Найти в Дзене

Чудеса комбостроения. Обзор настольной игры "Белый замок"

Что можно ждать от стандартной евро игры? Получение ресурсов, превращение их в победные очки, ну и немного конкуренции за выгодные действия. Чего можно ожидать от игры в маленькой коробке? Ну, наверно того же, только урезанного и упрощенного. Но в данном случае это не так (ну или не совсем так). И давайте разберемся почему являясь стандартным евро, Белый замок отличается от многих стандартных евро (евро, евро, евро, евро, ну чтобы написать это уже миллион раз).

Начнем, так сказать, издалека. Игра умещается в небольшой (в половину размера стандартной) коробке, ну только попухлее в высоту, что наводит на мысль о небольшом наполнении. Но стоит ее открыть, как убеждаешься что коробка забита под завязку. Никаких пустот. За это – мой респект, не часто размер коробки делается под количество ее содержания. Тут вам и куча карт, и деревянные разнообразные миплы, и удобные планшеты с прорезями, и не самое маленькое картонное поле, и сборные мостики. Которые единственные являются чисто декоративными (можно играть без них), но придают игре красоты и шарма.

Что мы имеем в качестве сеттинга? Есть замок Белой цапли, где находится резиденция важного советника императора. Наш план в том, чтобы наш клан выиграл конкуренцию с другими кланами за служение этому дайме. Для этого мы будем отправлять в замок служить наших самураев, садовников и придворных. Чтобы в итоге стать приближенным кланом этого важного господина, и иметь близость к императору. В общем, будем стараться налаживать деловые связи средневековым способом.

-2

Хоть я не любитель оформления в японском стиле с соответствующей темой, но отдам должное, выглядит игра отлично. Красочное поле с мягкими цветами, выдержанное в едином стиле с отлично читаемой инфографикой (что важно в этой игре). Красивые деревянные миплы и фишки. Все очень стильно. Выглядит на столе потрясающе.

-3

Но давайте к самому важному, к геймплею. В игре всего 3 раунда и в каждом из них всего 3 хода. Девять ходов для каждого игрока будет длиться игра. И это правда мало, но в каждый ход можно завернуть достаточно большое количество действий, а также из них можно собирать интересные цепочки (так называемые комбо-вомбо).

Как тут все работает. Есть три мостика, на каждом из которых размещаются кубики одного цвета по возрастанию (мы будем их бросать в начале раунда). В свой ход игрок берет кубик с одного края (левого или правого) и размещает на поле в соответствующие места (да, в игре вместо миплов мы будем выставлять кубики для активации действий).

-4

Первое. На местах для выставления нарисованы значения куба. Если наш куб больше этого значения, то мы получаем разницу в виде денег, меньше – платим. Это с одной стороны способ модифицировать кубы, с другой – небольшой экономический момент. Ведь не хочется остаться без денег и без возможности выставить куб в нужное место.

Второе. Так как с правого края моста самое большое значение куба, а с левого самое малое, то зачем брать самый маленький куб? А тут кроется еще один важный момент. Когда вы берете куб с левого края, вы в дополнение запускаете бонусное действие, называемое в игре фонарным. Подробно я о нем расскажу чуть позже, но по сути это получение ресурсов, величину которого в процессе игры вы сможете увеличивать.

Памятка о том как работает выставление куба. Взял - поставил и оплатил/получил - фонарное - само действие
Памятка о том как работает выставление куба. Взял - поставил и оплатил/получил - фонарное - само действие

И третье – в том месте, где вы ставите куб, активируются все действия совпадающего с ним цвета. И хоть таких мест на поле ограниченное количество, но таки приятно одним кубом сделать сразу два действия.

-6

Подробнее о действиях. Они делятся на 2 типа:

Белые – просто дают разные ресурсы,

Серые – активируют выставление рабочих-миплов.

-7

С белыми все просто – получаем ресурсы. Иногда есть возможность выбирать ресурсы. Иногда это запуск фонарного действия. Иногда действие колодца.

Памятка по выставлению рабочих. Красным выделена трата ресурсов
Памятка по выставлению рабочих. Красным выделена трата ресурсов

С серыми тоже все просто. По сути их три: выставить придворного, садовника или самурая. Для каждого типа – свои места, и каждый требует потратить свой тип ресурсов. Садовники размещаются в садах за плошка-рис. Самураи – на тренировочных площадках за сталь. Придворные – во дворце за жемчуг (ну и деньги).

-9

Еще в игре есть трек влияния, на котором вы будете бороться на очередность хода.

Тренировочные площадки самураев
Тренировочные площадки самураев
Сады для садовников
Сады для садовников

Ну вот и вся игра. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и ….

-12

Да, конечно. Если бы правила и возможности заканчивались на этом, то не думаю что игра вызвала бы большой интерес.

Теперь мы откроем ящик пандоры возможностей!

Когда мы ставим рабочего, он запускает другое действие, нарисованное на том месте, где мы его выставляем. Это может быть как обычное получение ресурсов, так и запуск других действий выставления, которые могут запустить следующие выставления и, соответственно, следующие действия. Это могут быть приличные по длине цепочки, и особый кайф – одним действием запустить этот каскад сыплющихся на поле миплов. И вот в этом – самый кайфовый момент игры. Как из простого набора ресурсов и возможностей сделать так, чтобы в один момент получить много вкусного. Ведь и соперники тоже стремятся урвать себе места пожирнее.

В игре ограничено как количество кубов, выставляемых в одно место, так и само количество кубов одного цвета на раунд. И, не успев урвать себе нужный куб, вы можете лишится возможности сделать желаемое действие.

Есть еще несколько моментов, которые позволяют усиливать свои действия.

Первое – это фонарное действие. Выполняя действие придворного, мы двигаем его по дворцу, забираем карту, которая лежала в соответствующей комнате, и кладем ее вместо карты действия, которая лежала на нашем планшете. Карта с планшета идет не просто в сброс, а в фонарное действие, расширяя его бонусы. Таким образом, можно накопить хороший пак ресурсов, которые мы получаем с его запуском.

Второе – это действия с наших планшетов. Выставляя рабочих на поле, мы освобождаем ячейки с ресурсами под ними. И запустив это действие, мы получаем открытые ресурсы по линии, которую запускаем. Что еще и запускает соответствующее действие с карты действия в конце.

Синим обведено фонарное действие, фиолетовая стрелка - действие белого куба на планшете
Синим обведено фонарное действие, фиолетовая стрелка - действие белого куба на планшете

Вся эта комбинаторика приятно (но жестко) нагружает мозг. Что, к сожалению, приводит к даунтайму. И чем больше играешь, тем дальше учишься продумывать действия, и тем сложнее удержать всю эту математику ресурсов и очередность выставления рабочих. Даунтайму еще и способствует то, что в процессе поле меняется, и игроки перед тобой могут забрать себе карты действий, на которые ты рассчитывал, и заменить их другими. Но, в этом я нахожу и плюс игры. Поле постоянно меняется, и как отбирает возможности, так и дает новые. Постоянно обновляющаяся головоломка. Ну кайф же!

При таком небольшом исполнении, все те возможности что есть в игре классно переплетаются и создают хорошую глубину. Плюс каждая стартовая раскладка не повторяется. Цвета кубиков действий выкладываются на поле случайно. Бонусы садовников и самураев выкладываются на старте случайно (и их больше чем мест под них). Картина игры со старта всегда абсолютно разная. Так еще и стартовые ресурсы и первое действие вы на старте тоже выбираете из стартового рынка этих карт.

Планшет игрока на старте
Планшет игрока на старте

За более чем десять сыгранных партий игра только разогрела интерес. Интересно пробовать как эффективнее разыгрывать то, что сложилось на поле. Искать связки и не забывать подрезать хорошие действия у соперников. На двоих каждое место для кубика может занять только один. И противостояние усиливается.

И, наверно для меня самый приятный момент игры, что она очень быстрая. На двоих раскидывается меньше чем за час. На троих-четверых – за полтора. Это просто комбинаторное великолепие. Сорок минут покрутил комбухи, пошуршал мозгами и закончил. Не успеваешь устать от перенапряжения, как во многих глубоких евроиграх. Глубины хватает. Иногда бывает не удержать в голове всю цепочку действий, что успел придумать. Из простых евро – мой однозначный выбор. Близко к этой игре могу поставить Рес Аркану. Но там все- таки не комбухи, а построение движка на ограниченном количестве карт, плюс гонка.

Игра течет плавно. Постоянно пытаетесь понять какие ресурсы подсобрать на следующие действия. Как не отстать во влиянии (ходить первым может давать хорошее преимущество). Подстраиваете игру под свой сформированный самим полем и тем что вы собрали, стиль. А потом раз – и игра закончилась. Посчитали очки. И, скорее всего, сели за вторую партию. Не супер легкое ощущение, но для тех кто любит подумать, вполне себе несложная прогулка. Есть где и подрезать на важном действии, и небольшая гонка на влиянии и праве ходить первым. И отсутствие однообразия из-за разного старта и меняющегося в процессе поля очень помогают игре не надоедать.

-15

Так что если вы евролюб,  или просто любите игры “на подумать” без особого конфликта, то очень рекомендую попробовать. Игра стоит весьма недорого для своего наполнения и отличного геймплея. Много ли отличных игр есть в продаже всего за три тысячи в наше-то время?

Поделитесь в комментариях если знаете такие.

Играйте в интересные игры с приятными людьми. Ну а если хотите сыграть с автором, то приходите на игротеки в ПостМолодость (https://t.me/postmolodost)(СПб).

https://postmolodost.ru/