Найти тему
Блог Хеба

Не шедевр. Сериал Fallout

Оглавление

Вступление

Очередная игровая экранизация, после, в целом, не плохого сериала Last of Us (на который у меня тоже есть рецензия), прогремела в медиа. Сериал Fallout собрал множество положительных отзывов, получил высокие рейтинги и оценки критиков. И чтобы дать сериалу свою собственную оценку, мне пришлось вновь встретиться с вызовом, поскольку произведение оказалось не таким уж простым, как кажется на первый взгляд.

Сказать по правде, я от сериала не ожидал ничего хорошего. Последние релизы по крупным франшизам, за исключением уже упоминавшегося Last of Us (Одни из нас), были, мягко говоря, слабыми и на Fallout я никаких особых надежд не возлагал. Теперь же, я его посмотрел и оказался в замешательстве, а почему, сейчас вам и расскажу. Начало текста будет без спойлеров, так что можно смело читать, даже если не смотрели, а далее моменты где есть спойлеры будут отмечены в тексте.

Рецензии и рейтинги

Прежде, чем приступить к тексту я решил ознакомиться с чужими рецензиями. Их много, и мнение в них штормит от уровня – «это просто шедевр, лучшая экранизация игр всех времён», до «невозможное говно». Правда, если заглянуть глубже, то становится ясно, что аргументация тех кому сериал очень понравился состоит в основном из восхищенных возгласов почти без конкретики и аргументов. А в тех случаях, когда аргументация есть, она одна и та же – атмосфера игры передана отлично, вещи, реквизит лор и прочее на высоте. Всё. Больше, судя по отзывам сериалу ничего и не надо, чтобы получить оценку 8.6.

Негативные же отзывы, как правило, гораздо более разнообразны и качественно обоснованы.

Наверное, вы уже заметили, что я сразу как-то негативно настроен по отношению к сериалу, но попрошу вас не делать поспешных выводов, хотя критики будет много.

Насчет гениев

Многие отзывы, которые я читал, помимо прочего возносят до небес гениальность Джонатана Нолана, который смог снять такой великолепный сериал. Иногда у меня создаётся впечатление, что это пишут те люди, которые читают в новостях только заголовки. Во-первых, Джонатан Нолан, это всё-таки не Кристофер Нолан, хотя совсем в бесталанности его, конечно, не обвинить. Во-вторых, он снял только первые три эпизода и выступал в них в роли режиссёра, а сценарий писала некая Женева Робертсон-Дуорет, за которой значится Капитан Марвел и сюжетно-отвратительная экранизация Расхитительницы гробниц (Tomb Raider) 2018 года. Ну и в-третьих, все серии, начиная с четвертой, снимались разными режиссерами и сценаристами, что в наше время стало популярной практикой, но, на мой взгляд, вряд ли работает на повышение качества.

Чего мы дождались?

Если вы ещё не смотрели сериал, но знаете вселенную игры и имеете набор неких ожиданий, то я бы мог кратко описать сериал так – это наверняка не то чего вы ждали. Конечно, при условии, что вы ожидали чего-то кроме фан-сервиса.

С демонстрацией образов, панорам и фан-сервиса у сериала всё в порядке
С демонстрацией образов, панорам и фан-сервиса у сериала всё в порядке

Приступив к просмотру, сначала может показаться, что сериал вполне серьезный. В начале даже случается рукопашная схватка главной героини с противником. Сцена, которая меня удивила, потому что она относительно реалистично показывает, как бы на самом деле складывалась драка худосочной девочки против крепкого мужика. Неужто нас ждёт серьезная история?

Но вскоре начинает казаться, что сериал совсем детский или, по крайней мере, подростковый. Дальнейшие события и персонажи выглядят комично и примитивно. Второстепенные персонажи настолько просты и минималистичны, что не похожи на настоящих людей, а больше смахивают на тех самых НПС из игры и вряд ли это можно считать комплиментом.

Вскоре нас встречает обилие кровавых сцен, шуток ниже пояса и даже достаточно взрослых идей и посылов, что заставляет вновь усомниться в том, на какую аудиторию рассчитан сериал.

В итоге повествование постоянно штормит из стороны в сторону, что не сказывается на нем благоприятно. Возникает ощущение, что он состоит из разрозненных сцен, связанных только контекстом, но никак не связанных драматической линией произведения.

