Всем привет, Отдел угнетения Лесты сам оказался в роли угнетаемых, правда совсем не в Мире танков (Дзен напрочь обрубил показы после статей, посвященных событиям 18.10.2023). На наполнении канала это никак не скажется (частота выхода и качество контента останутся на прежнем уровне), однако если вдруг мои публикации пропали из вашей ленты знайте, что я никуда не делся и всё ещё лью водичку.
А сегодня у нас на повестке дня машина, обзор на которую я задумал очень давно, но руки как-то не доходили его настрочить. Угадайте, почему дошли? Правильно, Лесточка объявила розыгрыш аж целой тысячи ИСУ-152К среди участников маленького события на сайте (мне подобная механика напоминает портальные кампании в Мире кораблей) по теме грядущего режима Царство теней. Ну а если сама судьба мне намекает, что пора, значит действительно пора.
Но начнём мы, как обычно, издалека. ИСУ-152 была в нашей игре примерно всегда и с момента своего ввода практически не менялась. Изначально у самоходки была довольно обширная номенклатура вооружений, доступных к установке.
Однако самым грозным и желанным всегда оставалось оно - БЛ-10. Вы только вдумайтесь: 750 единиц разового урона на 8 уровне! А подвох? Может пробития нет? Пффф, 286мм базовым бронебойным снарядом! Тогда перезарядка 100 лет? Нет, чуть больше 15 секунд с досылателем (почти 3000 единиц урона в минуту!). Тогда может оно косое? Таки да, косое, но какая вам разница, если вы всех пробиваете просто в силуэт! Ну а сколько радости приносили ваншоты шестёрок вроде Т-34-85 с его старыми 720 единицами прочности... И вот жила себе ИСУ-152 спокойно до обновления 0.9.20 в августе 2017 года, пока разработчики не отобрали у нас любимую игрушку, заменив её на БЛ-10, идентичную натуральной (Д-4С). Попутно, кстати, выпилили Д-25С и А-19, а место промежуточного орудия при прокачке отдали БЛ-9С. Решение с одной стороны хорошее: прокачка топового орудия на ИСУ-152 была очень уж муторной из-за кучи промежуточных пушек (которые мы, справедливости ради, открывали на предшественнике) и необходимости долгой игры (а копили мы 60 с лишним тысяч опыта) на Д-25 или МЛ-20 (фугасница). Нетерпеливые могли открыть за 44 тысячи опыта БЛ-9С и страдать дальше на ней, но таких игроков я не видел. Теперь же нам приходится страдать некоторое время на безальтернативной фугаснице (с текущими-то фугасами) ради ставшей обязательной к прокачке вменяемой БЛ-9С, а время страдания сократилось до 24 тысяч опыта. Этот момент игроки проигнорировали, ведь случилось "ужасное": у машины отняли кувалду! А что собственно изменилось? Исключительно пробитие базового снаряда: с 286мм до 260. С учётом последующего перехода к шаблонному балансу (3-5-7) падение пробития на 26мм несильно сказалось на эффективности машины, так что в современном виде ИСУ-152 играется не хуже своей старой версии.
Однако в 2020-м году, спустя 3 года ИСУ-152 с БЛ-10 вернулась в игру в качестве премиумной машины. Что сделали игроки? Запустили плач ярославны, как коварные разработчики наживаются на ностальгии, ведь ИСУ-152 с БЛ-10 однозначно была лучше имеющейся в игре версии. Но была ли ИСУ-152К её точной копией? Нет, не была, ведь кувалду премиумной машины ослабили почти по всем параметрам. Тем не менее, ИСУ-152К заняла почётное место премиумной машины с самым высоким разовым уроном на базовых бронебойных снарядах и является по моему мнению одним из лучших премиумных танков для новичков в нашей игре. А почему я так думаю - давайте разбираться...
