Найти тему
Инеевый атронах

Самый подходящий класс и знак для альтмеров(высоких эльфов) из видеоигры "The Elder Scrolls 3: Morrowind"

Добрый день, уважаемые пользователи блог-платформы "Дзен". Данная статья будет связана с одной из видеоигр. Я знаю, что не всем понравится то, что я пишу статьи про видеоигры, но мне нужно заинтересовать молодую аудиторию данной блог-платформы, поэтому я вынужден писать и про видеоигры. Правда, я знаю, что видеоигра, о которой пойдёт речь, популярна больше среди людей среднего возраста, чем среди молодых. Также я знаю, что данной видеоигрой интересуются в огромном количестве не только мужчины, но и женщины. Название данной видеоигры - "The Elder Scrolls 3: Morrowind"

Обложка видеоигры "The Elder Scrolls 3: Morrowind". Фотография взята с cafe5hlebov.ru
Обложка видеоигры "The Elder Scrolls 3: Morrowind". Фотография взята с cafe5hlebov.ru

Я буду выпускать огромное количество статей про данную видеоигру, однако именно сейчас я покажу самый подходящий класс и знак для альтмера(высокого эльфа) любого пола, по моему мнению

Представитель альтмеров(а если точнее, то это Анаренен, алхимик Гильдии магов в Альд'руне).  Фотография взята с elderscrolls.fandom.com
Представитель альтмеров(а если точнее, то это Анаренен, алхимик Гильдии магов в Альд'руне). Фотография взята с elderscrolls.fandom.com

Я решил первым делом написать про альтмеров(высоких эльфов), так как считаю, что альтмеры(высокие эльфы) - самая интересная, по моему мнению, раса среди 10 играбельных рас в данной видеоигре. Я аргументирую это тем, что представители данной расы специализируются в алхимии и зачаровании лучше остальных рас, а также неплохо(но не так сильно, как бретоны(бретонцы)) разбираются в заклинаниях. По моему мнению, это самые интересные навыки и группа навыков. Но прежде, чем мы начнём искать самый подходящий класс и знак, давайте перечислим значения атрибутов, бонусов к навыкам и особенности данной расы

Параметры альтмеров(высоких эльфов)
Параметры альтмеров(высоких эльфов)

На фотографии выше Вы можете заметить, что представители расы, о которой идёт речь, владеют хорошими бонусами к навыкам "Разрушение", "Алхимия" и "Зачарование", а также мелкими бонусами к навыкам "Изменение(Изменения)", "Колдовство" и "Иллюзии". Представители данной расы являются единственными разумными существами, у которых есть бонус к навыку "Зачарование", это значит, что альтмеры(высокие эльфы) - самые лучшие зачарователи среди 10 играбельных рас в видеоигре. Также у них самый высокий бонус к навыку "Алхимия", что делает их лучшими алхимиками. В плане навыка "Разрушение" альтмеры(высокие эльфы) находятся на одном уровне с данмерами(тёмными эльфами), так как у тех тоже десятиединичный бонус к этому навыку. Навык "Изменение(Изменения)" у альтмеров(высоких эльфов) развит на одном уровне с бретонами(бретонцами), в навыке "Колдовство" альтмеры(высокие эльфы) уступают бретонам(бретонцам), а бонус к навыку "Иллюзии" такой же, как у бретонов(бретонцев) и аргониан

Теперь речь пойдёт об атрибутах данной расы. Как и у всех рас, играть за которых есть возможность, у альтмеров(высоких эльфов) среднее значение атрибута "Удача", а именно 40 единиц. Самым развитым атрибутом является "Интеллект", равный 50 единицам. Таким образом, альтмеры(высокие эльфы) - одна из двух самых умных играбельных рас(вторая раса - бретоны(бретонцы)) в данной видеоигре, хотя стоит отметить, что женщины-аргониане(но не мужчины) - тоже обладатели высокого показателя интеллекта. Тем не менее, у альтмеров(высоких эльфов) тоже есть слаборазвитые атрибуты, обоим полам свойственна слабая физическая сила, мужчинам низкая скорость, а женщинам низкая выносливость. Это значит, что альтмерки - одни из самых слабых физически(низкое сочетание физической силы и выносливости) разумных существ, а мужчины-альтмеры - одни из самых медленнопередвигающихся разумных существ в видеоигре

Чтож, теперь давайте я вам расскажу об особенностях альтмеров. В отличии от других рас, у них нет ни одного расового таланта(здесь расовый талант - это заклинание(в широком значении этого слова), привязанное к расовому происхождению), все их особенности - это характеристики. У альтмеров есть уязвимость к магии и всем стихиям(отравление не считается стихией), но у них присутствует 75%-ная защита от обычных заболеваний, как и у босмеров(лесных эльфов), аргониан и редгардов. Также у них есть бонус к количеству маны, как и у бретонов, но у бретонов бонус слабее. Количество маны для альтмеров(если не считать бонус, добавляемый знаком рождения) вычисляется по формуле:

