В шахматах уже давно признано, что человеку не побороть современные калькуляторы. Но в компьютерных играх кажется, что человек ещё способен побеждать.
Если подрубить какой-нибудь шутер, выставить максимальную сложность и начать играть, то игрок всё равно победит. Научится лучше играть и будет побеждать. Тоже самое касается и жанры RTS, MOBA и т.д.
Однако думать, что человек играет в равных условиях с компьютером это не правильный ход мыслей. В обычных играх, даже на максимальной сложности, игрок действует с преимуществом.
Но что будет, если человек и компьютер будут подчинены одним и тем же правилам? Ответ прост — у человека почти нет шансов.
Компьютер быстрей обсчитывает поступаемую информацию, его выстрелы делаются с минимальной погрешностью в точности, он перемещается по самым кратчайшим путям и отлично просчитывает тайминги.
Там где человек действует в границах десятков миллисекунд, ИИ реагирует на изменение отрисованных кадров. За 3-4 кадра он просчитает траекторию, наведётся на цель за минимальное количество кадров (зависит от скорости перемещения прицела по монитору) и выстрелит быстрей чем человек нажимает на кнопку мыши.
Так что в случае восстания машин, у кожаных мешков с костями будет мало шансов.