Найти тему
The Geek Wolf

Их было гораздо больше, чем кажется сегодня // Забытые игровые консоли

Оглавление

Когда мы говорим «игровая консоль», то подразумеваем… что? Натертые до блеска названия сами всплывают в воспоминаниях бывалых геймеров, когда-то без устали игравших в тетрис и «танчики». Однако еще до выпуска ставших безусловными хитами приставок от Sega, Xbox, PlayStation и Nintendo были и другие попытки ворваться цифровой мир. Практически все они закончились провалом, что, конечно, жаль вне зависимости от того, насколько в действительности они были достойны нашего внимания. Но только вообразите на секунду: конкуренцию трем-пяти основным игровым консолям известных сегодня брендов могли бы составлять девайсы от как минимум еще 10-12 компаний! Как тебе такое, Джим Райан?

denofgeek.com
denofgeek.com

Atari XEGS (1987)

Ребята из Atari безуспешно «бились» за кошельки геймеров со своим конкурентом  — системой NES от Nintendo. Реализация этой консоли была особенно интересной. Хотя бы потому, что Atari попыталась создать ту самую экосистему, о которой сегодня все говорят как о «настоящей прорывной «яблочной» идее», ставшей одной из преимуществ, демонстрируемых продуктами Apple.

Парни из Atari просто взяли и запихнули «начинку» от своего компьютера  Atari 65XE в новый корпус и назвали получившийся гаджет Atari XEGS. Приставка была полностью совместима с системой Atari. Была реализована поддержка клавиатуры, дисковода и даже «светового пистолета». Однако упомянутую выше периферию нужно было докупать отдельно.

denofgeek.com
denofgeek.com

Несмотря на исключительную дешевизну производства, Atari XEGS «не взлетела». Увы, компания проиграла в конкурентной борьбе. И даже огромная и дорогая рекламная компания, в которой в частности объяснялось, что «настоящая консоль должна быть с клавиатурой», не смогла убедить пользователей сделать выбор в пользу Atari XEGS.

Action Max (1987)

Главная идея этой консоли состояла в реализации древней версии «шутера» при помощи специального джойстика-пистолета и видеокассеты формата VHS. Всего было выпущено пять таких «игровых» кассет. Игроку нужно было целиться в экран и «поражать» различные цели. Приставка отслеживала аккуратность его действий и подсчитывала очки. Понятно, что геймер никак не мог повлиять на сюжет видео, записанный на VHS кассете. И потому игра быстро приедалась. Ведь главной разницей между «катками», каждая из которой не превышала 20 минут, были только цифры набранных очков.

denofgeek.com
denofgeek.com

GoldStar GPI-1200 (1994)

Смехотворная цена и довольно неуклюжие игры. Казалось бы, такое сочетание дает надежду производителю, учитывая, что особенно изящных игровых консолей на тот момент времени просто не существовало, а в основу стандарта был положен Philips CDi. При этом версия от GoldStar позволяла не только играть во все игрушки, но и с комфортом смотреть фильмы. Интерфейс был весьма приятный и функциональный. Кроме LCD экрана имелись различные входы и выходы, игрок мог подключать наушники, аудио и видео ресиверы, и, конечно же, контроллер. То есть перед нами портативная мультимедийная система стандарта CDi с AV- S video кабелями, контроллером и питанием прямо «из коробки».

denofgeek.com
denofgeek.com

Однако и она оказалась забыта, несмотря на все реальные преимущества. Может быть, игрокам не понравилась вес устройства? Весила GoldStar GPI-1200 2 килограмма. Сегодня себе такого не позволяют даже ноутбуки. Да и выпущенный в 1993 году HP OmniBook 300 (OB300) уже был легче (1.3 кг).

Capcom CPS Changer(1984)

Компания SNK сделала себе имя на аркадных игрушках. В 90ых японцы были «на волне», оседлав которую, решили выпустить свою собственную приставку для своих собственных релизов. Идея хорошая, однако проблема оказалась в цене как носителей, так и самой консоли. Проект не пошел, и на освободившееся место решили запрыгнуть парни из Capcom со своей Capcom CPS Changer.

denofgeek.com
denofgeek.com

Консоль вышла только в Японии и в весьма ограниченном количестве. Тем не менее геймерам запомнились такие образцовые игрушки как Final Fight, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting и Saturday Night Slam Masters. Главным недостатком игровых релизов, который у Capcom так и не получилось превратить в преимущество, стала их «привязка» к родной плате.

А ребята из SNK взяли паузу примерно лет на десять и снова попробовали запрыгнуть в «игровой вагон» уже с

Neo Geo CD (1994)

Японцы пришли к выводу, что маркетинговая политика, при которой компания предлагала пользователю отдать сотни долларов только за игровые картриджи, не имеет даже призрачной надежды на успех. Представленная Neo Geo CD, как видно из названия, имела дисковод, на котором должны были удобно расположиться все те игрушки, что ранее были на устаревших носителях. И, как говорится, на бумаге вся эта история выглядела прекрасно хотя бы потому, что обещала пользователю значительное уменьшение цены как на носители, так и на сами игры.

denofgeek.com
denofgeek.com

Однако в отличный концепт вмешалась суровая геймерская практика. Небольшие игрушки не вызывали никаких проблем, однако серьезные и популярные для того времени релизы вроде «файтинга» King of Fighters страдали от утомительно долгого времени загрузки между раундами. Эксперты отмечают, что при прочих равных у Neo Geo CD были все шансы стать мейнстримной консолью. Но лаги и проблемная загрузка эпизодов в «тяжелых» игрушках заставили компанию SNK прекратить производство приставки в 1997 году, через три года после ее анонса.

/////

Продолжение следует …