Найти в Дзене

Управление видимостью объектов в blender 4.0.2

Всем привет! Часто бывает, что при работе со сценой, на которой расположены несколько предметов, необходимо на время сделать невидимыми одни объекты, чтобы не отвлекаться от редактирования других. Допустим у нас на сцене расположены несколько предметов в непосредственной близости друг к другу: круг, куб, цилиндр, конус, как показано на рисунке: Нам нельзя их удалить, так как они нужны нам на конечном снимке сцены, но они мешают при редактировании друг друга. Есть несколько способов управлять видимостью сцены в blender. 1. Один из них - изолировать объект от остальных. Для этого активируйте тот объект, с которым хотите проводить преобразования, левой кнопкой мыши и нажмите на слэш (знак деления, косая черта) "/" на цифровой панели. На рисунке ниже у меня отобразился только куб. После того, как он активирован, и нажмите на слэш "/" (знак деления). Все остальные предметы исчезли, а куб приблизился: Чтобы вернуть видимость всех предметов назад, снова нажмите слэш, и они снова появятся

Всем привет!

Часто бывает, что при работе со сценой, на которой расположены несколько предметов, необходимо на время сделать невидимыми одни объекты, чтобы не отвлекаться от редактирования других.

Допустим у нас на сцене расположены несколько предметов в непосредственной близости друг к другу: круг, куб, цилиндр, конус, как показано на рисунке:

Нам нельзя их удалить, так как они нужны нам на конечном снимке сцены, но они мешают при редактировании друг друга.

Есть несколько способов управлять видимостью сцены в blender.

1. Один из них - изолировать объект от остальных.

Для этого активируйте тот объект, с которым хотите проводить преобразования, левой кнопкой мыши и нажмите на слэш (знак деления, косая черта) "/" на цифровой панели. На рисунке ниже у меня отобразился только куб. После того, как он активирован, и нажмите на слэш "/" (знак деления). Все остальные предметы исчезли, а куб приблизился:

-2

Чтобы вернуть видимость всех предметов назад, снова нажмите слэш, и они снова появятся в рабочем пространстве.

Если необходимо чтобы во время редактирования присутствовало , например, сразу два предмета, удерживая клавишу Shift, активируйте левой кнопкой мыши эти два предмета, а затем нажмите слэш "/" .

Здесь активировано и изолировано 2 объекта: куб и сфера.
Здесь активировано и изолировано 2 объекта: куб и сфера.

Вернуть все объекты в рабочее пространство - снова нажать на слэш "/" (знак деления.

2. Второй способ выделить объект для редактирования, отключив видимость остальных, заключается в следующем:

-активируйте нужный объект левой кнопкой мыши, а затем нажмите клавиши Shift +H. Все объекты исчезнут.

Заметьте, что все объекты отражаются в окне Планировщика/Outliner . Мы видим коллекцию/collection, в которой находятся все объекты: камера/camera, конус/cone, куб/cube, цилиндр/cylinder, свет/light, сфера/sphere. Тут все перечислено в алфавитном порядке

-4

При нажатии Shift+ H все объекты, кроме активного, исчезнут. В окне Outliner эти объекты также станут светло-серыми, а знак "спрятать в рабочем пространстве" /Hide in Viewport (глаз) тоже станет серым.

-5

Вернуть все объекты назад - нажать клавиши Alt +H.

Мы также можем пользоваться окном Планировщика сцены/ Outliner, чтобы включать и отключать видимость объектов в рабочем пространстве/ Hide in Viewport. Для этого надо нажать на значок напротив объекта в виде глазка "спрятать в рабочем пространстве" /Hide in Viewport.

-6

Можно также отключать видимость объектов для конечного снимка, при этом продолжать видеть его в рабочем пространстве. Для это в окне Планировщика/ Outliner есть кнопка в виде фотоаппарата Disable in Renders .

-7

Так на картинке ниже отключен конус:

-8

Но мы продолжаем видеть его в рабочем пространстве. Но если нажать клавишу F12, чтобы получить конечный снимок, его там не будет:

-9

Также можно организовать коллекции объектов и включать и отключать их видимость по коллекциям.

-10

На картинке выше, мы активировали Коллекцию сцены/Scene Collection, а затем с помощью кнопки "Новая Коллекция"/New Collection создали новую коллекцию Collection 2. Создать новую коллекцию также можно, кликнув правой кнопкой мыши по Scene Collection и вызвав контекстное меню такое, как на картинке ниже:

-11

Для примера в эту коллекцию были перемещены куб и сфера. Теперь можно отключать и включать объекты целыми коллекциями как целиком из рабочего пространства и в рендере, так и по отдельности, воспользовавшись значками: выключить для слоя представления/ Exclude from View Layer (галочка), спрятать для рабочего пространства/Hide in Viewport (глазок) или деактивировать для снимка/Disable in Renders (фотоаппарат) напротив определенной коллекции.

Помимо организации объектов по коллекциям есть и организация коллекций по слоям просмотра / View Layer.

Создать новый слой просмотра можно здесь:

-12

При этом уже для каждого отдельного слоя могут быть включены или отключены отдельные коллекции, как на картинке ниже. Тут для слоя View Layer 001 выключена коллекция /Collection:

-13

Это имеет смысл, например при рендере объектов по слоям. Когда мы нажимаем F12 в окне Blender Render можно посмотреть снимки двух слоев просмотра:

Здесь снимок слоя просмотра ViewLayer
Здесь снимок слоя просмотра ViewLayer
А здесь снимок слоя просмотра ViewLayer_001
А здесь снимок слоя просмотра ViewLayer_001

Таким образом можно делать сразу несколько снимков с разным набором коллекций объектов в разных слоях просмотра.

Чтобы отобразить слои просмотра в окне Планировщика/Outliner, зайдите в фильтр и поставьте галочку напротив Все слои просмотра/All View Layers:

-16

Также в разделе Фильтр/Filter, то можно обнаружить еще четыре кнопки управления. Рассмотрим их кратко:

-17

Кнопка возможности выбора/Selectable:

-18

Если она отключена, то вы не сможете активировать объект для редактирования в рабочем пространстве с помощью левой кнопки мыши.

Кнопка глобальной деактивации в рабочих пространствах/Disable in Viewports:

-19

Кнопка Воздержания/Holdout - визуализирует только маску объектов:

-20

Кнопка "только косвенно"/indirect only - визуализирует только отраженный свет:

-21

В этой статье отражены основные инструменты, которые так или иначе могут влиять на видимость объектов. На этом пока все.

Понравилась статья? Ставьте лайк и подписывайтесь!

Смотрите также:

Что такое Mesh объекты в blender 4.0.2 Работа с меш-объектами

Режим Edit Mode в blender 4.0.2

Первое знакомство с рабочим пространством в blender 4.0.2. Режим Object mode