Кому то может показаться, что я придираюсь к мелочам или каким-то высоким материям, которые не влияют на восприятие, но я уверен, что это лоскутное одеяло настроений и идей является очень негативной характеристикой для художественного произведения в целом.

Актерский состав

Актеры лично у меня особых нареканий не вызывают. Элла Парнелл играющая Люси обладает подходящим типажом и хорошо показывает свою наивную по началу, и постепенно матереющую героиню. Уолтон Гоггинс, играющий Гуля, на мой взгляд, тоже отлично справился с ролью, идеально воплощая сурового и безразличного одинокого волка. К Аарону Мотену, играющему оруженосца Максимуса вопросов больше, хотя я полагаю тут проблема не в актёре, а в персонаже, который сам по себе достаточно невыразительный и в целом бестолковый.

Гуль. Его так и зовут - Гуль. Один из самых ярких персонажей сериала.
Гуль. Его так и зовут - Гуль. Один из самых ярких персонажей сериала.

Отдельно могу заметить ещё Майкла Эмерсона в роли ученого из Анклава, который в целом тоже довольно хорошо смотрится в своей роли с точки зрения типажа, однако как персонаж тоже слабоват.

Прочие актёры особо ничем не запоминаются, поскольку в большинстве случаев играют клоунов и идиотов, наблюдать за которыми просто не интересно.

Фан-сервис

Но вот чего-чего в сериале достаточно, так это фан-сервиса. Тут я могу, аплодировать стоя, без всякого сарказма. Любители серии, особенно игр от Bethesda, найдут здесь множество отсылок, пасхалок и реквизита приближающего облик сериала к играм. Тут есть всё, и аутентичные костюмы, и декорации, и всяческая живность и разные мелкие нюансы. Причём они не выглядят просто статичными «артефактами». Пип-бой работает и имеет функционал, силовая броня работает как в игре, стимуляторы заживляют раны и т.д. Кроме того внимательный зритель заметит и отсылки к некоторым событиям и эпизодам из игр, например поломку пресловутого водяного чипа в Убежище.

Узнаваемые силуэты в сериале повсюду
Узнаваемые силуэты в сериале повсюду

Кроме того, в целом, качество декораций и реквизита выглядит не плохо. Местами получше, местами похуже, но в среднем вполне хорошо, а впечатления от них, для тех, кто играл в игры, будут и вовсе отличными.

Что касается лора (знаний о вселенной) сериала и игр, то в своём отзыве я не стану их рассматривать. В интернете уже появились споры на тему конфликтов в лоре, но он и в играх порой конфликтует сам с собой, что уж говорить о кино. Лорные войны это отдельный тип творчества, который требует глубокой подготовки и отдельного большого материала. В мой формат это не вписывается.

Визуальное представление

Если первые игры серии имели приглушенную и реалистичную цветовую палитру, в которой не было сильно преобладающих цветов, за исключением некоторой сероватости, то игры от Bethesda сначала получили несколько неприятный зеленоватый фильтр в третей части и более приятный желтоватый в Нью-Вегас. Начиная с четвертой части, фильтры убрали, а насыщенность красок повысили до разумного предела, что выглядело не плохо, но несколько ломало настроение всеобщего запустения.

Эта кричащая цветовая гамма перекочевала и в сериал, сделав его местами ярковатым. Само по себе это не делает картинку плохой, напротив, она выглядит очень сочной и приятной глазу. Но в ней теряется настроение пост апокалипсиса и повсеместного разложения.

На мой взгляд в этой цветовой гамме слишком много приятных цветов. Впрочем, это может быть вкусовщина.
На мой взгляд в этой цветовой гамме слишком много приятных цветов. Впрочем, это может быть вкусовщина.

Претензия к цветовой гамме возникла ещё у некоторых игроков к моменту выхода игры Fallout 4, но сериал, так или иначе, позаимствовал эту идею, вновь уводя атмосферу ядерной пустоши в сторону детского утренника.

Справедливости ради, стоит заметить, что яркая цветовая гамма даже в разрушенном мире не является чем-то запретным. Вспомнить пресловутый Last of Us или Horizon Zero Dawn с их буйством пост апокалиптической природы. Однако, разница в том, что в этих играх яркость красок присуща именно живой природе, в то время как останки цивилизации выглядят блекло и в очень ограниченной цветовой гамме. В Fallout, как в играх, так и в сериале, яркие краски присущи всем элементам окружения, что несколько сбивает настроение. Кстати, о том, как должен был бы выглядеть мир Fallout в реальности, я некогда выпускал видео, которое вы можете посмотреть тут.

