Недавно я наконец-то приобщился в чуду российской игровой индустрии - первой ААА игре из России за последние десятилетия (?). Несмотря на название этой статьи, игра мне сразу зашла. Я пока наиграл часов 15 или чуть больше и о хороших моментах буду рассказывать позже. А пока навскидку хочу накидать список бесящих моментов.
Подписывайся на канал. Нас уже 17000! Не забудь поставить лайк!
Непропускаемые катсцены
Катсцены в игре шикарные и вообще пока сюжет, озвучка, игра актеров - мне всё нравится. Слышал отзывы, что в игре много мата и он неуместен, но я этого не заметил. Не то чтобы ГГ как-то филигранно это делает, но ничего особенного, ухо не режет.
Но несмотря на то, что катсцены, как я уже сказал, круты, их все равно хотелось бы пропускать. Например, я сначала начал играть на легкой сложности "Мирный атом", чтобы пощупать игру и, возможно, быстренько пробежать сюжетку, но потом мне стало скучно и я перезапустил игру на максимальной сложности "Армагеддон". В результате длиннющее вступление мне пришлось пересматривать заново. А потом я, возможно, захочу запустить Новая игра+ и все придется смотреть опять. Плохо!
Баланс ресурсов
Да, на максимальной сложности должно не хватать ресурсов - это база. Но здесь проблема в балансе. Некоторых ресурсов требуется больше, чем других, а падает их меньше. Когда один и тот же ресурс требуется и для улучшения оружия и для крафта расходников, то ты в итоге остаешься без всего, потому что ни на что нормально не хватает.
Крафт оружия
В теории звучит круто, когда нужно найти рецепт оружия и крафтить его, но на деле лично мне это совсем не понравилось. Ведь ты сначала вынужден пользоваться тем оружием, которое есть. И чтобы выжить, ты должен его прокачивать. На это уходит куча драгоценных ресурсов. А потом мне предлагают скрафтить новое оружие и с нуля его прокачивать. Это слишком дорого. То есть ты не можешь просто попробовать что-то. В первое прохождение это портит впечатление.
Отсутствие паузы на замках-головоломках
Лютая дичь в сочетании со следующим пунктом. Головоломки на замках не очень сложные, но самые сложные их версии заставят вас зависнуть на несколько минут, а если на вас кто-то нападет, вам придется отвлечься, а потом начинать заново!
Бесконечные враги
Ну, а это самый лютый бред для шутера в полуоткрытом мире. Вы не можете зачистить локации. Враги в них восстанавливаются, причем очень быстро. Сюжетно это оправдано прикольно, чисто по идее мне понравилось. Типа на всех локациях раскиданы станции техобслуживания с роботами-пчелами, которые получают сигнал о поврежденном роботе, и летят его чинить. Но геймплейно это просто ужасно. Ты то тратишь драгоценные ресурсы на уничтожение этих роботов, а они буквально воскресают у тебя за спиной. И если ты мечешься в поисках какого-то объекта, не можешь разобраться, куда тебе идти, то может получиться так, что тебе придется уничтожать одних и тех же врагов по 3-4 раза. А ресурсы с них падают по-моему только при первом убийстве.
Вы скажете, что в каком-нибудь Far Cry враги тоже по сути бесконечные, но там просто территории больше в разы и это не так бросается в глаза, к тому же есть островки "конечности" врагов (блокпосты). А здесь закрытые коридорные локации, где враги конечные, и полуоткрытые локации четко разграничены и тебе сильно бросается этот контраст. В итоге нужный результат достигнут: появляется это ощущение выживания, как в играх-выживачах, ты не прохлаждаешься и всегда в тонусе, но тот способ, каким это достигнуто мне лично крайне несимпатичен. Лучше уж были бы очень опасные враги с завышенными показателями, но которых все же можно перманентно уничтожить.