Количество маны = 2.5 * значение атрибута "Интеллект"

А теперь мы перейдём к тому, по какому принципу будут выбираться класс и знак. Заключается он в том, что надо увеличивать значения тех параметров, которые изначально были хорошо развиты, а параметры, значения которых низки, оставлять низкими, так как, если бросить все свои силы на развитие слаборазвитых параметров, тогда их значения не особо поднимутся, поэтому пускай характеристики с низкими значениями остаются с низкими значениями, а те, что изначально владели хорошими показателями, дойдут до невероятных значений. Да, я знаю, что с помощью учителей навыков главный герой может повысить все свои 27 навыков до 100 единиц, однако для этого нужно много денег. С деньгами не будут проблемы, учитывая, что в видеоигре существует секрет с навыком "Торговля", который не учли разработчики, эбонитовая шахта(пещера) Вассир-Диданат, эбониты-сырцы которой игрок может продать торговцам, торгующим разношёрстным ассортиментом, алхимикам, целителям, аптекарям, священникам и может быть представителям каких-нибудь других классов, а также не стоит забывать про дополнение "Tribunal", добавляющее ассасинов Тёмного Братства, доспехи которых можно продать за большое количество золотых монет(септимов, дрейков). Однако, давайте представим, что видеоигра - это реальная жизнь, где нет багов, лайфхаков и моментов, где деньги валятся на голову, соответственно, в нашем случае игрок не будет пользоваться секретом, связанным с навыком "Торговля", шахтой Вассир-Диданат, а дополнение "Tribunal" будет установлено только после прохождения основного сюжета видеоигры

Первое, что нам нужно решить, - выбрать самый подходящий пол. Наш персонаж будет магом. Я считаю, что альтмеры женского пола более благоприятные, чем мужчины, потому что у женщин выше "Скорость", из-за чего Вы будете экономить время, когда передвигаетесь, но у мужчин выше "Выносливость". Я знаю, что опытные игроки советуют прокачивать значение "Выносливости", так как данный параметр положительно влияет на изначальное значение здоровья и прибавку к здоровью с повышением уровня, а количество здоровья в данной видеоигре сильно ценится, однако, по моему мнению, данный параметр важен только для средне и тяжелоснаряжённых воинов, а для мага количество здоровья не сильно важно, ибо маг должен быть неприкасаемым для врагов, поэтому за женщину играть выгоднее в случае альтмеров, однако, если вы играете за мужчину, моё сочетание класса и знака рождения все равно подойдёт для вас

Приступаем к созданию класса. Во время создания класса, нам нужно выбрать специализацию, два главных атрибута, а также 5 главных и 5 важных навыков. Рекомендую первым делом выбрать 5 главных и 5 важных навыков, а уже потом остальное, так как специализация даёт бонус к группе навыков, а атрибуты взаимосвязаны с навыками(на некоторые действия положительно влияют и атрибут, и навык), но так как атрибутов меньше, чем навыков, с одним атрибутом связаны несколько навыков, поэтому сначала нужно определиться с навыками. В качестве главных навыков берём разрушение, алхимию, зачарование, изменения и колдовство. Объясняю это тем, что, в первую очередь, развитыми должны быть навыки, к которым есть бонусы, а если у расы бонусов к навыкам больше 5, тогда в качестве главных нужно ставить те навыки, у которых бонус выше всего. Алхимию и зачарование стоит поставить в качестве главных не только из-за этого, но и из-за того, что они влияют на интеллект, который является самым развитым атрибутом у альтмеров, из-за того, что данные навыки положительно влияют на исход действий, на который также влияет интеллект, и из-за того, что благодаря данным навыкам альтмеры зарабатывают деньги, поэтому, чтобы в начале игры получать немаленькое количество денег, стоит поставить алхимию и зачарование в качестве главных навыков. Теперь давайте разберёмся, почему я выбрал колдовство и изменения, а иллюзии не внёс в список главных навыков. Колдовство я выбрал, потому что шанс прочитать заклинание из школы "Колдовство" высчитывается по формуле:

Шанс прочитать любое заклинание школы "Колдовство" = ( 2 * значение навыка "Колдовство" ) + ( 0.2 * значение атрибута "Интеллект" ) + ( 0.1 * значение атрибута "Удача" ) - количество маны, которое потребляет данное заклинание - сила заклинания "Звук"(только если данное заклинание действует на игрока) ) * ( 0.75 + ( 0.5 * ( текущее значение энергии / предельное значение энергии ) ) ) %

