Концепция: Doom как игра ужасов Первоначально Doom был известен как динамичный шутер, ужасы которого исходили нервное напряжение постера Megadeth, чем настоящий ужас. Myhouse.wad меняет это восприятие и создает ауру всепроникающего ужаса, где традиционная механика шутеров не может противостоять ужасу мода. В этой версии Doom представлены существа, гораздо более устрашающие, с загадочной, непостижимой тайной, которая постоянно преследует игрока на экране паузы, бросая вызов его восприятию реальности игры. Коллекционирование и секреты В отличие от оригинального Doom, где секретами были скрытые области или предметы коллекционирования, такие как болваны в перезагрузке 2016 года, в Myhouse.wad есть ряд обычных предметов — сожженный плюшевый мишка, молочный коктейль, банка тунца — которые, как ни странно, не считаются секретами. Рассказ и дневник Важной частью Myhouse.wad является прилагаемый дневник, который имеет решающее значение для понимания сюжета и развития игры. В дневнике рассказыва