Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

RPG на Sega Mega Drive, о которых вы не слышали

Оглавление

RPG на Sega Mega Drive, которые прошли мимо

16-битная эра. Все играли в Phantasy Star и Shining Force. Это были хиты Sega, известные каждому владельцу консоли.

Но Mega Drive получила десятки других RPG. Игры без маркетинга, без локализации, без шума в прессе. Выходили тихо, продавались слабо, забывались быстро.

Traysia, Jewel Master, King's Bounty, Sword of Vermilion. Качественные RPG, которые просто не дошли до массовой аудитории. Не провалы — скрытые жемчужины.

Четыре RPG, о существовании которых многие не знали.

Traysia: RPG про эмоции, а не битвы

1992 год. Telenet Japan выпустила Traysia эксклюзивно для Mega Drive. На Западе вышла ограниченным тиражом. Большинство игроков прошли мимо.

Игра рассказывает историю Рой — девушки, отправившейся в путешествие с наёмником Логаном. Сюжет фокусируется на отношениях персонажей, а не на спасении мира. Редкость для JRPG начала 90-х.

Выбор игрока влияет на развитие отношений между героями. Диалоги меняют восприятие персонажей друг другом. Для 1992 года это была смелая механика — большинство RPG предлагали линейные истории.

Геймплей классический — пошаговые бои, исследование городов, случайные встречи с врагами. Ничего революционного, но реализовано качественно.

Traysia провалилась коммерчески. Выход в конце жизненного цикла Mega Drive, минимальная реклама, конкуренция с Final Fantasy на SNES. Игра осталась малоизвестной.

RPG, которая сделала ставку на персонажей, когда все делали ставку на эпичность.

Jewel Master: магия через кольца

1991 год. Sega выпустила Jewel Master — гибрид action-RPG и платформера. Игра вышла только в Японии и США. Европа не увидела релиз.

Главный герой — юный маг, сражающийся с древним злом. Стандартная завязка, уникальная механика. Магия работает через систему колец.

Четыре кольца — огонь, вода, ветер, земля. Комбинации колец создают разные заклинания. Два кольца огня — огненный шар. Огонь и вода — пар. Все четыре элемента — мощная атака.

Игра требует экспериментировать. Враги слабы к определённым элементам. Боссы требуют правильных комбинаций. Система глубже, чем кажется.

Jewel Master смешивает жанры неуклюже. Платформерные секции сложные и неточные. RPG-элементы минимальные — прокачка почти отсутствует. Игра не знает, чем хочет быть.

Критики оценили игру холодно. Продажи оказались слабыми. Sega не продвигала проект. Jewel Master осталась малоизвестной.

RPG с уникальной магической системой, застрявшая между жанрами.

-2

King's Bounty: прадедушка Heroes of Might and Magic

1991 год. New World Computing портировала King's Bounty на Mega Drive. Игра вышла на PC в 1990-м, консольная версия прошла незамеченной.

King's Bounty — предшественник Heroes of Might and Magic. Та же студия, та же концепция. Исследование карты, найм армий, тактические битвы.

Игрок путешествует по континенту, нанимая юнитов в замках. Крестьяне дешёвые и слабые. Рыцари дорогие и сильные. Золото ограничено — нужно выбирать армию тщательно.

Битвы происходят на тактической сетке. Пошаговая система, управление отрядами, учёт местности. Механика, которая станет основой HOMM через три года.

Версия для Mega Drive урезана. Графика хуже PC-оригинала. Управление через геймпад неудобное. Игра проигрывала даже собственной PC-версии.

King's Bounty на консоли провалилась. Жанр стратегических RPG не приживался на Mega Drive. Игроки предпочитали экшен и платформеры.

-3

Sword of Vermilion: экшен-RPG от Sega AM2

1989 год. Sega AM2 — студия, известная по Virtua Fighter и Daytona USA — создала эксклюзивную RPG для Mega Drive. Первая попытка студии в жанре.

Принц Эрик мстит за смерть отца и освобождает королевство от злого волшебника Цургана. Классическая завязка, необычная реализация.

Sword of Vermilion смешивает виды камеры. Города — вид сверху, как в Zelda. Подземелья — от первого лица, как в Wizardry. Бои — вид сбоку, как в beat 'em up. Три разных перспективы в одной игре.

Переключение между видами сбивает. Управление меняется в каждом режиме. Бои в реальном времени требуют рефлексов, исследование — терпения. Игра не определилась с жанром.

Графика впечатляла в 1989-м. Sega AM2 выжали из Mega Drive максимум. Музыка Хироси Куботы запоминалась. Технически игра была сильной.

Коммерчески — провалилась. Вышла слишком рано, когда у Mega Drive была маленькая база игроков. К моменту расцвета консоли Sword of Vermilion устарела.

Амбициозная RPG, опередившая свою консоль.

-4

Скрытые жемчужины, которые не стали хитами

Четыре RPG, четыре причины остаться неизвестными. Traysia сделала ставку на эмоции в эпоху эпичности. Jewel Master застряла между жанрами. King's Bounty не прижилась на консолях. Sword of Vermilion вышла слишком рано.

Sega Mega Drive проиграла войну RPG Nintendo. Final Fantasy, Chrono Trigger, Secret of Mana доминировали на SNES. Phantasy Star и Shining Force держали оборону, но остальные RPG терялись.

Это не провалы — это игры без шанса. Минимальные тиражи, отсутствие локализации, нулевой маркетинг. Выходили тихо, исчезали быстро.

Но качество было. Traysia экспериментировала с нарративом. Jewel Master создала уникальную магию. King's Bounty заложила основу целого жанра. Sword of Vermilion показала амбиции Sega AM2.

Эмуляция дала этим играм второй шанс. Сегодня их можно найти и оценить без охоты за картриджами.

RPG, которые прошли мимо тогда. Но доступны сейчас.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🕹️ Поддержка = апгрейд ретро-архива. Помогает находить забытые картриджи и писать о тех, кто заслужил больше.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Какие малоизвестные RPG из 16-битной эры заслуживают внимания? И стоит ли возвращаться к забытым играм через эмуляцию?

-5

🎮 GamezTop — где у забытых игр есть второй шанс.