Найти в Дзене
JustPlayMan

Skyrim: 14 интересных фактов и малоизвестных подробностей

Перевод статьи: Skyrim: 14 Fun Facts And Trivia You Need To Know About The Game

Skyrim - это гигантская, открытая для исследования игра с библиотекой знаний из серии The Elder Scrolls. Выпущенная в 2011 году и получившая всеобщее признание, она была переиздана для новых консолей больше раз, чем большинство людей могут отследить. Прошло уже более десяти лет, а эта игра все еще захватывает наше воображение. Это, естественно, означает, что есть множество вещей, которые нужно знать как о механике игры Skyrim, так и о ее лоре.

14. Луны Тамриэля на самом деле являются останками Лорхана

Сюжет появления этих лун описан в внутриигровой книге "Лунный Лорхан".
Сюжет появления этих лун описан в внутриигровой книге "Лунный Лорхан".

Две луны, Массер и Секунда, считаются останками Лорхана, бога-аэдра, создавшего мир смертных, за что своими коллегами был разрезан пополам.

Самая большая из лун - Массер. Секунда намного меньше и больше похожа на луну Земли.

13. Вы можете найти Башню Белого Золота в Скайриме

-2

Предыдущая игра серии, Обливион, изображала провинцию Сиродил как яркое, красивое место с величественными имперскими зданиями.

Скайрим по сравнению с прошлой частью, выглядит более сурово, меньше городов, высокие горы и заснеженные области. Однако даже тут вы можете повернув карту юг, увидеть кусочек Сиродила из Обливиона.

Можно даже с помощью консольных команд подойти к ней поближе, однако всё что она из себя представляет, это слабо детализированная версия оригинальной башни.

12. Карта Skyrim не самая большая в серии The Elder Scrolls

На то что бы посетить каждую локацию на карте, пройти сюжет и все побочки, нужно в среднем 350+ часов.
На то что бы посетить каждую локацию на карте, пройти сюжет и все побочки, нужно в среднем 350+ часов.

Можно было бы предположить, что Скайрим, как самая совершенная игра в серии Древних свитков, будет иметь и самую большую карту. Разве современные компьютеры не должны иметь возможность отображать намного большие просторы, чем те древние ПК 90-х годов?

Неа. Карта Daggerfall, выпущенная ещё в 1996 году, в 4000 раз больше карты Скайрима. Её площадь составляет около 160 тыс. км² Неудивительно, что некоторые считают эту игру одной из лучших в серии.

11. Коллегия Винтерхолда каждый день проводит лекции по магии

-4

Skyrim, как и любая игра Elder Scrolls - это масштабная ролёвка, где дизайнеры приложили максимум усилий, чтобы создать живой, дышащий мир. У большинства NPC в Скайриме есть свой список дел, которому нужно следовать.

Удивительным является тот факт, что каждый магистр магии в Коллегии Винтерхолда проводит лекцию в своей области обучения с 13:00 до 15:00 (по игровому миру).

Если возникнет какая-то опасность, вроде дракона, лекция не состоится в течение 24 часов.

10. В Скайриме 337 книг

Где-то тут спрятана пикантная серия книг о похождениях похотливой аргонианской девы.
Где-то тут спрятана пикантная серия книг о похождениях похотливой аргонианской девы.

Если вдруг вам захочется отвлечься от квестов и сменить род активности, то как вы знаете в Скайриме есть масса книг. А если быть точнее 337 книг, разбросанных по всему игровому миру. Содержат они в общей сложности 316 000 слов, для справки, "Властелин колец: Братство кольца" содержит всего 187 790 слов, а вся серия "Властелин колец" - 576 459.

9. Можно убивать изгоев Верескового Сердца, украв их сердца

Проводят операции по замене сердца - местные бабульки ворожеи.
Проводят операции по замене сердца - местные бабульки ворожеи.

Если вы столкнетесь с лагерем Изгоев, то можете встретить Изгоев Верескового Сердца (они одновременно являются заклинателями и бойцами ближнего боя). Это высокопоставленные члены Изгоев, которым вырезали сердца и заменили их плодами верескового дерева.

Если вы украдёте сердце у одного из этих хулиганов, он мгновенно умрёт.

8. Всадник без головы

Как объяснили разработчики, у призрака всё же есть голова, только после появления её сразу взрывают.
Как объяснили разработчики, у призрака всё же есть голова, только после появления её сразу взрывают.

