Приветствую всех любителей Мира Ведьмака!
Продолжаем обзор игры «The Witcher 3: Wild Hunt», начатый в публикациях «Велен. Корчма «На распутье», «Пьеса в трёх действиях», «Велен. Дела семейные. Часть 1», «Велен. Колдуй баба, колдуй дед».
Эльфийские развалины, расположенные неподалёку от деревни Стёжки, самые обширные из всех подземных локаций Велена. Они представляют собой причудливо раскинутую сеть галерей, больших и малых залов, коридоров, пещер и затопленных водой штолен. Из-за обитающих в них чудовищ, желающих спускаться туда не много. Ещё меньше тех, кто сумел выбраться оттуда. И понятное дело, что никаких карт, детально описывающих подземелье, не существует.
Не бывала в них и сама Кейра, она лишь привела ведьмака ко входу. Что ожидало их внизу, чародейка понятия не имела, потому идти придётся действительно «на ощупь».
Перед спуском, тем кто собирается это делать впервые, советую запастись припасами, для того чтобы хилиться в бою. На месте с этими ресурсами будет очень скудно, а эпизодически одних эликсиров может не хватить. И не забудьте приобрести в дорогу факел. Пещеры достаточно обширные, осматривать их в темноте будет непросто, а силы света магических светлячков, созданных Кейрой будет недостаточно. К тому же чародейка не всегда сможет находиться рядом с ведьмаком. Или постоянно пейте "Кошку".
Приготовления закончены, начинаем спуск в катакомбы.
По лестнице, двумя пролётами, круто уходящей вниз, попадаем в первый, огромных размеров зал. Поперёк него, от входа до выхода на противоположной стороне, ведёт высокий разрушенный в средней части мост. Тут ведьмака и его спутницу поджидает неприятный «сюрприз». Дикая Охота опять опередила Геральта: именно в этот момент несколько её воинов, во главе с навигатором, телепортировались куда-то возле заваленного обломками выхода из зала.
Чтобы догнать их, чародейка создает свой портал и уходит в него. Однако что-то помешало его правильной работе. Кейра перемешается совсем не в том направлении, попадает при этом в какой-то «переплёт» и отчаянно призывает ведьмака к себе на помощь.
У Геральта, в этом случае, есть несколько вариантов действия.
1. Для того чтобы быстро найти чародейку, нужно спуститься вниз с моста по правой лестнице и на ближайшей круглой площадке повернуть направо. Выйдя из зала, через проход, ведьмак найдёт Кейру, спасающуюся в защитной сфере от снующих вокруг неё крыс. Чародейка, оказывается, до ужаса боится этих серых тварей. Нужно помочь ей и уничтожить крысиные гнёзда. После этого можно вместе продвигаться дальше.
2. Если, спеша на помощь Кейре, прыгнуть следом за ней в портал, тот закинет Геральта не к голосящей чародейке, а в другое место. Оттуда придётся выбираться вплавь, по затопленной штольне, обратно в зал, предварительно перебив обитающих там утопцев и туманника в боковом проходе.
3. При желании, без спешки, тщательно облутать и «зачистить» от зверья всё подземелье, нужно спуститься с моста вниз и последовательно обойти все углы, коридоры и ответвления. Можно так же забраться и на дальнюю часть разрушенного моста.
Ничего особо ценного там нет, но ради спортивного интереса, чтобы уж не оставлять «белых пятен». При этом можно убедиться, что пройти через заваленный камнями выход, перед которым телепортировалась Дикая Охота, невозможно, потому в итоге, придётся вернуться к своей потерявшейся спутнице.
Справедливости ради стоит заметить, что страдающая панической боязнью крыс чародейка не окажется бесполезным балластом в этом опасном предприятии. Несмотря на то, что она будет отговаривать ведьмака от продолжения опасной погони, храбрости и решительности ей не занимать. А в бою с более опасными противниками и особенно с боссами магичка будет очень полезной.
Теперь кратко об основных этапах задания.
Эльфийская пристань.
Здесь стоит хорошенько осмотреться. Разобравшись с призраками, желательно тщательно обследовать боковые ответвления этой обширной пещеры и затопленную штольню, на предмет интересного лута. Кейра купаться откажется, но будет терпеливо ждать возвращения ведьмака сидя на камушке. Позже любезно поинтересуется состоянием воды.
И вообще, общество этой симпатичной магички будет приятно скрадывать все тяжёлые моменты этого задания. В пути с ней можно будет поболтать о том, о сём: создатели прописали для этого достаточно много забавных диалогов.
Периодически будут попадаться морфо-проекции, которые разыскиваемый эльф оставлял для Цири. Из этих магических сообщений станет понятно: для того чтобы найти его, нужно следовать знаку меча. Загадка эта Геральту понятна: меч Цириллы назывался – Ласточка.
Следовало искать нарисованные на стенах изображения птички и двигаться по этим знакам. Однако эльф оставлял не только полезные подсказки, но также очень неприятные сюрпризы, для возможных непрошенных гостей.
Атриум
Ощутить это на себе придётся в затопленном атриуме.
Здесь дальнейший путь должен указать знак лошади (Кэльпи), который найти не просто. На помощь опять-таки придёт чародейка, своим видом подсказав место, где его следует искать. Пытаться открыть другие знаки, нарисованные в атриуме на стенах, не рекомендую, они активируют ловушки, расставленные эльфом.
Но если очень хочется, для любителей экстрима рекомендую следующее.
