Найти тему
ИГРОБОТЫ

Персонажи в игре "60 секунд!" и события, связанные с ними

Оглавление

ТЕД

Информация о Теде:
1. У Теда может появиться аллергия на кота Шарикова (болезнь). Избавиться от неё можно с помощью аптечки
2. Если нечем защищаться от рейдеров, они могут красть по одному из членов семьи, Теда заберут последним.
3. В состоянии сумасшествия может уничтожить противогаз или карту
4. Тед может очень долго болеть, не умирая без лечения
5. Если в режиме сбора Вы играете за Долорес, и не взяли Теда в бункер, в первые несколько дней есть вероятность, что он сам придёт к убежищу. Будет сообщение, что кто-то стучится в дверь, если открыть, это будет Долорес, которая вернулся в убежище (возможно с ранением или сумасшествием).
6. Тед дольше всех может обходится без еды.
7. Если Тед остался один в убежище, он очень быстро сойдёт с ума.

СОБЫТИЯ С ТЕДОМ

1. Борода

Редкое событие, которое может появиться на 60+ дней.

-2

Использовать топор:
1. Получилось сбрить бороду. Может избавить Теда от безумия. Достижение "Ламберсексуал"
2. Не получилось сбрить бороду. Может нанести травму Теду.
Не использовать: Ничего

2.1 Ключи от машины

-3

Да: Тед будет отсутствовать несколько дней
Нет:
Ничего

2.2 Тед не вернулся

-4

Да: Тед возвращается, плюс 2 супа
Нет:
Тед может не вернуться

ДОЛОРЕС

-5

Информация о Долорес:
1.
Если не взять Долорес в бункер в режиме сбора, в первые несколько дней есть вероятность, что она сама придёт к убежищу. Будет сообщение, что кто-то стучится в дверь, если открыть, это будет Долорес, которая вернулся в убежище (возможно с ранением).
2. Если нападут рейдеры, и Вам нечем будет защищаться, они могут красть членов семьи, могут украсть Долорес.
3. Может вернуться с вылазки с пустыми руками
4. Женщин чаще всего захватывают рейдеры во время экспедиции
5. В состоянии сумасшествия может уничтожить игральные карты или радио

СОБЫТИЯ С ДОЛОРЕС

1. Долорес без настроения (молчит)

Использовать дихлофос: Долорес может заболеть
Использовать книгу:
Может повысить её здравомыслие или избавить от усталости
Ничего не использовать:
Долорес может сойти с ума

2. Долорес молчит

-7

Да: Может избавить Долорес от безумия или усталости
Нет:
Ничего

3.1 Шифр

-8

Да: Усталость у Долорес, продолжение квеста
Нет:
Завершение квеста

3.2 Шифр разгадан

-9

Да: Долорес выходит наружу, будет отсутствовать несколько дней, по возвращению приносит 2 воды, 2 еды. Достижение "Загадка"
Нет: Ничего

4. Кофе

-10

Отправить: (Персонаж возвращается сразу)
1. Может утолить жажду, снять безумие или усталость
2. Может вернуться ни с чем

Не отправлять:
Ничего, может возникнуть жажда у всех членов семьи.

5. Концертный зал

Событие доступно, если Долорес ушла в экспедицию, а в бункере остались Тед и Тимми

-11

Использовать губную гармошку: Может избавить от безумия, может появиться истощение у Тимми и Теда.
Использовать радио:
Может избавить от безумия, радио может сломаться, может появиться истощение у Тимми и Теда.
Ничего не использовать:
Ничего

ТИММИ

-12

Информация о Тимми:
1.
Если не взять Тимми в бункер в режиме сбора, в первые несколько дней он может самостоятельно вернуться в убежище. Будет сообщение, что кто-то стучится в дверь, если открыть, это будет Тимми, который благополучно вернулся в убежище.
2. Если нападут рейдеры, и Вам нечем будет защищаться, они могут красть членов семьи. Одного из детей украдут в первую очередь.
3. Быстрее всех возвращается с экспедиции
4. В состоянии сумасшествия может уничтожить книгу бойскаутов или аптечку
5. Дети чаще ломают предметы во время экспедиции (если дать их им в поход)

СОБЫТИЯ С ТИММИ

1. Обучение Тимми

-13

Использовать шашки: Может избавить его от безумия или усталости, шашки остаются в убежище
Использовать дихлофос:
Может избавить его от безумия или усталости, шашки остаются в убежище
Использовать книгу:
Может избавить его от безумия или усталости, шашки остаются в убежище
Ничего не использовать: Ничего

2.1 Сигнал скаутов

Квест проходит в три этапа

-14

Использовать книгу: Продолжение квеста
Ничего не использовать:
Завершение квеста

2.2 Ответный сигнал

-15

Использовать радио: Радио остаётся в бункере, продолжение квеста
Использовать губную гармошку:
Гармошка остаётся в бункере, продолжение квеста
Использовать фонарик:
Фонарик остаётся в бункере, продолжение квеста
Ничего не использовать:
Завершение квеста

2.3 Скауты пришли

-16

Открыть: Плюс случайный предмет (чемодан, патроны), завершение квеста
Не открывать:
Ничего

3. День рождения Тимми

Использовать шашки: Может избавить Тимми от безумия или усталости, шашки остаются в бункере
Использовать книгу:
Может избавить Тимми от безумия или усталости, книга остаётся в бункере
Использовать аптечку:
Может избавить Тимми от безумия или усталости, аптечка остаётся в бункере
Ничего не использовать:
Тимми может устать или сойти с ума

