1 января 2024 года фанаты шоу "Аватар" с нетерпением ожидали завершения второго сезона, полагаясь на обещание канала НТВ впечатлить новыми персонажами и выдающейся анимацией. И в самом деле, новые аватары произвели впечатление, значительно изменившимися по сравнению со своими предшественниками из первого сезона. Персонажи приобрели более утонченный облик, сохранив при этом свою уникальность и дух. Второй сезон, а так и не смогли достичь уровня своих конкурентов с первого канала. Но обо всем по порядку.
Также изменились правила шоу. Теперь, в каждом эпизоде аватары разделяются на три группы, а в финальной номинации программы появляются три цифровых героя — по одному из каждой группы. Определить, кто из участников готов раскрыть тайну своей личности в этот вечер, теперь на решение членов жюри. У них есть три попытки и возможность угадать всех номинантов. В случае, если они правильно угадывают участника, скрывающегося под первым цифровым номинантом, и за экраном находится настоящий участник, два оставшихся аватара автоматически спасаются и продвигаются в следующий этап шоу.
Если звездные судьи не смогли разгадать личность первого аватара, у них есть возможность попробовать угадать, кто скрывается за вторым, а затем за третьим. Таким образом, в каждой программе может покинуть проект только один аватар. В случае, если члены жюри не угадают ни одного из тройки номинантов, все три аватара проходят дальше.
Неизменным аспектом остаётся анимация аватаров. С самого первого сезона многие зрители выражали недовольство по поводу качества анимации аватаров, и, к сожалению, эта проблема не исчезла. Проблемы, связанные с оборудованием и недостатками специалистов, ответственных за анимацию, перенеслись и на второй сезон.
Калибровка в Фокусе: Анализ Недостатков Анимации
В предыдущей статье мы уже обсуждали недостатки первого сезона и предлагали возможные пути их устранения. В данной статье мы подробно рассмотрим ошибки второго сезона. Хотя многие проблемы персонажей остаются схожими, есть и уникальные случаи, которые заслуживают особого внимания.
В новом сезоне "Аватара" дополнительное использование костюма OptiTrack и трекеров Vive Tracker при выступлениях артистов привнесло значительное улучшение в анимацию по сравнению с первым сезоном. Похожий костюм использовался в шоу «Фантастика». Благодаря этим технологиям движения стали более подвижными и реалистичными. В первом сезоне в выступлениях использовались только трекеры, а костюм захвата движения применялся при создании персонажа.
Тем не менее, тело персонажей и их движения все ещё подвергаются некоторым проблемам.
Из-за недостаточно качественной калибровки страдает вся анимация тела персонажей. Это проявляется в движениях рук, ног, а также в общей походке героев. Например, Огненная Ворожея на протяжении всего сезона казалась, будто испытывала трудности с кистью руки, а движения её ног вызывали сомнения в естественности, создавая впечатление, что персонаж "плавает" при ходьбе. Эти проблемы затрагивают всех персонажей из-за неудачной и недостаточно отработанной калибровки.
Ни один из персонажей не смог адекватно взаимодействовать со своим собственным телом. Даже при аплодисментах руки аватаров не достигали своих реальных рук, создавая странные сцены, где руки парили в воздухе, то опускались ниже уровня тела, то даже проникали сквозь фигуру персонажа. Когда аватары пытались положить руки на бока, это превращалось в отдельное зрелище, где руки висели в воздухе, находились ниже необходимого уровня или даже проходили сквозь тело персонажа. Эти недоработки касаются всех участников и становятся заметным недостатком, влияющим на визуальное восприятие зрителей и подрывающим реалистичность анимации.
Безусловно, при всех сложностях работы в режиме реального времени калибровка остаётся фундаментальным элементом. От качества проведённой калибровки зависит, насколько точно персонаж сможет передать движения актёра, который воплощает его.
Лицом к Лицу с Трудностями: Анализ Проблем Лицевой Анимации
Конечно, как и в первом сезоне, у многих персонажей сохраняются проблемы с лицевой анимацией. Несмотря на улучшения, она все ещё далека от идеала: движения рта происходят с задержкой при выступлении и общении с Жюри. Заметно улучшение в области верхней части лица — проблема с челюстью больше не так заметна, как раньше.
Однако новая проблема возникла в виде разговора через замкнутый рот. Особенно это бросается в глаза во втором выпуске с участием персонажа Золушка.
В момент выступления она ловко двигала губами, пела в такт песне, но при разговоре с Жюри её губы начали "мяться", словно она разговаривала через зубы, и губы на определённый момент стали сжиматься в одну полоску. При этом по содержанию разговора было ясно, что такие движения не соответствуют моменту разговора и поведению актрисы.
Некоторые персонажи также страдают от неподвижности глаз при выступлении, что выглядит неестественно.Так к примеру, Василиса Прекрасная пропела несколько выпусков особо не двигая глазами. Эти недоработки связаны не только с анимационной программой, но и с недостаточной подготовкой персонала канала НТВ. Однако, по сравнению с первым сезоном, заметен значительный прогресс.
Эстетика в Виртуальном Мире: Различия в Визуализации Персонажей
Поднимается предположение о том, что разные индивидуальные художники или компании, возможно, привлекались для создания персонажей в виртуальной среде, что может объяснить выраженные различия в качестве и детализации. Давайте рассмотрим противопоставление. Например, аватары, такие как Золушка, Муха-Цокотуха и Огненная Ведьма, впечатляют своим высоким уровнем детализации, включая визуально привлекательную анимацию волос. В то время как в случае других женских персонажей, таких как Аленушка и Василиса Прекрасная, заметны явные неудачи в движениях и внешнем исполнении. К примеру, волосы Василисы кажутся неестественно меховыми, а форма рук – излишне тонкой, создавая ощущение неверного визуального восприятия.
По мужским персонажам также есть недовольства, и они напоминают кукол из 2000-х годов. Садко является выдающимся примером, где проблемы с анимацией лица и тела создают визуальные дефициты. Резкие, неестественные движения тела придают впечатление пластмассовости и неуклюжести, что отнюдь не способствует созданию естественной и реалистичной атмосферы. Важно отметить, что выделение личности Хозяина аватара может оказаться более успешным в сравнении с Садко, возможно, из-за более комичного подхода артиста к своей работе.
В этом сезоне добавился персонаж с ушками лисы, который, несмотря на интересный дизайн и общую эстетику, сталкивается с трудностями. Особенно бросаются в глаза прозрачные уши, пропускающие свет, что мешает созданию полного и реалистичного образа. Это может быть интересной задумкой, но вопросы с прозрачностью ушей утрудняют полноценное восприятие персонажа.
Вывод:
В заключение, второй сезон, несмотря на ряд оставшихся технических моментов в анимации, подарил зрителям захватывающее и визуально впечатляющее путешествие. Уникальные аватары, яркие и утончённые, стали визуальным акцентом, привлекая внимание своей неповторимой красотой.
Команда разработчиков устранила многие недочёты первого сезона, что положительно сказалось на общем восприятии проекта. Есть куда расти и будем надеется, что в будущих проектах они смогут убрать оставшиеся недостатки, и показать высококвалифицированный уровень.
Подписывайся на наш канал, чтобы быть в курсе всех новостей и обсуждений. Спасибо за вашу поддержку и вместе создадим еще больше волшебства!