Экспозиция

Помимо прочего в сериале очень слабая экспозиция. Конечно, он делался в первую очередь для поклонников игры, но те зрители, которые придут посмотреть сериал со стороны, рискуют очень многого не понять.

Например, такие мощные и важные для вселенной Fallout фракции как Анклав и Новая калифорнийская республика, не имеют никакой экспозиции вообще. Кто это такие? Какая у них история? Чем они занимаются? Какими силами и возможностями обладают? Ничего не понятно. В сериале просто говорят – «Анклав», как будто любой зритель должен знать кто это такие.

(Абзац ниже содержит спойлер)

НКР показывают самую чуточку больше, но понять что-либо о них так же невозможно. Не говоря уже о том, что в начале сериала, Молдер – глава НКР штурмует Убежище во главе шайки обдолбаных и кровожадных рейдеров, а не собственных лояльных и контролируемых войск. Почему? Конечно, можно придумать много витиеватых объяснений, но, на мой взгляд, ответ прост. Авторы хотели показать зрителю некоего злодея, который в конце окажется не тем, кем кажется. Но вместо того, чтобы придумать хитрый подход, который может скрыть происхождение персонажа сценаристы пошли в лобовой обман зрителя. Окружили персонажа абсолютно неуправляемой толпой маньяков, чтобы создать ей аналогичную репутацию. Хотя подобное поведение с точки зрения персонажа и здравого смысла совершенно не разумно.

Соответствие атмосферы

Многие хвалят сериал именно за соответствие атмосферы с играми серии. И здесь я позволю себе не согласится с обобщенным мнением. Общая вселенная и большое количество фан-сервиса безусловно передают часть настроения, которое есть в игре, но многие вещи её сильно меняют, если не сказать портят.

Хотя Fallout всегда «любил» черный юмор и сатиру на корпоративную культуру (что лично мне никогда особо не нравилось, т.к. было сделано немного топорно, но это уже вкусовщина), сериал, вместо тонких отсылок и сатирических ситуаций превратил игровую вселенную в балаган. Приведу примеры.

Братство стали – серьезная военизированная организация, с жесткой дисциплиной, конкретными целями и задачами. Да, в играх они бывали закостенелыми, иногда поверхностными, но эта организация всегда внушала, по крайней мере, уважение и воспринималась как серьезная сила. А в ранних частях игры и вовсе была загадочной фракцией, за которой чувствовалась мощь и даже какая-то мудрость. Даже в Fallout 4 и с натяжкой в Fallout 76 это всё ещё была организация, в которую можно было поверить.

Сериал превратил эту фракцию в группу клоунов, у которой совершенно непонятные цели (особенно для тех, кто не играл в игру) и крайне странные ценности, в результате чего её члены получают повышения за нарушение дисциплины и приказов. При этом, не смотря на условное присутствие некой иерархии, отсутствует всякая организованность. Несколько казарм посреди пустыни, в которой великовозрастные кадеты обучаются неведомо чему в тепличных условиях, не характеризует организованность. Руководит этой структурой полоумный старейшина во главе безликих рыцарей, которые тоже непонятно чем занимается. Никакого административного аппарата, тылового обеспечения, инженерных отделов. Нет, чисто визуально нам показывают какие-то постройки, ангары и прочее. Но всё это статичные декорации, которые не работают внутри повествования. Можно было бы сказать, что я придираюсь, но что удивительно, в играх всё это было и работало. И это создавало ощущение глобальности и серьезности фракции.

Вишенка на торте, совершенно нелепое поведение элиты Братства – рыцарей. Конечно, можно предположить, что во фракции не все такие, но единственный рыцарь которого нам раскрыли оказывается трусливым и самовлюблённым идиотом, комично убегающим от врагов.

Было ли это смешно? Да было. Интересно ли поставлена сцена с этим рыцарем? В какой-то степени интересно. Но при этом она полностью разрушает всю серьезность повествования. И не только она.

Например, для Братства, судя по сериалу, является нормальным прервать выполнение боевого задания фразой: - «мне скучно, хочу кого-нибудь пристрелить», и, бросив всё отправится на поиски «чего-то». Вот это я понимаю дисциплина и военная выучка. Причём, подчеркну, что это не какой-то зеленый новобранец, а элита Братства стали, настоящие профессионалы на которых лежат самые серьезные задачи. И других рыцарей нам не раскрывают, так что можно сделать вывод, что там большинство именно такие, ведь других вариантов не показано.

Оруженосцы Братства, являются низким рангом на службе у рыцарей, однако, это человек, который прикрывает рыцарю спину. От него зависит состояние его обмундирования и оказание помощи в бою. При этом рыцари ведут себя, по отношению к оруженосцам, как к распоследним ничтожествам, беспрестанно унижая их. И это не дисциплинарные оплеухи и банальная дедовщина, это систематическое унижение прямо в процессе боевой операции. Выглядит это довольно бездумно и заканчивается предсказуемым результатом. Как подобное поведение может существовать в высокоорганизованной военной группировке для меня загадка.

То, что рыцари Братства не снимают силовую броню вообще никогда, тоже выглядит даже не условностью, а натуральным бредом. Ибо, не смотря на автономность брони, будучи закованным в ней круглосуточно, любой человек просто сойдёт с ума, не имея возможности, хотя бы нормально поспать.

Эта нарочитая несерьезность бьёт и по атмосфере, потому как игры всё же не комедийные, хоть и сделаны с юмором.

Возьмём другой пример. Жители Убежища. В некоторых играх они порой могли быть легкомысленными и немного наивными, но в сериале они показываются натуральными имбецилами. Большинство ведёт себя как великовозрастные дети. А ведь любое Убежище, контрольное или экспериментальное, всегда было наполнено серьезными людьми, как правило, хорошо образованными специалистами, способными самоорганизоваться. У них была служба безопасности, учёные, техники и инженеры. Всё это подготовленные люди, от работы которых зависело существование населения в Убежищах (или эксперименты в них). Всё это просто не может сочетаться с таким инфантильным поведением и в играх такого никогда не было. Черт, да даже дети из Литтл Лэмплайт (Little Lamplight) вели себя гораздо серьезнее, взрослее и умнее.

Сражаться и ходить с вилкой в глазу, тоже норма для персонжей сериала.
Сражаться и ходить с вилкой в глазу, тоже норма для персонжей сериала.

А в сериале я вижу группу детсадовцев, с таким же уровнем понимания окружающего мира. Ни на что не способная служба безопасности, странные управленческие решения. Да что там, в одном из Убежищ ядерный блок, который питает всё Убежище и от которого зависит жизнь всех его жителей, не то что не охраняется, а даже не заперт. Любой случайный человек, может просто прийти и забрать его, что в итоге и происходит.

Подобная демонстрация игровых фракций выглядит настолько примитивно, что в неё просто невозможно поверить. Подобные организации и группы просто не могут существовать, потому что являются саморазрушающимися.

В играх, фракции выглядели более убедительно. Они могли вести себя глуповато, не всегда логично и не обязательно реалистично. Но жители Убежища 111 не были идиотами. У них были свои внутренние проблемы и противоречия, там жили разные, хорошие и плохие люди. И это всё ещё и с кучей игровых условностей, которые ограничивали разработчиков.

В телесериале у шоураннеров же, гораздо больше свободы в том, как показать этот мир. Так почему вместо пост апокалиптичного мира, существующего по своим суровым законом, с долей уместной сатиры мы получаем комичную вселенную, населенную, в основном, идиотами, которые не вымерли там исключительно по воле сценаристов.

Типичный житель Пустошей. Да, он в шляпе и самодельных трусах. И тоже ведёт себя как идиот.
Типичный житель Пустошей. Да, он в шляпе и самодельных трусах. И тоже ведёт себя как идиот.

Тем не менее, очевидно, что подобный подход был использован умышленно. Вероятно, авторы сериала решили создать своеобразную комедию (или пародию), в которой за ширмой экранного абсурда хотели донести некие идеи. Если воспринимать повествование именно так, то смотреть сериал гораздо проще, тем более что он динамичный, веселый и не такой уж бессмысленный каким может показаться.

Увы, я не могу назвать это экранизацией мира Fallout. Для этого он слишком нелеп даже по сравнению с играми. Это скорее художественное высказывание, в антураже Fallout, нарочито абсурдное или нелепое, скрывающее за внешностью определенный посыл.

Сюжет и эпизоды

(В этом разделе могут присутствовать небольшие спойлеры. Если хотите избежать их, можете его пропустить)

Завязка сюжета банальна. Главная героиня отправляется на поиски своего отца, как до этого главные герой Fallout 3 отправлялся на поиски отца, или главный герой Fallout 4 отправлялся на поиски сына. Это кажется максимально шаблонным, хотя лично я считаю, что подобная завязка была сделана не от творческой импотенции, а как дань традиции (как в TES, где все герои начинают игру в тюрьме).

Разумеется, сюжет развивается и трансформируется в процессе путешествия главной героини, постепенно раскрывая её характер и характеры основных персонажей, что впрочем, несколько сложно, поскольку ярко выраженный характер в сериале есть только у Гуля и, пожалуй, самой Люси. Остальные герои и персонажи выглядят блекло, от полного убожества до, более-менее сойдёт.

Назвать сюжет выдающимся я не могу, но и особо плохим тоже. Как и в играх, я бы сказал про сюжет, что он просто есть. В данном случае он вообще скорее является фоном для того, чтобы раскрыть главных персонажей и основную идею, которая к сюжету имеет мало отношения.

Что же касается самого повествования и постановки эпизодов, то оно состоит из кучи ломающих друг друга внутренних правил и сценарных роялей, которые движут сюжет. Я не буду разбирать их все, т.к. это об этом, наверное, можно написать целую книгу, освещу лишь несколько.

Например, что первым бросается в глаза, все персонажи в сериале почти всегда идут в случайном направлении и при этом приходят ровно туда куда нужно. Такое впечатление, что мир сериала состоит из трёх локаций размером по квадратному километру, на которых невозможно не пересечься. При этом окружение может за считанные минуты меняться от безжизненной пустыни до зелёных оазисов или классических пустошей Fallout New Vegas.

И на всей этой территории найти одного неприметного человека или предмет, судя по сериалу, не представляет никакой сложности, достаточно просто идти куда-то.

«Правила игры» тоже постоянно меняются. То стимулятор моментально залечивает травму и позволяет продолжать персонажу свободно действовать, то послушник Братства стали (обладающего мощнейшей медицинской аппаратурой), порезал ногу и его не могут вернуть в строй для выполнения боевой задачи. То боец в силовой броне одним ударом ломает каменные дома, то застревает ногой в деревянном полу, становясь беспомощным. То Гуль не может справиться с одним противником в силовой броне, то за считанные секунды уничтожает целый штурмовой отряд Братства. То гули регенерируют в считаные секунды вплоть до буквально магического срастания костей, которые таинственным образом сами становятся в нужное положение, то умирают от пары выстрелов в туловище. Сначала Гуль внушает ужас идущим к нему наемникам так, что они едва не бегут, после чего они внезапно начинают ему откровенно хамить и нарываться. И таких моментов в сериале полно.

Я уже молчу про привычную нам косоглазость стрелков в этом сериале, а некоторые моменты могут заставить плакать даже имперских штурмовиков. Когда автоматическая многоствольная турель с совершенно бешеным темпом огня не может попасть в незащищенную цель в 15 метрах от себя выпустив несколько сот пуль, у меня возникают серьезные вопросы по поводу оправданности таких систем.

Конечно "косоглазие" это норма для современных фильмов, но всему должен быть предел
Конечно "косоглазие" это норма для современных фильмов, но всему должен быть предел

Учитывая вышесказанное не трудно понять, что мы имеем возможность наблюдать за очень примитивизированным произведением даже по сравнению с видеоиграми, и это его не красит. Если сериал будет смотреть человек, рассчитывающий увидеть некоторую демонстрацию пост ядерного мира, то этого он здесь не найдет, а найдёт комедийное шоу.

В то же время, в сериале присутствует отдельная сюжетная линия во времена до ядерной войны. И эта линия, пожалуй, наиболее интересна, логична и последовательна на фоне остального повествования. На мой взгляд она быстро теряет интригу, и довольно предсказуема, но в целом не вызывает такого отторжения. Правда она оставляет некоторые вопросы, но полагаю на многие из них мы получим ответы в следующем сезоне.

Суровые пустоши

Несмотря на всю событийную клоунаду, сериал демонстрирует довольно много жестких, и даже весьма жестоких сцен. Именно это несколько сбивает с толку, когда ты смотришь детский, казалось бы, сериал, который переполнен кровавыми сценами. Однако, Пустоши в сериале не показаны суровыми, они показаны именно что кровавыми.

