Найти в Дзене
ИГРОБОТЫ

Концовки в игре "60 секунд!"

_________________________________
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ Концовки, позволяющие выжить в игре "60 секунд" КОСМИЧЕСКАЯ КОНЦОВКА Эту концовка, на мой взгляд, одна из самых легкодостижимых, так как требует меньшее количество предметов и времени. Но это концовка считается нейтральной, так как точно не известно удалось ли семье выжить. Условия для выполнения квеста:
1. наличие кота
2. 4 банки супа или 4 бутылки воды Количество дней:
Квест состоит из семи этапов. Между каждым последующим этапом проходит около 5 дней. Первый квест появляется примерно на 10-20 день. Таким образом, чтобы достичь этой концовки понадобиться около 45-50 дней (при условии своевременного предоставления ресурсов для прохождения). Этапы квеста: 1. Завести кота Наличие кота - обязательное условие для открытие этого квеста. Завести кота можно одним из следующих способов: 1.1 Купить сумку у торговца 1.2 Впустить кота Внимание! Торговец с сумкой может долго не появляться. А вот каждая экспедиция увеличивает шансы того,
Оглавление

_________________________________
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ

Концовки, позволяющие выжить в игре "60 секунд"

КОСМИЧЕСКАЯ КОНЦОВКА

Эту концовка, на мой взгляд, одна из самых легкодостижимых, так как требует меньшее количество предметов и времени. Но это концовка считается нейтральной, так как точно не известно удалось ли семье выжить.

Условия для выполнения квеста:
1.
наличие кота
2.
4 банки супа или 4 бутылки воды

Количество дней:
Квест состоит из семи этапов. Между каждым последующим этапом проходит около 5 дней. Первый квест появляется примерно на 10-20 день. Таким образом, чтобы достичь этой концовки понадобиться около 45-50 дней (при условии своевременного предоставления ресурсов для прохождения).

Этапы квеста:

1. Завести кота

Наличие кота - обязательное условие для открытие этого квеста. Завести кота можно одним из следующих способов:

1.1 Купить сумку у торговца

-2

1.2 Впустить кота

-3

Внимание! Торговец с сумкой может долго не появляться. А вот каждая экспедиция увеличивает шансы того, что за Вами увяжется кот. Так что, если хотите быстрее получить кота, делайте вылазки как можно чаще в начале игры.

2. Проследить за котом

Этот квест НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ. Если пойти за котом, Вы найдёте учёного на какой-то свалке. Если не идти за котом, учёный всё равно выйдет на Вас.

Важное условие для открытия квеста с учёным: НЕ мешать коту играть с проводами и НЕ водить кота по адресу на ошейнике (это открывает другой квест со шпионами)

3. Пришёл учёный

3.1 Никуда не ходить

Если не следить за котом, учёный сам пожалует в убежище со следующим сообщением:

-5

3.2 Учёный сам пришёл

Это сообщения может появиться, вне зависимости от того следили Вы за котом или нет.

-6

4. Записка от учёного

Эта записка появляется на третьем этапе квеста (вне зависимости от того следили Вы за котом или нет), также один из двух вариантов:

4.1 Учёный просит подготовить воды

-7

4.2 Учёный просит подготовить суп

-8

5. Учёный приходит за припасами

Следующим этапом Док придет забрать те самые ресурсы, о которых просил. Если Вы не можете предоставить учёному необходимое количество, он придёт позже ещё раз с той же просьбой. И так всего три раза. Если все три раза отказать, ученый больше не будет приходить.

5.1 Дать учёному 4 бутылки воды

-9

5.2 Дать учёному 4 банки супа

-10

6. Учёный просит кого-то прислать

-11

Далее к учёному нужно отправить одного из членов семьи. При этом участник похода будет отсутствовать несколько дней, и может вернуться уставшим, заболевшим, с травмой либо сумасшедшим (а может и всё сразу)

-12

7. Учёный спасение

И на последнем этапе Док стучится в убежище, после открытия двери мы получаем концовку.

-13

Внимание! Текст сообщения может отличаться, и в нём никогда не говорится, кто пришёл. Но всегда нарисован супермен, по которому и можно ориентироваться можно ли открывать дверь.

ШПИОНСКАЯ КОНЦОВКА

-14

Эта концовка, по сложности практически не отличается от концовки с учёным, так как требует наличие тех же самых условий и времени.

Условия для получения концовки:
1.
наличие кота
2. 4 банки супа или 4 бутылки воды

Количество дней:
Квест также состоит из семи этапов. Между каждым последующим этапом проходит около 5 дней. Первый квест появляется примерно на 10-20 день. Таким образом, чтобы достичь этой концовки понадобиться около 45-50 дней (при условии своевременного предоставления ресурсов для прохождения).

Этапы квеста:

1. Завести кота

Завести кота, как Вы уже знаете, можно двумя способами:

1.1 Купить сумку у торговца

-15

1.2 Впустить кота

-16

2. Проследовать по адресу на ошейнике кота

-17

Этот квест надо выполнить обязательно, иначе квест с учёным перебьёт с квест со шпионами. Через несколько дней Шариков самостоятельно вернётся в убежище.

3. Выяснить от куда взялся провод

-18

Проследив за проводом, мы выйдем на шпионов.

4. Выслушать агентов

-19

5. Отправить представителя

-20

Отправленный член семьи будет отсутствовать несколько дней, и вернётся с травмой, а также голодный, как и после любой вылазки.

-21

6. Дать шпионам припасы

-22

Далее необходимо отдать шпионам либо 4 бутылки воды, либо 4 банки супа.

7. Шпионы спасение

-23

ВОЕННАЯ КОНЦОВКА

-24

Эта концовка более сложная, в сравнении с предыдущими, так как требует больше ресурсов и времени.

Условия для выполнения квеста:
1. наличие
радио
2. ресурсы: противогаз, фонарик, карта, топор, игральные карты, губная гармошка (военные будут просить не все предметы, а несколько из них рандомно в зависимости от выпавшего квеста. Предугадать что именно попросят военные не представляется возможным)
3.
Избавиться от оружия, если оно у вас будет, когда попросят военные

Количество дней:
Квест состоит из пяти этапов. Между каждым последующим этапом проходит около 10 дней. Первый квест появляется примерно на 10-20 день. Таким образом, чтобы достичь этой концовки понадобиться около 55-60 дней (при условии своевременного предоставления ресурсов для прохождения).

Этапы квеста:

1. Слушать радио

Запустить квест с военными можно только при наличии радио. Необходимо слушать радио, и в одном из сообщений мы узнаем про военных.

2. Дать о себе знать

Далее нам необходимо передать военным информацию о своём месте положения. И, здесь военные могут попросить использовать разные предметы. Не предугадать какие предметы они попросят использовать, ни изменить, к сожалению, не получится. Если у Вас нет необходимых предметов, квест отложится ещё на несколько дней. Затем военные снова попадут точно такое же сообщение с той же просьбой.
Варианты могут быть следующие:

2.1 Фонарик

-26

2.2 Карта

Квест с картой выпадает с наибольшей вероятностью

2.3 Игральные карты

2.4 Губная гармошка

-29

3. Помощь военным

Здесь тоже может быть несколько вариантов:

3.1 Топор

-30

3.2 Противогаз

-31

4. Отправить представителя

На этом этапе нам необходимо отправить одного из членов семьи к военным. Представитель из семьи возвращается сразу (а фактически просто никуда не уходит) и возвращается без последствий

-32

5. Военные спасение

Ну и последним этапом придут и сами военные.

-33

КОНЦОВКА С БЛИЗНЕЦАМИ

-34

Эта концовка ещё сложнее, чем военная, так как имеет самое большое количество вариаций. В Вашем бункере должно быть множество предметов, так как близнецам может понадобиться что угодно.

Условия для выполнения квеста:
1. Не грабить детей, стариков, соседей. Если Вы совершили отрицательный поступок и на Вашей стене появился след окровавленной руки, концовка с близнецами будет недоступна.
2. Помочь выжившим. Выжившие могут прийти за помощью и попросить
суп, воду или аптечку.
3. ресурсы: аптечка, топор, карта, (дихлофос, ружьё или топор), (губная гармошка, игральные карты или шашки), книга бойскаута (близнецы будут просить не все предметы, а несколько из них рандомно в зависимости от выпавшего квеста. Предугадать что именно попросят близнецы не представляется возможным)

Количество дней:
Квест состоит из пяти этапов. Между каждым последующим этапом проходит около 10 дней. Первый квест появляется примерно на 10-20 день. Таким образом, чтобы достичь этой концовки понадобиться около 55-60 дней (при условии своевременного предоставления ресурсов для прохождения).

1. Ответить на звонок

Первым этапом всегда будет звонок. Отправляя члена семьи на вылазку, он возвращается мгновенно и без последствий.

-35

2. Отправить представителя

На втором этапе близнецы могут различными сообщениями просить выслать представителя либо выжившие попросят припасов

2.1 Анонимная записка

Записки могут быть немного по-разному сформулированы. Они могут представиться как выжившие или никак не представляться.

2.2 Спасти сестру-близняшку

Вариантов этой просьбы тоже может быть несколько

2.3 Спасти брата-близнеца

За помощью также может обратиться сестра-близняшка

-38

2.4 Выжившие просят суп

-39

3. Подготовка к новому лагерю

На третьем этапе близнецам может понадобиться одна из следующих вещей:

3.1 Топор

3.2 Карта

3.3 Аптечка

4. Ресурсы для лагеря

На четвертом этапе близнецы могут попросить одну из следующих вещей:

4.1 Губная гармошка, игральные карты или шашки

-43

4.2 Книга

4.3 Дихлофос, ружьё или топор

-45

5. Спасение близнецы

И на пятом этапе, как и в других квестах, останется лишь открыть дверь. (Сообщение может отличаться, но это всегда рисунок с домиком)

КОНЦОВКА "КОШАТНИЦА"

-47

Эта концовка считается нейтральной, и самой тяжёлой для достижения.
(Для её достижения рекомендую на этапе сбор взять с собой в бункер только двух взрослых, которых затем поочерёдно отправлять в экспедиции для поддержания количества запасов, а также собрать максимальное количество банок супа, отдавая им приоритет вместо других предметов)

Условия для выполнения квеста:
1. Завести кота
2. Прожить в бункере более 60 дней
3. Иметь на 60 дней
10 банок супа (Если такого запаса супа не будет, Вы получите отрицательную концовку и будете изгнаны котами из бункера)

Количество дней:
Квест начинается не ранее 60 дня проживания в бункере (может начаться на несколько дней позже 60 дня). И имеет 10 этапов (+1 этап получения самого кота). Каждый новый этап начинается на следующий день (то есть время между этапами 1 день). Таким образом, для достижения этой концовки понадобится примерно 70-75 дней.

После достижения это концовки, квест начнётся заново со сборки. (внешний вид танка может отличаться. Выглядеть как переделанный фургон мороженного либо, как танк)

Этапы квеста:

1. Завести кота

1.1 Купить сумку у торговца

-48

1.2 Впустить кота

-49

2. Холодильник

На 60, либо 60 с лишним дней в бункере появится холодильник, что запустит цепочку следующих событий (Мы не можем от него ни избавиться, ни отказаться)

-50

3. Коты прибывают

Теперь каждый новый день будет появляться один новый кот и съедать один суп на протяжении 7 дней. (В одном из сообщений кот может поделиться банкой с мышами).

КОНЦОВКА ТАНК (ФУРГОН МОРОЖЕНЩИКА)

-52

Эта концовка доступна в обновленной версии игры 60 Seconds! Reatomized

Это самая сложная концовка, так как для её достижения игру придётся проходить множество раз.

Условия для выполнения квеста:
1. Делать вылазки
2. Могут понадобиться следующие предметы:
-фонарик, противогаз или топор
-карта или замок
-ружьё, чемодан или дихлофос
-губная гармошка или книга
-пять банок супа

Количество дней:
Квест открывается только после случайной вылазки. (Один квест за одно выживание). То есть пройдя одну часть квеста, следующая будет доступна только в следующем выживании.

Чертеж танка можно найти в ежедневнике в последней вкладке с изображением взрыва. С каждым пройденным квестом изображение танка будет дополняться.

-53

Этапы квеста:

(Внешний вид транспорта будет зависеть от того, какие предметы Вы будете использовать для его сборки)

1. Разведка

-54

2. Починка

3. Оружие

-56

4. Покрасить

-57

5. Колёса

-58

6. Топливо

-59

_______________________________
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ

Концовки, приводящие к проигрышу в игре "60 секунд"

СМЕРТЬ

-60

Смерть в 60 секунд может произойти от голодания или обезвоживания (если не кормить или не поить персонажа). А также от любой болезни или травмы, если не лечить. Дети не умирают в убежище. В критическом состоянии они покидают убежище. Если в живых останутся только дети без взрослых, Вы также получите эту концовку.

ЗАХВАТ РЕЙДЕРАМИ

-61

Рейдеры могут захватить убежище, если при нападении Вам нечем было защищаться.

ИЗГНАН

-62

Эту концовку можно получить, если отправиться на вылазку, оставив бункер пустым (без людей) или с детьми.

ИЗГНАН КОТАМИ

-63

Эту концовку можно получить, если на 60+ дней у Вас был кот и открылся квест с холодильником, и у Вас не оказалось 10 банок супа, чтобы прокормить животных.


ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ СТАТЬИ: