Идея, в которой вы выступаете собирателем земель, является достаточно распространенной. Сюжет, в котором вы работаете для того чтобы заново собрать разрушенный мир, является привлекательным. Вы априори становитесь героем, причем высокая миссия оправдывает любые ваши варианты прохождения, то есть можете отыгрывать м удака маккиавелиста, но при этом действовать во благо Австралии, что позволяет при любом поведении хорошо себя чувствовать.
Возможности игрового отыгрыша
Недавно мы рассказывали про возможность отыгрыша (смотрите статью про Киану Ривза в подборке Vikinggamer думает) последствий в РПГ и создатели Broken roads (подразумеваются разработчики австралийской игры, не российская дорожная индустрия🙃 как вам юмор про разбитые дороги? автовладельцы заценили?) дают игрокам возможность буквально выставлять моральные предпочтения своего героя.
Почему такой вариант кажется новаторским? Конечно, отыгрышь является основой жанра, но мораль так не акцентировалась ранее, как характеристика героя. При этом здесь проявляется особый тип сотворчества. Если не в курсе, то моральный компас - один из компонентов сценарной проработки героя. Когда работаете над сценарием кино или игры, следует проработать моральные установки, моральный компас, чтобы точно представлять, как герой станет действовать, какие ценности и предпочтения реально определяют поведение и мотивации.
Огромная реиграбельность
В Broken roads эту (как правило, скрытую для геймеров/зрителей) часть выкладывают на поверхность и дают возможность пользоваться. Таким образом, игрок может сам по-разному крутить эти механики, варьировать параметры и наблюдать, как меняется калейдоскоп сюжетов и событий, исходя из разных моральных установок.
Благодаря этому геймеры в значительно большей степени чем раньше становятся авторами игры. Теперь используется не только тупо процесс перцепции (восприятие и отображение игры в сознании) и заданных сюжетных выборов, которые ведут к относительно небольшому набору концовок, но возможность менять параметры всей структуры игрового мира, центрированного на герое.
Кратко говоря, выглядит такая идея невероятно круто и нам в Vikinggamer нравится подобная механика сотворчества геймеров и разрабов. Вангуем на рунах, что в дальнейшем Broken roads вполне может стать первой пробой или эталоном нового способа осмысливать и делать игры.