В «суровых» Пустошах не выживают неподготовленные, невооруженные люди в ярких одеждах, разводящие костры по ночам и даже не пытающиеся скрыть их в ямке. Не выживают и люди, ведущие себя вызывающе и неосторожно и умышленно привлекающие к себе максимум внимания.

Однако, если уйти непосредственно от того, что нам напрямую демонстрируют на экране, и, наконец, двинуться в сторону идеи сериала, можно заметить некоторые интересные нюансы.

Идея

Оценка идеи произведения, часто вещь довольно субъективная. Во многих современных фильмах и сериалах идеи нет вообще, в некоторых она подаётся в лоб, а в некоторых хитро спрятана в философских измышлениях или перипетиях сюжета. Я не берусь утверждать, что понял всё (или что понял верно), что хотели сказать авторы сериала Fallout, но вот, что увидел лично я.

Первая (и полагаю основная) мысль, которая следует из самого повествования это критика капитализма и корпоративной культуры, что, впрочем, совершенно не ново для вселенной Fallout. Начиная с третей части игры, Bethesda регулярно акцентировала внимание на бесчеловечности и противоречивости работы корпораций, которыми наводнён предвоенный мир. И если в третьей части это были ещё небольшие аккуратные отсылки, то к Fallout 76 критика вышла уже на уровень полнейшего абсурда и какой-то нездоровой сатиры.

Сериал к этой идее подошёл более аккуратно, и в целом мысль ощущается гармонично в самом повествовании. Гораздо больше удивляет то, что Amazon так иронично снимает сериал про самих себя. Тут даже не понятно кто кого троллит.

Другая идея это противопоставление наивного «инкубаторного» общества, жестокому реальному выживанию на Пустошах. Сама по себе идея тоже не нова и за счёт примитивности повествования плохо раскрывается, поскольку, как я уже писал выше, весь мир представляет собой какой-то абстрактный нереалистичный цирк, который не может существовать в том виде, в котором он показан. Поэтому вместо жестоких пустошей, показано просто много кровавого месива и маргинальных персонажей.

В то же время в сериале был довольно интересный эпизод, который лично мне очень запомнился и понравился...

(Абзацы ниже содержат спойлеры)

Когда между Гулем и Люси накаляется конфликт, и она откусывает ему палец, происходит мгновенный ответ и Гуль, без колебаний отрезает палец ей. На мой взгляд, это очень выразительная сцена, которая показывает немедленную и безапелляционную реакцию на поступок персонажа. Эта ситуация гораздо больше демонстрирует суровость Пустошей, чем яо-гаи или рейдеры. Вот они, мгновенные последствия опрометчивого поступка и эмоционального выброса.

Конечно, я отнюдь не уверен, что авторы хотели показать именно то, что увидел в этой сцене я, быть может, ей вообще не придавалось большого значения, но как по мне это одна из лучших сцен среди всего треша происходящего в сериале.

К сожалению, смысл сцены вскоре размывается наличием сценарного щита для персонажей, и Гуль вскоре выращивает себе новый палец, а Люси волшебным образом пришивают чужой, причем, судя по всему давно отмеревший палец, который непонятным образом приживается. Думаю даже людей слабо знакомых с биологией это сцена несколько удивит.

(Конец спойлеров)

Заключение

Большую часть статьи я отзывался не лестными словами в адрес сериала, но в то же время, я не могу сказать, что он совсем не стоит того, чтобы его посмотреть. Если вы являетесь поклонником этой серии игр, то его стоит глянуть хотя бы ради фан-сервиса. Впрочем, если вы являетесь поклонником игр, то, скорее всего, вы его уже посмотрели.

На сериал стоит обратить внимание хотя бы ради его, пусть и простой, но идеи, не смотря на все несуразности повествования и подачи. С моей точки зрения, сериал Fallout больше похож на некую театральную постановку, в которой всё условно, кроме самих героев и идей повествования. Наверное, именно поэтому он всё же привлёк к себе внимание. Впрочем, лично я считаю, что оценки сериала сильно завышены, и ему довольно далеко до шедевра, но на фоне других экранизаций он всё ещё не плох и выглядит оригинально хоть и оставляет после просмотра противоречивые ощущения. Но всё же я буду ждать второй сезон, так что он все же нашёл чем зацепить.