В Скайриме есть известный всем призрак, с которым даже можно встретиться. Всадник совершенно безвреден, он спавнится ночью в случайном месте, маршрут его движения всегда оканчивается у нордского кладбища "Привал Хамвира".

7. Когда NPC говорят, что они идут в какое-то место, они действительно идут туда пешком

Ярл назначил меня твоим хускарлом
Ярл назначил меня твоим хускарлом

NPC действительно ходят в разные города и места. Поскольку в Скайриме не установлена эффективная система общественного транспорта, вы можете наткнуться на персонажей, которые ходят пешком между сюжетными точками. Вы можете следовать за ними вслед по их маршруту. Иногда эти NPC даже вступают в бой с противниками по пути.

6. Грелод Добрая имеет всего два очка жизни

Не такая уж она и добрая
Не такая уж она и добрая

Можно подумать, что убийство хозяйки приюта - это немного странный квест, но не в этом случае. Грелод считается многими игроками той ещё каргой, которая безжалостно относится к детям.

В игре ей дается всего два очка жизни, что делает ее довольной легкой целью для устранения. Некоторые игроки даже утверждали, что убили её капустой.

5. Что общего у Skyrim и «Игры престолов»

Толкиен нашего времени
Толкиен нашего времени

Концепт Скайрима начал формироваться в 2006 году, за год до того, как HBO получила права на трансляцию "Игры Престолов".

Удивительно, но Bethesda вела переговоры с людьми Джорджа Мартина о том, чтобы свою вписать Скайрим в жестокий, политически-сложный мир Игры Престолов. Обеим стороны, по-видимому, понравилась эта идея, но в конце концов Тодд Говард и Bethesda передумали.

4. Эбонитовый воин появится на 80-м уровне

Ему только чёрного плаща не хватает
Ему только чёрного плаща не хватает

Как вам такой финальный босс? Когда вы достигнете 80-го уровня в игре, эбонитовый войн подойдет к вам в первом городе или поселке, который вы посетите. Этот редгардский воин вызовет вас на дуэль, в надежде быть побежденным и достичь Совнгарда.

Его доспехи и заклинания делают его серьёзным противником.

3. В Скайриме есть комната для всех погибших NPC

Я даже не знаю других игр, в которой было бы что-то похожее на чистилище для не игровых болванчиков
Я даже не знаю других игр, в которой было бы что-то похожее на чистилище для не игровых болванчиков

В Скайриме есть крестообразная комната, куда попадают убитые NPC. В камере есть два пересекающихся коридора с текстурой булыжника, подсвеченной фиолетовым и зеленым цветом. В конце каждого коридора игрок может провалиться через дверной косяк в темноту.

Причиной появления этой комнаты являются условности работы движка игры Creation Engine. NPC, которые не могут возродиться, не могут быть удалены из игры, поэтому их отправляют в эту камеру.

Игрок же может получить доступ к этой области, только через консольные команды.

2. Хаминг пережил атаку Алдиуна

-13

В начальной сцене мы проезжаем мимо ребенка по имени Хаминг, которому говорят зайти внутрь из-за предстоящей казни: нашей казни. Затем Алдиун атакует деревню, веселится и убивает кучу народу, включая отца и мать Хаминга.

Если ты отправишься на юго-западный край хребта, то найдешь хижину на склоне горы. Внутри этой хижины находится Хаминг и его дедушка Фроки. К счастью, этот паренёк выжил и смог переехать к своему ближайшему родственнику.

1. Игровой движок Скайрима содержит код из 1997 года

Creation Engine 2 во всём своём великолепии (Starfield).
Creation Engine 2 во всём своём великолепии (Starfield).

Предыдущие игры Bethesda, такие как Морровинд, Обливион и Fallout 3, все использовали движок Gamebase под названием Gamebryo, который был создан ещё в 1997 году. Для своего выпуска Скайрима в 2011 году Bethesda представила свой движок Creation Engine, который она затем использовала для Fallout 4 в 2015 году и Fallout 76 в 2018 году.

Поскольку движок Creation Engine по-прежнему основан на движке Gamebryo с улучшенным функционалом, в нём осталось множество странных особенностей (см. Комната для всех погибших NPC).

Для игр следующего поколения, таких как Fallout 5 и Starfield, Bethesda использует Creation Engine 2. Пока неизвестно, сколько оригинального кода от движка 1997 года в нём используется.