Найти тему
WW TEAM

RTX-Ремейк Half-Life 2: как это вглядит?

Речь о вот этом пролёте (кадр из оригинальной Half-Life 2).
Речь о вот этом пролёте (кадр из оригинальной Half-Life 2).

В конце августа, NVIDIA внесла новую волну эмоций в мир геймеров, официально представив новую версию Half-Life 2, созданную на базе их собственной платформы RTX Remix. На тот момент, информации о проекте было немного, но сейчас разработчики Half-Life 2 RTX решили поделиться некоторыми интересными подробностями, вызвавшие интерес у аудитории.

Изменения в Half-Life 2 RTX:

Цель этого мода можно описать двумя словами: "Half-Life 2, какими мы помним." Разработчики обещают пересмотреть все текстуры, ассеты и модели персонажей, при этом сохраняя атмосферу оригинала. Важной составляющей станет трассировка лучей (RTX), придающая игре новый уровень реализма.

Все модели получат более высокий уровень детализации и текстуры высокого разрешения, варьирующиеся от 2K до 4K. С использованием RTX Remix, в игру будут добавлены эффекты PBR (физически-корректного отражения света от разных поверхностей), parallax occlusion (придание объема плоским поверхностям, таким как кирпичные стены) и трассировка лучей (обеспечивающая правильное отображение теней на поверхности с parallax occlusion). Некоторые карты также получат некоторые изменения в геометрии, например, окна, ранее заслоненные темными непрозрачными панелями, станут прозрачными, позволяя вам видеть внутренние части и обеспечивать более реалистичное освещение благодаря трассировке.

Кроме того, качество некоторых звуков также будет улучшено, и возможно будет создана модель Гордона Фримана, которая отбрасывает видимые тени. Однако эта идея все еще находится в стадии разработки и может не войти в финальную версию.

Использование ассетов из Half-Life: Alyx:

Разработчики также планируют использовать некоторые ассеты из Half-Life: Alyx, что придаст проекту дополнительный уровень реализма и детализации.

Команда и партнеры:

Главной командой, работающей над Half-Life 2 RTX, является Orbifold Studios, состоящая полностью из энтузиастов и мододелов. Разработчики ранее работали над такими проектами, как Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 и Raising the Bar: Redux. Компания NVIDIA в основном занимается маркетингом и предоставляет техническую поддержку, помогая решать технические проблемы, возникающие в процессе разработки. Valve поддерживает проект и отвечает на вопросы Orbifold, но не непосредственно участвует в разработке.

-5

Совместимость с модами:

После релиза Half-Life 2 RTX, некоторые улучшения будут доступны и в моде Half-Life 2: VR, однако полная совместимость между двумя модами не планируется. Многие существующие моды также получат обновления, чтобы быть совместимыми с Half-Life 2 RTX, хотя для некоторых из них с кастомными ассетами потребуются патчи.

-6

Оптимизация:

Разработчики уверены, что смогут достичь хорошего баланса между визуальными улучшениями и требованиями к железу. Несмотря на сложность трассировки лучей, используемой в проекте, они ожидают, что технические изменения и развитие технологии DLSS сделают игру приемлемой по требованиям к аппаратному обеспечению.

Дата релиза:

Пока нет конкретной даты релиза для Half-Life 2 RTX, но проект вызывает большой интерес среди геймеров и фанатов серии Half-Life.