Живучесть
Что можно сказать про живучесть ИСУ-152К (да и обычной тоже)... Ну брони у них никогда не было, пробиваются машины всеми с полным уроном практически в любое место. Номинально у нас по кругу около 90-100 миллиметров приведённой брони, так что даже фугасы всяких КВ-2 время от времени будут пробивать нас на полный урон (хотя это из разряда фантастики). Самая крепкая часть самоходки - нижняя часть маски орудия, где броня достигает невероятных 170мм, впрочем, есть ещё и небольшие зоны по краям маски, где она идёт внахлёст с основной бронёй, но даже там трудно найти больше 200-230мм приведённой брони. Каков вердикт? Машина очень не любит внимание к своей персоне, что вкупе с небольшим запасом очков прочности (всего 1200 единиц) загоняет ИСУ-152К в кусты.
Нет, чисто теоретически можно в городских условиях пытаться играть через размен ХП (особенно с какими-нибудь средними танками с 240 единицами разового урона), но долго так вы точно не проживёте. С другой стороны, некоторые карты просто не оставляют вам выбора, верно? В таких случаях стоит кататься за толпой союзных тяжёлых танков и жёстко наказывать тех, кто решит на неё покуситься, а в случае малейшей опасности - прятаться за их спинами. Сложно ли это реализовать? Нет, однозначно несложно, так что гипотетическому новичку будет достаточно легко освоить данный аппарат.
Мобильность
Машина сделана на базе танка серии ИС, так что динамические характеристики тут будут соответствующие. Максимальная скорость даже выше, чем у любого из представителей дедов в нашей игре - 40 км/ч переднего и 12км/ч скорости заднего хода. На этом этапе могу отметить уменьшенную по сравнению с ИСУ-152 максимальную скорость (у прокачиваемой машины - 43 км/ч). По динамике ИСУ-152К практически копирует ИС-ы: тут привычные без малого 13 лошадиных сил на тонну, однако явно есть проблемы с сопротивляемостью грунтов, так что свои 40 км/ч машина набирает только по асфальту; на пересечённой местности динамика теряется, в результате чего ползти вы будете со скоростью классических тяжёлых танков - 34 км/ч. Прокачиваемая машина по этим параметрам выгодно отличается от премиумной: тут и двигатель мощнее (удельная мощность 15 лошадиных сил на тонну - приближается к средним танкам); и скорость она держит увереннее (41 км/ч по средним грунтам). В итоге мы видим чёткую разницу между премиумной версией, которая по динамике ощущается как самый обычный тяжёлый танк, и прокачиваемым собратом, с лёгкостью этих самых тяжей оставляющего позади.
На практике же преимущество в динамике реализуется не особо часто, поскольку большую часть времени водитель ИСУ проведёт в кустах, будучи неподвижным. С другой стороны, быстро сменить фланг при необходимости на ИСУ-152К будет проблематично, так что манёвры лучше продумывать заранее (чего не скажешь об ИСУ-152).
Маскировка и обзор
По этому параметру машины полностью идентичны. Обзора нет ни у одной (350 метров в базе), так что воевать самостоятельно машины смогут только в городе на ближней дистанции. В остальных случаях нам ничего не остаётся, кроме как положиться в вопросах разведки на союзников.
А вот маскировка неплохая - 15% в базе стоя неподвижно. Да, до шведских поделок, ShPTK-TVP 100 и прочих СУ-130ПМ нам как до китайской границы, но право первого выстрела в большинстве случаев остаётся за нами. С камуфляжем, боевым братством и перком маскировка мы можем разогнать показатель до 32%, так что на средней и дальней дистанции в кустах будем чувствовать себя в относительной безопасности, а вот пролетающий в сотне метров колёсник точно нас обнаружит.
Какой вывод тут напрашивается? Рвём дистанцию (по возможности), находим тёплые уютные кустики и вьём там гнёздышко. Пока машина выглядит максимально невзрачно, но мы же знаем, что ключевой причиной выбора именно ИСУ-152 (или ИСУ-152К) является орудие и только оно.
Огневая мощь
Кто помнит старый мем про ИСУ-152?
Я вот сразу вспомнил, правда в последнее время артиллерия вряд ли станет причиной того, что кто-то где-то не спит в принципе, так что предлагаю исправленную версию!
Да, в нынешнем рандоме уже само наличие ИСУ-152 в лесу оказывает определённое психологическое давление на врага. Ну правда, кто хочет добровольно получить чемодан от этой прекрасной самоходки на условной семёрке? А какие там чемоданы, вы только вдумайтесь... 750 единиц разового урона на 8 уровне! Что, у BZ-176 на фугасах выше? Ладно, а может быть наш чудесный китайский испепелитель душ пробивает базовым снарядом 286мм брони (276мм на дистанции 500 метров)? Нет, какой там, для него даже ИС-6 может стать проблематичной целью, а уж что говорить про всякие Е 75 и прочие ИС-4... А вот у ИСУ-152К с этим проблем вообще нет, там орудие уровня ПТ-САУ 10 уровня! На восьмом, ага... И если для танков 6, 7, 8 и даже 9 уровня такое пробитие я могу назвать избыточным (с ними справится и ИСУ-152 с её нынешними 260мм пробития), то вот при стрельбе по некоторым десяткам такие показатели будут оптимальными (с поправкой на точность орудия). Хотел бы я вам рассказать про особые подкалиберные снаряды, вот только я ими ни разу не пользовался: в упор да, они пробивают гораздо больше - 329мм; но как только речь заходит о стрельбе вдаль, то карета превращается в тыкву пробитие падает до 289мм, а это уже несильно отличается от базовых бронебойных. Короче говоря, забудьте про них, болванки решают тут все вопросы. Для особых случаев тут есть фугасы с уроном 950 единиц и пробитием 90мм, так что засандалить какому-нибудь борщу 1000+ урона - святое дело. Скорость полёта, кстати, тут тоже неплохая - 880 м/с (у Д-4С - 850 м/с); да, не лазер однозначно, но и неприятно медленными эти снаряды я не назову.
Что же до перезарядки, то здесь она достойная - 18,2 секунды (16,9 секунды у Д-4С). Для сравнения у ПТ-САУ 10 уровня Т110Е3, обладающей очень неплохим по меркам 10 уровня уроном в минуту, перезарядка составляет 17,3 секунды. Да, БЛ-10 и по скорострельности держит марку, выдавая 2470 единиц урона в минуту в стоке (для сравнения у упомянутого BZ-176 - 24 секунды перезарядки и 2000 единиц урона в минуту). Д-4С же и вовсе перестреливает многие десятки (2670 единиц урона в минуту).
А вот с чем придётся мириться, так это с невыдающейся точностью (она выдающаяся, но в другую сторону, хех) - разброс составляет 0.41м на 100 метров дистанции (0.39 у ИСУ-152), но это компенсируется необходимостью попасть просто в силуэт. Время сведения тут тоже жуткое - 3,4 секунды (3,3 у ИСУ-152), так что стрелять с коротких остановок можно только полагаясь на дедовские вертуханы. Стабилизация у премиумной машины тоже несколько хуже прокачиваемой, а вот разброс от поворота орудия хуже значительно. В итоге на подготовку к выстрелу даже стоя неподвижно вам придётся потратить несколько лишних секунд, но с другой стороны это компенсируется колоссальным по меркам уровня разовым уроном.
Забавно, что углы горизонтальной наводки у ИСУ-152К лучше (по 5 градусов вправо и влево против 4), а вот по вертикали лидерство остаётся за прокачиваемой машиной (5 градусов вниз, 11 вверх против 6 градусов вниз и 18 вверх). Да, у ИСУ-152К могут возникать проблемы при игре в рельефе, как и у большинства советских машин, так что этот момент стоит учитывать при выборе позиции. А что в итоге?