4. Тимми молчит

Да: Может избавить Тимми от безумия или усталости
Нет: Тимми может сойти с ума

5. Тимми - предатель

-19

Да: Тимми изгнан с убежища
Нет: Тимми остаётся в убежище

6. Тимми нашёл телескоп

-20

Да: Ничего
Нет: Ничего

7. Тимми просится наружу

-21

Да: (Тимми будет отсутсвовать некоторое время)
1. Тимми может не вернуться
2. Тимми может избавиться от безумия
Нет:
1. Ничего
2. Тимми может сойти с ума

МЭРИ ДЖЕЙН

-22

Информация о Мэри Джейн:
1.
Если нападут рейдеры, и Вам нечем будет защищаться, они могут красть членов семьи. Одного из детей украдут в первую очередь.
2. Может вернуться с вылазки с пустыми руками
3. Чаще других сходит с ума
4. В состоянии сумасшествия может уничтожить топор или фонарик
5. Дети чаще ломают предметы во время экспедиции (если дать их им в поход)
6. Может вернуться с вылазки с пустыми руками
7. Женщин чаще всего захватывают рейдеры во время экспедиции

МУТАНТ МЭРИ ДЖЕЙН

-23

1. Если не убивать пауков, тараканов или не устранять протечку зелёной жидкости, Мэри Джейн может превратиться в мутанта.
2. Когда Мэри Джейн мутант она больше не хочет пить (но ест в два раза чаще) и не устаёт. Что позволяет без передышек отправлять её в экспедиции. (Она не может брать с собой предметы в поход, если она мутант).
3. Мутант Мэри Джейн не подвергается нападкам рейдеров во время экспедиции, а также находясь в бункере может защитить семью от рейдеров.
4. Не стоит разговаривать с Мэри Джейн, если она мутировала. Это может привести к тому, что Мэри Джейн убежит или кого-то травмирует.

СОБЫТИЯ С МЭРИ ДЖЕЙН

1. Мэри Джейн просит погулять (игра на тубе)

Да: (Мэри Джейн будет отсутствовать некоторое время)
1. Мэри Джейн может не вернуться
2. Мэри Джейн может избавиться от безумия
Нет:
1. Ничего
2. Мэри Джейн может сойти с ума

2.1 Зёрнышко

Да: Минус 1 вода, продолжение квеста. Может избавить Мэри Джейн от безумия
Нет:
1. Ничего
2. Мэри Джейн может сойти с ума

Из зернышка может вырастить один из следующих вариантов (хищное растение вырастет с наибольшей долей вероятности) :

2.2 Хищное растение

-26

-27

Использовать дихлофос: Растение погибает, минус 1 дихлофос
Использовать топор:
Плюс 2 еды, топор может сломаться
Ничего не использовать:
1. Растение уничтожено, Тед может получить ранение
2. Растение уничтожено, минус 2 банки супа


2.3 Плодоносное растение

-28
-29

Да: Плюс 4 банки супа, растение исчезает
Нет: Ничего, растение исчезает

3.1 Вылазка в школу музыки

-30

Да: Мэри Джейн будет отсутствовать некоторое время
Нет:
Завершение квеста

3.2 Адрес учителя

-31

Да: Плюс губная гармошка либо банка супа и бутылка воды, Мэри Джейн может устать
Нет:
Ничего

4. Мэри Джейн молчит

Да:
1. Может избавить Мэри Джейн от безумия или усталости
2. Если Мэри Джейн мутант, он уйдет из бункера, остальные персонажи могут сойти с ума.
3. Если Мэри Джейн мутант, она может нанести травму одному из персонажей

Нет:
1. Ничего
2. Мэри Джейн может сойти с ума

5. Дневник Мэри Джейн

-33

Да: Ранение у одного из персонажей
Нет:
Ничего

6. День рождения Мэри Джейн

Подарить карты: Может избавить Мэри Джейн от безумия или усталости, карты остаются в бункере
Подарить дихлофос:
Может избавить Мэри Джейн от безумия или усталости, дихлофос остаётся в бункере
Подарить аптечку:
Может избавить Мэри Джейн от безумия или усталости, аптечка остаётся в бункере
Ничего не дарить:
Мэри Джейн может сойти с ума

7. Свидание Мэри Джейн

-35

Да:
1. Травма у Мэри Джейн
2. Ничего

Нет:
Мэри Джейн может сойти с ума

8. Обучение Мэри Джейн

-36

Да:
1. Ничего
2. Мэри Джейн может починить один из поломанных предметов

Нет:
Ничего

СОБЫТИЯ С ВЗАИМОДЕЙСТВИЕМ ЧЛЕНОВ СЕМЬИ

1. Долорес и Тимми - книголюбы

-37

Да: Книга порвётся
Нет:
Ничего

2. Мэри Джейн и Тимми - игра в салки (пятнашки)

Да:
1. Могут сломать случайный предмет
2. Один из детей может получить ранение
3. Ничего
4. Плюс случайный предмет или 1 бутылка воды или 1 банка супа, может избавить от безумия
Нет:
1. Ничего
2. Дети могут сойти с ума

3. Мэри Джейн и Тимми - драка за суп

Да:
1. Ничего
2. Минус 1 банка супа
Нет:
1.Ничего
2. Плюс 1 банка супа

4. Тед и Долорес - пикник

-40

Да: Ничего. Возможно избавит от сумасшествия или усталости
Нет: Ничего

ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ СТАТЬИ: