_________________________________
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ
Концовки, позволяющие выжить в игре "60 секунд"
КОСМИЧЕСКАЯ КОНЦОВКА
Эту концовка, на мой взгляд, одна из самых легкодостижимых, так как требует меньшее количество предметов и времени. Но это концовка считается нейтральной, так как точно не известно удалось ли семье выжить.
Условия для выполнения квеста:
1. наличие кота
2. 4 банки супа или 4 бутылки воды
Количество дней:
Квест состоит из семи этапов. Между каждым последующим этапом проходит около 5 дней. Первый квест появляется примерно на 10-20 день. Таким образом, чтобы достичь этой концовки понадобиться около 45-50 дней (при условии своевременного предоставления ресурсов для прохождения).
Этапы квеста:
1. Завести кота
Наличие кота - обязательное условие для открытие этого квеста. Завести кота можно одним из следующих способов:
1.1 Купить сумку у торговца
1.2 Впустить кота
Внимание! Торговец с сумкой может долго не появляться. А вот каждая экспедиция увеличивает шансы того, что за Вами увяжется кот. Так что, если хотите быстрее получить кота, делайте вылазки как можно чаще в начале игры.
2. Проследить за котом
Этот квест НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ. Если пойти за котом, Вы найдёте учёного на какой-то свалке. Если не идти за котом, учёный всё равно выйдет на Вас.
Важное условие для открытия квеста с учёным: НЕ мешать коту играть с проводами и НЕ водить кота по адресу на ошейнике (это открывает другой квест со шпионами)
3. Пришёл учёный
3.1 Никуда не ходить
Если не следить за котом, учёный сам пожалует в убежище со следующим сообщением:
3.2 Учёный сам пришёл
Это сообщения может появиться, вне зависимости от того следили Вы за котом или нет.
4. Записка от учёного
Эта записка появляется на третьем этапе квеста (вне зависимости от того следили Вы за котом или нет), также один из двух вариантов:
4.1 Учёный просит подготовить воды
4.2 Учёный просит подготовить суп
5. Учёный приходит за припасами
Следующим этапом Док придет забрать те самые ресурсы, о которых просил. Если Вы не можете предоставить учёному необходимое количество, он придёт позже ещё раз с той же просьбой. И так всего три раза. Если все три раза отказать, ученый больше не будет приходить.
5.1 Дать учёному 4 бутылки воды
5.2 Дать учёному 4 банки супа
6. Учёный просит кого-то прислать
Далее к учёному нужно отправить одного из членов семьи. При этом участник похода будет отсутствовать несколько дней, и может вернуться уставшим, заболевшим, с травмой либо сумасшедшим (а может и всё сразу)
7. Учёный спасение
И на последнем этапе Док стучится в убежище, после открытия двери мы получаем концовку.
Внимание! Текст сообщения может отличаться, и в нём никогда не говорится, кто пришёл. Но всегда нарисован супермен, по которому и можно ориентироваться можно ли открывать дверь.
ШПИОНСКАЯ КОНЦОВКА
Эта концовка, по сложности практически не отличается от концовки с учёным, так как требует наличие тех же самых условий и времени.
Условия для получения концовки:
1. наличие кота
2. 4 банки супа или 4 бутылки воды
Количество дней:
Квест также состоит из семи этапов. Между каждым последующим этапом проходит около 5 дней. Первый квест появляется примерно на 10-20 день. Таким образом, чтобы достичь этой концовки понадобиться около 45-50 дней (при условии своевременного предоставления ресурсов для прохождения).
Этапы квеста:
1. Завести кота
Завести кота, как Вы уже знаете, можно двумя способами:
1.1 Купить сумку у торговца
1.2 Впустить кота
2. Проследовать по адресу на ошейнике кота
Этот квест надо выполнить обязательно, иначе квест с учёным перебьёт с квест со шпионами. Через несколько дней Шариков самостоятельно вернётся в убежище.
3. Выяснить от куда взялся провод
Проследив за проводом, мы выйдем на шпионов.
4. Выслушать агентов
5. Отправить представителя
Отправленный член семьи будет отсутствовать несколько дней, и вернётся с травмой, а также голодный, как и после любой вылазки.
6. Дать шпионам припасы
Далее необходимо отдать шпионам либо 4 бутылки воды, либо 4 банки супа.
7. Шпионы спасение
ВОЕННАЯ КОНЦОВКА
Эта концовка более сложная, в сравнении с предыдущими, так как требует больше ресурсов и времени.
Условия для выполнения квеста:
1. наличие радио
2. ресурсы: противогаз, фонарик, карта, топор, игральные карты, губная гармошка (военные будут просить не все предметы, а несколько из них рандомно в зависимости от выпавшего квеста. Предугадать что именно попросят военные не представляется возможным)
3. Избавиться от оружия, если оно у вас будет, когда попросят военные
Количество дней:
Квест состоит из пяти этапов. Между каждым последующим этапом проходит около 10 дней. Первый квест появляется примерно на 10-20 день. Таким образом, чтобы достичь этой концовки понадобиться около 55-60 дней (при условии своевременного предоставления ресурсов для прохождения).
Этапы квеста:
1. Слушать радио
Запустить квест с военными можно только при наличии радио. Необходимо слушать радио, и в одном из сообщений мы узнаем про военных.
2. Дать о себе знать
Далее нам необходимо передать военным информацию о своём месте положения. И, здесь военные могут попросить использовать разные предметы. Не предугадать какие предметы они попросят использовать, ни изменить, к сожалению, не получится. Если у Вас нет необходимых предметов, квест отложится ещё на несколько дней. Затем военные снова попадут точно такое же сообщение с той же просьбой.
Варианты могут быть следующие:
2.1 Фонарик
2.2 Карта
Квест с картой выпадает с наибольшей вероятностью
2.3 Игральные карты
2.4 Губная гармошка
3. Помощь военным
Здесь тоже может быть несколько вариантов:
3.1 Топор
3.2 Противогаз
4. Отправить представителя
На этом этапе нам необходимо отправить одного из членов семьи к военным. Представитель из семьи возвращается сразу (а фактически просто никуда не уходит) и возвращается без последствий
5. Военные спасение
Ну и последним этапом придут и сами военные.
КОНЦОВКА С БЛИЗНЕЦАМИ
Эта концовка ещё сложнее, чем военная, так как имеет самое большое количество вариаций. В Вашем бункере должно быть множество предметов, так как близнецам может понадобиться что угодно.
Условия для выполнения квеста:
1. Не грабить детей, стариков, соседей. Если Вы совершили отрицательный поступок и на Вашей стене появился след окровавленной руки, концовка с близнецами будет недоступна.
2. Помочь выжившим. Выжившие могут прийти за помощью и попросить суп, воду или аптечку.
3. ресурсы: аптечка, топор, карта, (дихлофос, ружьё или топор), (губная гармошка, игральные карты или шашки), книга бойскаута (близнецы будут просить не все предметы, а несколько из них рандомно в зависимости от выпавшего квеста. Предугадать что именно попросят близнецы не представляется возможным)
Количество дней:
Квест состоит из пяти этапов. Между каждым последующим этапом проходит около 10 дней. Первый квест появляется примерно на 10-20 день. Таким образом, чтобы достичь этой концовки понадобиться около 55-60 дней (при условии своевременного предоставления ресурсов для прохождения).
1. Ответить на звонок
Первым этапом всегда будет звонок. Отправляя члена семьи на вылазку, он возвращается мгновенно и без последствий.
2. Отправить представителя
На втором этапе близнецы могут различными сообщениями просить выслать представителя либо выжившие попросят припасов
2.1 Анонимная записка
Записки могут быть немного по-разному сформулированы. Они могут представиться как выжившие или никак не представляться.
2.2 Спасти сестру-близняшку
Вариантов этой просьбы тоже может быть несколько
2.3 Спасти брата-близнеца
За помощью также может обратиться сестра-близняшка
2.4 Выжившие просят суп
3. Подготовка к новому лагерю
На третьем этапе близнецам может понадобиться одна из следующих вещей:
3.1 Топор
3.2 Карта
3.3 Аптечка
4. Ресурсы для лагеря
На четвертом этапе близнецы могут попросить одну из следующих вещей:
4.1 Губная гармошка, игральные карты или шашки
4.2 Книга
4.3 Дихлофос, ружьё или топор
5. Спасение близнецы
И на пятом этапе, как и в других квестах, останется лишь открыть дверь. (Сообщение может отличаться, но это всегда рисунок с домиком)
КОНЦОВКА "КОШАТНИЦА"
Эта концовка считается нейтральной, и самой тяжёлой для достижения.
(Для её достижения рекомендую на этапе сбор взять с собой в бункер только двух взрослых, которых затем поочерёдно отправлять в экспедиции для поддержания количества запасов, а также собрать максимальное количество банок супа, отдавая им приоритет вместо других предметов)
Условия для выполнения квеста:
1. Завести кота
2. Прожить в бункере более 60 дней
3. Иметь на 60 дней 10 банок супа (Если такого запаса супа не будет, Вы получите отрицательную концовку и будете изгнаны котами из бункера)
Количество дней:
Квест начинается не ранее 60 дня проживания в бункере (может начаться на несколько дней позже 60 дня). И имеет 10 этапов (+1 этап получения самого кота). Каждый новый этап начинается на следующий день (то есть время между этапами 1 день). Таким образом, для достижения этой концовки понадобится примерно 70-75 дней.
После достижения это концовки, квест начнётся заново со сборки. (внешний вид танка может отличаться. Выглядеть как переделанный фургон мороженного либо, как танк)
Этапы квеста:
1. Завести кота
1.1 Купить сумку у торговца
1.2 Впустить кота
2. Холодильник
На 60, либо 60 с лишним дней в бункере появится холодильник, что запустит цепочку следующих событий (Мы не можем от него ни избавиться, ни отказаться)
3. Коты прибывают
Теперь каждый новый день будет появляться один новый кот и съедать один суп на протяжении 7 дней. (В одном из сообщений кот может поделиться банкой с мышами).
КОНЦОВКА ТАНК (ФУРГОН МОРОЖЕНЩИКА)
Эта концовка доступна в обновленной версии игры 60 Seconds! Reatomized
Это самая сложная концовка, так как для её достижения игру придётся проходить множество раз.
Условия для выполнения квеста:
1. Делать вылазки
2. Могут понадобиться следующие предметы:
-фонарик, противогаз или топор
-карта или замок
-ружьё, чемодан или дихлофос
-губная гармошка или книга
-пять банок супа
Количество дней:
Квест открывается только после случайной вылазки. (Один квест за одно выживание). То есть пройдя одну часть квеста, следующая будет доступна только в следующем выживании.
Чертеж танка можно найти в ежедневнике в последней вкладке с изображением взрыва. С каждым пройденным квестом изображение танка будет дополняться.
Этапы квеста:
(Внешний вид транспорта будет зависеть от того, какие предметы Вы будете использовать для его сборки)
1. Разведка
2. Починка
3. Оружие
4. Покрасить
5. Колёса
6. Топливо
_______________________________
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ
Концовки, приводящие к проигрышу в игре "60 секунд"
СМЕРТЬ
Смерть в 60 секунд может произойти от голодания или обезвоживания (если не кормить или не поить персонажа). А также от любой болезни или травмы, если не лечить. Дети не умирают в убежище. В критическом состоянии они покидают убежище. Если в живых останутся только дети без взрослых, Вы также получите эту концовку.
ЗАХВАТ РЕЙДЕРАМИ
Рейдеры могут захватить убежище, если при нападении Вам нечем было защищаться.
ИЗГНАН
Эту концовку можно получить, если отправиться на вылазку, оставив бункер пустым (без людей) или с детьми.
ИЗГНАН КОТАМИ
Эту концовку можно получить, если на 60+ дней у Вас был кот и открылся квест с холодильником, и у Вас не оказалось 10 банок супа, чтобы прокормить животных.