Название Deep Rock Galactic знакомо, наверное, всем, кто всерьез увлекается кооперативными играми. Экшен от первого лица, в котором космические гномы исследуют мрачные тоннели, сражаются с огромными жуками, добывают золото и пьют пивко, снискал заслуженную популярность в определенных кругах благодаря интересному геймплею, милым персонажам и общей дурашливой атмосфере. Вполне справедливо заключив, что многие элементы, сделавшие DRG популярной, можно воссоздать в играх других жанров, команда Ghost Ship Publishing — издательства, открытого авторами Deep Rock Galactic, — наняла стороннюю студию для разработки нового тайтла в той же вселенной. Так на свет появилась вышедшая недавно в раннем доступе Deep Rock Galactic: Survivor — немного неожиданная, но вполне компетентно сделанная игра, в которую, несмотря на некоторые недостатки, хочется возвращаться снова и снова.
Главным ориентиром при создании DRGS стала, как несложно догадаться, Vampire Survivors — инди-хит, в котором формула roguelike была очищена практически от всего лишнего. Даже атаковали здесь персонажи автоматически. Игроку оставалось только маневрировать, стараясь не попасться в лапы врагам, и управлять прокачкой героя, выбирая новое оружие и улучшения для уже имеющегося.
Deep Rock Galactic: Survivor построена на тех же механиках. Выбираем гнома одного из четырех доступных классов, затем решаем, в какой из трех биомов отправиться, и наконец — настраиваем уровень сложности, после чего начинается беспощадное рубилово с короткими паузами на апгрейды. Изначально каждому гному доступен один вид оружия, но по ходу забега персонаж обрастает стволами, как пень грибами, и к концу зачастую так плюется во все стороны пулями, огнем, кислотой и электричеством, что любо-дорого смотреть. Ваша задача, как и в Vampire Survivors, управлять движением героя и стараться собрать работающий билд из апгрейдов, которые каждый раз выбираются случайным образом.
Главное отличие Deep Rock Galactic: Survivor от первоисточника — пожалуй, в том, как структурирован геймплей. В каждом биоме у вас есть конкретная цель: добраться до последнего, пятого, уровня и расправиться с огромным жуком по прозвищу Дредноут. По пути необходимо также не просто выжить, а убить побольше врагов, чтобы выманить и победить мини-боссов, охраняющих уровни. Наконец, даже после того, как вы одержите верх над очередным огромным жуком, игра не перекидывает вас автоматически в следующую локацию — нужно еще успеть за ограниченное время добраться до капсулы, которая и увезет вас дальше. Не успели — провалили задание, начинайте сначала. Кроме того, во время миссии время от времени случаются дополнительные события: то нужно расчистить место, чтобы туда сбросили для вас ценный лут, то врагов вдруг становится резко больше, потому что откуда-то вылез целый рой жуков. В результате игра получилась более сфокусированной, чем Vampire Survivors, где фактически нужно было просто выжить, пока не истечет время на таймере (или — сколько хватит сил, если речь о бесконечном режиме). Здесь есть конкретные, понятные задачи, разделенные на этапы, которые надо преодолеть, чтобы добиться победы.
Кроме того, у VS была еще одна проблема, которая становилась заметна только спустя некоторое время: с определенного момента игра становилась слишком простой. Накопив достаточное количество постоянных апгрейдов и открыв побольше вариантов оружия, собрать практически несокрушимый билд было чрезвычайно легко. В Deep Rock Galactic: Survivor с этим пытаются бороться несколькими способами. Во-первых, тут куда меньше слотов для оружия: всего четыре против шести в Vampire Survivors. Во-вторых, новые пушки можно добавлять только на определенных уровнях персонажа. В-третьих, система прокачки в целом работает немного по-другому.
В Vampire Survivors у каждого вида оружия был заранее определенный путь развития. Повышая уровень какого-нибудь кнута или волшебной палочки, игрок улучшал строго определенный разработчиками параметр: добавлял дополнительный снаряд к залпу, увеличивал урон и так далее. В Deep Rock Galactic: Survivor система апгрейдов более гибкая и непредсказуемая. У любой пушки есть несколько параметров — скорострельность, урон, скорость перезарядки, — и выбирая улучшение, вы всякий раз вкладываетесь в конкретный показатель, самостоятельно принимая решение, как прокачивать каждый из доступных видов оружия (в рамках принятого в игре рандома, само собой). Каждый апгрейд также повышает уровень пушки, а на определенных уровнях вам становятся доступны самые мощные улучшения — оверклоки. Все это приводит к тому, что один и тот же пулемет или шотган может в разных забегах иметь разную эффективность и работать с определенными нюансами — в зависимости от того, как вы его качали. Благодаря этому прокачка становится более интересной, а над каждым принимаемым решением думаешь немного серьезнее. Да и вариативности это игре добавляет.
Наконец, разработчики придумали пару решений для системы постоянных апгрейдов, которые также помогают Deep Rock Galactic: Survivor дольше оставаться интересной. Помимо золота, для покупки перманентных улучшений нужны дополнительные ресурсы, которые добываются во время миссий. У персонажа даже есть отдельный параметр — скорость раскопок, — который тоже можно качать. Так что, отбиваясь от бесконечных орд кровожадных насекомых, приходится еще и смотреть в оба, чтобы не пропустить жилу с каким-нибудь ценным ресурсом. Это, с одной стороны, слегка усложняет процесс глобального улучшения персонажа — как раз настолько, чтобы игра не стала слишком быстро простой, но не до такой степени, чтобы фрустрировать игрока. С другой стороны, эта механика делает и сами сражения более захватывающими и напряженными, потому что у вас появляется дополнительная цель, помимо собственно выживания и уничтожения противников.
Кроме того, копать можно не только для того, чтобы добывать ресурсы, но и чтобы удирать от врагов, загнавших вас в угол. Это, кстати, очень крутая возможность, которая регулярно спасает вашему гному жизнь даже в безвыходных, казалось бы, ситуациях.
Увы, есть в Deep Rock Galactic: Survivor и к чему придраться. Главное, чего не хватает игре, — это разнообразия. Небольшое количество биомов, в частности, означает, что вам всю игру придется любоваться всего тремя наборами декораций. Да, в каждом биоме есть собственные элементы, влияющие не только на внешний вид уровней, но и на геймплей, но хочется все равно чего-то большего. Типов врагов тоже не особенно много, причем большая часть просто прет на вас по самому короткому маршруту. Разновидностей событий, случающихся во время прохождения каждого уровня, ровно две — обе мы уже перечислили выше. Босс вообще фактически один на все три биома. Думали, что в новых локациях вас ждут другие финальные враги, со своими наборами атак и особенностями? А вот и нет — деритесь каждый раз с одним и тем же Дредноутом. Еще в DRGS, как мы уже говорили, доступны всего четыре играбельных класса, но тут ситуация сглаживается тем, что у каждого есть еще по три специализации — с разными особенностями и стартовым оружием. Непосредственно пушек в игре довольно много, причем среди них попадаются экзотические экземпляры вроде стационарных турелей, которые персонаж периодически выбрасывает рядом с собой, или огромной трубы, поливающей все вокруг токсичной жижей. Но с Vampire Survivors по разнообразию арсенала DRGS пока тягаться все же не может.
Но предъявляя все эти претензии нужно держать в уме, что игра все еще находится в раннем доступе. А это значит: контента будет становиться больше, механики будут оттачиваться и развиваться. Тот факт, что даже в нынешнем состоянии Deep Rock Galactic: Survivor стала увлекательной игрой, в которую хочется возвращаться снова и снова, уже обо многом говорит. Осталось дождаться финальной версии, которая, как нам кажется, вполне сможет потягаться даже с родоначальницей поджанра. Но если вы очень любили Vampire Survivors и ищете что-то похожее прямо сейчас, то и нынешней версии DRGS мягко говоря будет что вам предложить. Ее разработчики смогли успешно воссоздать многие ключевые особенности VS, которые сделали ее такой популярной, а заодно — предложить собственные решения для некоторых проблем, одолевавших первоисточник, и дополнить формулу новыми интересными механиками.