Всем привет! Продолжаем знакомиться с рабочим пространством программы blender 4.0.2. В предыдущей статье Первое знакомство с рабочим пространством Blender 4.0.2. Режим Object Mode, Мы уже познакомились с режимом Object Mode, установленным по умолчанию, и поэкспериментировали с его функциями и их влиянием на объекты. Это были базовые функции трансформации объектов такие как перемещение, вращение и масштаб. При масштабировании тела, его форма изменялась пропорционально вдоль всего тела по оси. Так например, если мы масштабировали (растягивали) куб по оси Х в два раза, то его четыре ребра/edge, расположенные параллельно этой оси, и четыре грани/face, которых касались эти ребра, соответственно тоже все пропорционально растягивались. Но иногда нужно изменить тело непропорционально. Например увеличить или сместить/повернуть только одну грань/face или ребро/edge или вершину/vertex тела. Это можно сделать в режиме Edit Mode. Для изменения объекта, сделайте его активным, а затем выберите режим