Смотря на данную формулу, нам именно сейчас важно то, что на шанс прочитать заклинание из данной школы влияет атрибут "Интеллект", который у альтмеров развит лучше, чем остальные атрибуты. А шанс прочитать заклинание школы "Иллюзии" высчитывается по почти идентичной формуле, только одним из атрибутов, влияющим на результат, является не "Интеллект", а "Привлекательность", который развит у альтмеров хуже, чем "Интеллект", поэтому лучше брать "Колдовство", а не "Иллюзии". А теперь я объясню, почему стоит взять в качестве главного навыка "Изменения", вместо "Иллюзии". Дело в том, что навык "Изменения" связан с атрибутом "Сила воли", который также связан с навыком "Разрушение", что хорошо развит у альтмеров и является главным в случае нашего героя. Из-за навыка "Разрушение" мы возьмём атрибут "Сила воли" в качестве одного из двух главных, поэтому данный атрибут будет развит лучше, чем атрибут "Привлекательность", который связан с навыком "Иллюзии". В связи с этим, стоит взять навык "Изменения". Хотя стоит отметить, что навык "Колдовство" в большей степени выполняет функцию магически-боевого навыка, а у нашего героя в качестве главного и магически-боевого навыка взят другой навык, а именно "Разрушение", из-за чего выходит, что не обязательно брать навык "Колдовство" в качестве главного навыка, однако стоит отметить, что навык "Колдовство" нужен также для призыва неразумных существ, чтобы захватывать их души в камни душ и создавать из них зачарованные предметы(что будет несложно, если навык "Зачарование" стоит главным), поэтому навык "Колдовство", по моему мнению, все равно стоит взять главным

В качестве важных навыков берём навыки "Иллюзии", "Восстановление", "Мистицизм", "Красноречие" и "Торговля". Навык "Иллюзии" берём, потому что к нему есть пятиединичный бонус, а "Восстановление" и "Мистицизм" стоит взять, потому что эти навыки связаны с атрибутом "Сила воли", который является главным у нашего героя. То, что навыки "Красноречие" и "Торговля" являются важными навыками, объясняется тем, что они связаны с атрибутом "Привлекательность", который развит у альтмеров средне, но который связан также с навыком "Иллюзии"

Переходим к специализации. В качестве специализации стоит взять специализацию "Маг", так как все главные и большинство важных навыков относятся к специализации "Маг". Таким образом, мы получим пятиединичный бонус ко всем главным и трём важным навыкам

В качестве главных атрибутов лучше всего взять атрибуты "Интеллект" и "Сила воли", так как атрибут "Интеллект" у альтмеров изначально хорошо развит, соответственно, следуя принципу "Развивать то, что итак хорошо развито", стоит увеличить значение данного атрибута, а атрибут "Сила воли" развит средне, но с ним связаны 2 главных и 2 важных навыка. С атрибутом "Привлекательность" связаны 3 важных навыка, из-за чего выгоднее выбирать "Силу воли", а не "Привлекательность", атрибуты "Физическая сила(Сила)", "Ловкость" и "Выносливость" не важны для нашего героя, так как это больше для воина, а не для мага, а "Скорость" хоть и является универсальным атрибутом, но если уделять внимание и ей, тогда атрибуты, которые сильно важны для мага, будут развиваться менее интенсивно. "Удачу" также не рекомендую брать, так как данный параметр влияет слабо на результат действий, за которые он отвечает, хоть характеристика и отвечает за многие действия, да и не все действия, за которые отвечает параметр, часто будет совершать маг, за которого мы будем играть. "Удача" больше важна для представителей двойных классов и мультиклассов или, говоря короче, чем больше атрибутов важно для героя, тем выше важность "Удачи"

Самый подходящий знак рождения для альтмера - это "Атронах" . Сейчас я попытаюсь объяснить, почему стоит выбирать этот знак. Это связано с тем, что данный знак даёт более огромный бонус к количеству маны, чем остальные, а если точнее, то с данным знаком количество маны у альтмера вычисляется по формуле:

Количество маны = 4.5 * значение атрибута "Интеллект"

Это важно, потому что у альтмеров самый высокий среди всех играбельных рас бонус к количеству маны, поэтому раз он высок, почему бы не увеличить этот бонус намного сильнее. Да, при таком знаке мана не будет восстанавливаться во время отдыха, однако, так как у альтмеров хорошо развит навык "Алхимия", и, так как навык "Алхимия" будет являться главным навыком у нашего героя, ему будет несложно создать зелье, восстанавливающее количество маны, а ингредиенты не сложно найти. Одними из ингредиентов для зелья, восстанавливающего количество маны, являются комуника, морозная соль, соль пустоты и сердце даэдра. Комуника встречается в регионе "Аскадианские острова", который находится близко к месту, в котором начинается игра, а морозная соль, соль пустоты и сердце даэдра продаются у альтмерки по имени "Налькария из Белой Гавани", которая владеет алхимической лавкой в северо-западной части города "Балмора". Стоят эти три ингредиента дорого, но используя навык "Алхимия", главному герою будет несложно создать другие зелья и продать их, чтобы на полученные деньги купить данные три ингредиента

Да, я знаю, что в статье было мало фотографий и некоторые вещи я не смог объяснить, где-то я, возможно, ошибся, но я только начал писать статьи на своём блоге и это первая статья, связанная с рубрикой "Самый подходящий класс и знак для каждого пола каждой расы"