантник). Все характеристики десантника выше чем у солдата, разве что урон остался на том же уровне.
Кроме того, десантник уже является неживым существом (как голем или горгулья), а также имеет иммунитет к заклинанию "Страх".
Стингеры
Юнитами пятого уровня являются стрингеры. Стрингеры - это огры с базукой, а значит они являются воинами-стрелками. Вот только боезапас у них небольшой, и на каждый бой у них есть всего 6 выстрелов.
После улучшения стингеры становятся громилами (buisers). У громл на 2 единицы выше защита, а также на три единицы повышен минимальный и максимальный урон. Ну и скорость у них чуть выше. А вот количество выстрелов осталось таким же. Каких-то особенностей у данных персонажей нет.
Танк
Юнитами 6 уровня являются танки. Танк - это наги из "Башни", только вместо змеиного хвоста у них танк. Только роль башни выполняют сами наги, которые бьют врагов электрическим разрядом в ближнем бою. Кроме того, эти нага-танки являются неживыми существами, на них сразу же наложено заклинание "Slayer" и иони имеют иммунитет к страху.
После улучшения танки становятся тяжелыми танками. После улучшения тяжелые танки получают дополнительно по 2 единицы атаки и защиты, а их здоровье выше повышается с 65 до 75 единиц. И да, скорость улучшенных танков аж на 4 единицы выше, чем у их неулучшенной версии. Изменений в особенностях персонажа нет.
Джаггернаут
Ну и самым сильным юнитом в данной фракции являются джаггернауты, которые представляют собой механических нелетающих драконов. Те, кто играл в игру "Герои меча и магии 3" сразу вспомнят драконовых големов, которые выглядели точно также.
Из особенностей можно отметить восстановление 25 едниц здоровья после каждого раунда и иммунитет к заклинанию страха. Также, стоит отметить, что джаггернауты являются неживыми существами, хотя это и так очевидно.
После улучшения джаггернауты становятся дредноутами. Здесь мы видим резкое повышение атаки аж на 11 единиц, а также защиты на 7 единиц. Здоровье же юнитов было увеличено со 175 до 250 единиц. Ну и конечно же скорость в полтора раза выше. Ах да, чуть не забыл. Дредноуты теперь восстанавливают не по 25 единиц каждый раунд ,а по 45 единиц.
А вы хотели бы видеть такой город вместо "Сопряжения"? Напишите пожалуйста в комментарих.
Ну а на этом у меня все. Я надеюсь, что статья вам понравилась. Обязательно ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых статей про старые добрые компьютерные игры.
Также, рекомендую вам почитать мою статью о том ,как создавали игру "Герои меча и магии 3". Уверен, вам будет интересно.