Найти в Дзене
KUPIKOD

Способы монетизации игр, которые БЕСЯТ

Оглавление

Игровая индустрия — это бизнес, и разработчики должны как-то окупать свои расходы и получать прибыль. Хорошая монетизация — это когда есть баланс между интересами разработчиков и игроков. Игроки, вкладывающие больше денег, получают некоторые преимущества, но при этом у бесплатных игроков остается возможность наслаждаться игрой.

Однако есть и такие способы монетизации, которые выводят из себя даже самых терпеливых геймеров, и даже готовых платить. Практики, которые БЕСЯТ и заставляют тянуться пальцем к «минусатору». Вот они:

Лутбоксы — АБСОЛЮТНОЕ зло

Лутбоксы — одна из самых ненавистных систем монетизации в играх. И это неудивительно, ведь они основаны на принципе случайности. Ты можешь потратить тысячу долларов на получение легендарного предмета, а можешь и вовсе ничего не получить. При этом другие игроки могут заполучить тот же предмет, потратив в десятки раз меньше денег.

Разве это справедливо? Конечно, нет! Лутбоксы — это азартная игра, в которой ты не контролируешь свои шансы. Ты просто бросаешь кости, надеясь на удачу. А разработчики продолжают эксплуатировать человеческую жадность и тягу к азарту.

Представьте себе: вы потратили $1000 на добычу Легендарного Меча Протыкателя Драконов, а ваш друг Вася — всего $100, и ему этот меч выпал с первой же попытки. В то же время Петя из солнечной Бразилии в пятидесятый раз подносит карточку, любуется пятизначной суммой на счете и видит на экране очередное бесполезное ничего. Матожидание-с.
Разве это честно?

Существует простое решение проблемы: ввести механику гарантированного выпадения нужного предмета после определенного количества открытых без результата лутбоксов.

Таким образом, игрок будет знать, сколько максимум ему придется потратить, чтобы получить желаемое — а лутбоксы из «бесящей» штуки превратятся в беспроигрышную лотерею. Однако лишь малая часть игр с лутбоксами пошла по этому пути. Большинство же предпочитают вытягивать деньги из невезучих игроков.

Энергия: ограничение на собственное развлечение

Представьте ситуацию: вы покупаете игрушку для ребенка, но оказывается, что поиграть с ней можно лишь несколько часов в день. В остальное время она просто не работает. Звучит абсурдно, не правда ли? Именно так обстоят дела с системой «энергии» во многих мобильных играх.

-2

Игра предлагает вам интересный геймплей, но через некоторое время вдруг выкидывает надпись: «У вас кончилась энергия, подождите X часов или заплатите». Разве это не полный бред?! Ты заплатил за игру деньги (или, по крайней мере, установил ее бесплатно), и тут тебе запрещают в неё играть.

Конечно, разработчики оправдываются тем, что таким образом они пытаются удержать игроков, не позволяя им «проглотить» весь контент за один присест. Но на самом деле это просто жадный способ выманить у людей еще денег за право играть в уже купленную игру. И это бесит.

Четыре валюты вместо одной

Еще одна распространенная уловка, которая выводит меня из себя — наличие сразу нескольких платных валют с узкой сферой применения. К примеру, первая валюта нужна для покупки косметических предметов, вторая – для ускорения прогресса, третья – для получения бонусов, а четвертая... А четвертую, как вы уже догадались, можно потратить на боевой пропуск.

-3

Зачем это делается? Всё просто — чтобы вытянуть из вашего кошелька как можно больше денег. Ведь каждая из этих валют продается отдельно, и обменять их друг на друга нельзя (или можно, но с огромной переплатой). В итоге игрок, уже истратившийся на одну валюту, будет вынужден покупать и другие, чтобы не остаться в дураках.

Это выглядит как откровенное нашутилово — разработчики пытаются обмануть игрока, заставив его раз за разом доставать кошелёк. Подобная практика непрозрачна и вызывает лишь раздражение. Когда вы тратите деньги, вы должны четко понимать, за что именно вы платите, а не гадать, какая из валют вам нужна в данный момент.

Донат в синглплеере? Нет, спасибо!

Еще один пункт, который сводит меня с ума — наличие доната в синглплеерных играх. Зачем он там вообще нужен? В одиночных кампаниях мы не соревнуемся ни с кем, кроме, разве что, самих себя. Так почему же разработчики пытаются заставить нас платить за преимущество перед... Кем?

-4

Особенно это бесит, когда донат присутствует в играх, за которые ты уже заплатил полную стоимость. Смотришь — новая часть любимой серии вышла, радуешься. Покупаешь её, а там... О боже, микротранзакции!

Спасибо, блин, большое.

Вы только представьте, насколько это раздражает. Взять, к примеру, серию Assassin's Creed от Ubisoft. Потрачены сотни долларов на покупку всех частей, а в новых играх разработчики все равно пытаются затолкать донат тебе в глотку. Зачем?! Мы же уже заплатили полную стоимость, так дайте нам спокойно наслаждаться игрой.

«Режим бога» — слишком просто?

Может показаться противоестественным, но и слишком дешевый донат в режиме «нагиб за бабло» тоже является проблемой. Во-первых, он развращает самих игроков, которые привыкают к легким победам. А, во-вторых, подобная практика откровенно нечестна по отношению к бесплатным игрокам.

Представьте, вы усердно тренировались месяцами, чтобы стать хорошим игроком. А потом на поле появляется новичок, который просто купил себе эксклюзивный бонус, сводящий на нет все ваши старания, и разгибает вас баранкой. Разве это справедливо?

Справедливо — это когда новичок, вложив достаточно, сможет оказаться с вами на равных условиях. Ключевое — «достаточно» и «на равных». Не менее и не более.

Да, донат призван помогать разработчикам зарабатывать деньги. Но он не должен ставить честных игроков в откровенно невыгодное положение.

Заключение: Я не против доната

Подводя итог, хочу сказать, что я вовсе не противник доната в принципе. Более того, я искренне люблю free-to-play игры и считаю их отличной возможностью для людей наслаждаться качественным контентом бесплатно или за разумную плату. Я даже совсем недавно писал об этом статью:

Проблема в другом — в жадности разработчиков, которые извращают саму концепцию доната, превращая её из способа поддержать разработчика и сэкономить время в способ вытянуть из игрока как можно больше денег любыми путями. Лутбоксы, энергия, множественные валюты, платный режим «бога» — всё это порождает лишь раздражение и не имеет ничего общего с честной монетизацией.

Ведь суть доната должна заключаться в создании равных условий для тех, кто может позволить себе регулярно доплачивать, и для тех, кто не располагает лишними средствами. Это способ поддержать разработчиков и получить взамен постоянно обновляемый, увлекательный контент на долгие годы.

И... Я мечтаю о будущем, когда индустрия игр станет более прозрачной и справедливой. Когда разработчики будут ценить своих игроков, а не воспринимать их как «кошельки на ножках». Финита.

Статью для вас подготовил: А. Борчанов.

А пополнить баланс многих мобильных free-to-play игр можно на Kupikod. Приятных покупок!