Итоги
Я очень хорошо помню свой первый бой на ИСУ-152 с БЛ-10 и тот детский восторг от вылетающих 800+ единиц урона из вражеских тяжёлых танков. Это сродни игре на британских бабахах, когда ты буквально делаешь врага инвалидом с любого попадания. Тут работает та же схема, но с поправкой на уровень. Да, у нас есть ещё несколько танков 8 уровня с разовым уроном около 750 единиц (тот же Борщ на 150мм орудии с красноречивым прозвищем ДЦП), но ни один из даже близко не обладает такими же комфортными характеристиками орудия, какие даны ИСУ-152: там либо проблемы с пробитием, либо со скорострельностью, либо вообще всё и сразу. Тут же максимально простой и комфортный геймплей, приносящий бурю положительных эмоций из ничего. Да, могу сказать честно, что сейчас уже такого ВАУ-эффекта пробитие условного ИС-7 с восьмёрки на 750 единиц урона (а то и с подрывом БК, урон по модулям тут тоже колоссальный) не производит; но это потому что я закушался. И даже с учётом этого, я обожаю играть на ИСУ-152К (и мне плевать на худшую динамику и комфорт стрельбы, я согласен заменить это на возможность пересадки раскачанного экипажа и повышенный заработок ресурсов).
Эта машина создана для новичков, которые только осваиваются в игре (занять куст и стрелять на упреждение смертоносными брёвнами - задача непростая, но нехитрая), и для тех, кто хочет просто расслабиться и отдохнуть. Да, кому-то идея стоялова в кустиках на ИСУ-152 может показаться банально скучной, и я вас понимаю; но эта машина никогда и не была про бодрое рубилово и дерзкие врывы! Она про то самое старое доброе флегматичное стоялово в кустах и наказание всех любителей ворваться крупнокалиберными снарядами. А сколько радости бывает в городе; когда одинокий вражеский танк уровня эдак девятого с солидным (по его меркам) запасом очков прочности выкатился, промазал; а потом пытается спрятаться от ИСУ-152, включившей режим "иди сюда, я тебя поцелую"; и огребает от неё чемодан на 700 очков, отправляясь в ангар! Да никакой BZ-176 с его фугасами такое провернуть не в состоянии, потому что ИСУ-152К абсолютно наплевать, кого ещё занесло в её прицел: Т-34-85, Королевские тигры, ИС-4 и прочие Крачуны абсолютно одинаково раскалываются от её бронебойных снарядов на любой дистанции. Уже этот факт - повод прикупить себе хотя бы прокачиваемую версию данной машины, оставив её в ангаре на постоянной основе (правда там придётся таки мириться с худшим пробитием), либо попытать счастья в конкурсе скороходов от Лесты, упомянутом в начале статьи.
Ну и напоследок давайте обсудим сборку. Машина однозначно играется от орудия и только от него, так что идеальным набором оборудования я бы назначил досылатель (в профильный слот); прицел и приводы. Как вариант можно ещё рассмотреть к установке вентилятор или малошумный выхлоп, но мне кажется проку от них будет меньше. Лично я играю в сборке: досылатель в профильный слот на огневую мощь, вентилятор в профильный слот на маскировку и прицел.
Экипажу качаем маскировку, ремонт и боевое братство в любых пропорциях. Можно взять механику водителю короля бездорожья, чтобы улучшить динамику машины. Вообще, сюда спокойно садится экипаж с ПТ-САУ ветки Объекта 268 (машина премиумная всё же), так что можно воспользоваться уже готовым.
Полевую модернизацию прокачиваем полностью и получаем небольшой бонус к стабилизации от поворота ходовой. В первом слоте обязательно берём вездеходную ходовую, которая позволит вам уверенно держать заявленные 40 км/ч на средних грунтах. Во втором слоте я выбрал отстройку параллакса (наше время сведения ничего не спасёт, лучше уж стрелять поточнее). В третьем слоте - добавляем капельку обзора в ущерб маскировке после выстрела (там потеря около никакая, а 7 метров обзора пригодятся). В последнем слоте однозначно выбираем специализацию на маскировку, чтобы можно было реализовать бонус выхлопа или вентилятора, если играете с ними.
В итоге вы получаете (в моей сборке с вентилятором): 15,4 секунды перезарядки (2930 единиц урона в минуту); 0.36м разброса на 100 метров; стабильные 40 км/ч скорости на средних и твёрдых грунтах; 33% маскировки стоя и 374 метра обзора. Остальные параметры не меняются.
И на этом у меня всё, делитесь мнением в комментариях, ставьте оценки! Для вас творил Отдел угнетения Лесты, увидимся на полях сражений!