Одна из ловушек призовет призрачные «копии» ведьмака и чародейки. Весьма неприятные противники: придётся драться с самим собой. Чтобы справиться с ними следует вначале отвлечь в сторону фантома Геральта и пока девочки разбираются меду собой, разделаться самостоятельно с самозванцем, а уже потом помочь Кейре.
Вторым таким «подарком» станет голем. Очень серьёзный противник, учитывая слабую прокачку ведьмака к этому моменту. И опять спутница не оплошает. Хотя Кейра не наносит серьёзного урона, зато отлично блокирует противника, удерживая его на расстоянии, в моменты, когда Геральту необходимо будет восстановиться.
По окончании этого боя, удастся найти причину столь неудачной телепортации Кейры и Геральта в начале похода. Эльф устроил в катакомбах несколько новых, скрытых порталов, предназначенных только для Цири, которые и создали магические помехи, помешавшие правильной настройке телепорта чародейкой. Однако это давало надежду, на то, что такие же трудности с телепортацией были у навигатора Дикой Охоты и шансы догнать призрачных всадников всё-таки есть.
Колонный зал
И действительно, в следующем длинном колонном зале им практически удаётся сесть Охоте на хвост, но, в последний момент, навигатор успевает открыть несколько порталов через которые Белый Хлад мгновенно превратил зал в смертельную ловушку. Воспользовавшись заминкой преследователей, навигатор блокирует выход и покидает пещеру.
Вот в такой ситуации, пройти это место Геральту в одиночку, без магической помощи Кейры, совсем невозможно. Чародейка создаст заклинанием защитный купол и пока ведьмак отбивает атаки гончих псов Дикой Охоты, последовательно закроет все порталы. Бой будет средней сложности, но потребует особой концентрации и навыка драться в ограниченном пространстве, ибо покидать пределы сферы надолго смертельно опасно.
Порталы отнимут у чародейки так много энергии и физических сил, что, закрыв последний, она с трудом держалась на ногах. Но как настоящая женщина использовала такой удобный момент с наибольшей для себя выгодой. Охота охотой, но операция по обольщению ведьмака не отменяется.
Пошатнувшись, она натурально начала оседать на заиндевевший каменный пол, предавая своё соблазнительно-беззащитное тело в заботливые объятия Геральта.
Добившись желаемого результата, и на несколько мгновений воскресив в памяти приятные ощущения от прикосновения крепких ведьмачьих рук, Кейра, встряхнувшись, заявила, что уже пришла в себя и вполне готова продолжать погоню. Хотя, в этот момент, ей до чёртиков не хотелось этого делать, она все же отложила на будущее реализацию заманчивых возможностей от предлагаемого ей привала. Причина заключалась не в банальном недостатке времени, а скорее в отсутствии достаточно комфортных для этого условий. Самое приятное, естественно – на десерт. Десертом же следует наслаждаться, не спеша, смакуя каждый кусочек и в уютных романтических декорациях, а не впопыхах на каменном полу.
Лаборатория
Заключительный бой этого квеста будет проходить в последнем обширном зале, в дальнем конце которого находится лаборатория эльфского чародея. Чтобы добраться до неё, необходимо победить Нитраля – одного из сильнейших воинов Дикой Охоты.
За время боя Нитраль два раза будет ставить защитный купол и открывать портал, выпуская оттуда гончих, и пока Геральт будет разбираться с ними, полностью восстанавливаться под защитой сферы. Главная задача, не попадаться под убийственные удары секиры слишком часто. И в этом случае помощь Кейры будет неоценима. Её блокировка будет удерживать противника на дистанции и позволит ведьмаку подбираться к нему для нанесения удара.
И вот враг повержен.
В брошенной лаборатории чародея, из последнего сообщения морфо-проекции, станет понятно, что Цири, сюда так и не добралась. Эльф просит её быть осторожной, никому не доверять и особенно опасаться ведьм с Кривоуховых топей. Кейра вдруг припомнила (вот уж эта загадочная девичья память!), как отыскать жилище этих ведьм.
К сожалению, след ведущий в эльфские развалины, не оправдал своих надежд. Ни Цири, ни самого эльфа здесь найти не удалось. Но полным провалом поход считать не стоит.
Во-первых, стало понятно, что таинственный эльф для девушки не враг, а скорее друг, раз они вместе путешествовали.
Во-вторых, напоследок чародейка подарила Геральту амулет, рассеивающий магически созданные иллюзии. В деле, этот артефакт можно проверить здесь же в зале, посетив одно скрытое место, а затем найти выход ведущий наружу из пещер.
В-третьих, стало ясно, раз Дикая Охота тоже ушла отсюда ни с чем, то остаётся шанс отыскать Цири раньше неё.
Теперь следовало навестить Кровавого Барона и попробовать размотать этот клубок загадок с другого конца.
Напоследок, Кейра попросила помочь ей в поиске магического светильника, обещанного ей эльфом. Отказать в её просьбе было бы верхом неблагодарности. Ведь без её помощи ведьмак не смог бы пройти через развалины, да и старый должок, со времён Танедда, ещё не оплачен. Теперь он - вдвойне должник, а потому другого варианта тут быть не может.
Кейра, конечно и сама сможет найти этот светильник, но если не пойти с ней, то можно пропустить место Силы, дающее очко к способностям. Пустячок, а приятно.
Уже на поверхности, прощаясь чародейка просит забежать к ней в гости. И в этой просьбе Геральт не откажет. После всего, что пришлось пережить вместе в подземелье, невозможно отказаться от предложения, обещающего романтический вечер с приятными перспективами.
Потому, до скорой встречи, Кейра!
Предыдущие публикации по этой теме: