16-битная эпоха — это не только Соник и фэнтези.
На рингах Mega Drive кипел другой жанр: рестлинг. Грубый, шумный, пиксельный.
Каждая драка превращалась в зрелище, каждый приём — в способ унизить соперника.
Sega выдала целую россыпь боёвок, но по-настоящему врезались в память лишь единицы.
Вспоминаем три рестлинг-игры, после которых джойстик дрожал, а сосед звал на реванш. Классика без лишнего глянца.
24 рестлера на одном ринге, и каждый готов выбросить тебя через канаты без предупреждения.
Royal Rumble захватывала именно хаосом — не сценарием, не графикой, а моментами, когда ты сражался с тремя одновременно, отбивался у канатов и ловил шанс выбросить легенду.
Атмосфера королевской битвы держала в напряжении — и это было ближе к настоящему WWF, чем любые кат-сцены.
Тут не было "лучших приёмов", был инстинкт.
Остаться последним — значило обмануть всех. Первая, кто дал почувствовать себя частью шоу.
Большие спрайты, узнаваемые лица рестлеров, плавная анимация — для 1992-го это был технол