Найти в Дзене
Играть или нет

7 хороших игр, которые испортили игровую индустрию

Оглавление

Всё когда-то было впервые. Даже самые, казалось бы, незыблемые вещи, типа очков здоровья, были когда-то придуманы конкретным человеком. Те же очки здоровья придумал один из соавторов настольной ролевой системы Dungeons & Dragons. Но бывают не только хорошие, но и спорные и даже откровенно плохие механики или тенденции, которые как бы запускают конкретные игры. Например, казуальная механика регенерации брони/здоровья, которая впервые была применена в консольном шутере Halo: Combat Evolved.

Подписывайся на канал. Нас уже 17000!

Давайте посмотрим, какие еще ужасные вещи породили известные видеоигры.

TES IV: Oblivion

Именно с этой ламповой игры началась порочная практика торговать ничтожными частями контента как полноценными DLC за отдельную плату. В Обливион продавалась броня для коня и на тот момент люди еще не понимали, что их ждет, поэтому это DLC превратилось в мем. Над издателями потешались на форумах, считая подобную практику какой-то неудавшейся шуткой. Ох, знали бы тогда, что нас ждет.

-2

Именно тогда, по словам Тодда Говарда игровым менеджерам Microsoft открылась святая истина: люди купят все, что угодно. Сам Тодд добавлял "Люди купят все, что угодно, и это ужасно".

Team Fortress 2

-3

Еще одна история про мелкие (хочется сказать мелкопакостные) DLC, которая тоже в свое время была мемом под названием "шапки". Да, в TF2 начали продавать шапки персонажей за отдельную цену и это стало развитием идеи с мелкими DLC. К торгашам игровой индустрии пришло понимание, что не обязательно продавать даже что-то полезное в игре. Это может быть просто любая картинка, как-то связанная с игрой.

-4

CSGO

-5

Окончательную монструозную форму это открытие приняло здесь, когда игровые предметы не просто стали продаваться, а в формате аукциона, что взвинтило цену некоторых экземпляров до миллионов долларов. По сути крипта и NFT в одном флаконе уже существовали в контре задолго до того, как это стало мейнстримом.

-6

Fire Emblem

-7

Могу ошибаться, но исходя из нагугленной информации именно в одной из первых частей этой серии японских тактических пошаговых стратегий была впервые использована механика ломающегося оружия. Многие разработчики полюбили её и добавляют в свои игры возможность потерять оружие из-за поломки, а также чинить его. Может это и спорно плохая практика, но на моей памяти ни в одной игре это не становилось чем-то интересным, а оставалось какой-то ненужной дополнительной обязанностью.

-8

Как, например, в Divinity Original Sin. Если ты не прокачаешь Кузнечное дело одному из персонажей, чтобы чинить оружие и доспехи, то тебе придется телепортироваться к торговцам каждые два боя.

Prince of Persia

-9

Несколько лет назад у игроков была одна мощная фобия. Это обсуждалось почти как теория заговоров. И заключалась эта теория в том, что разработчики иногда вырезают контент из уже готовой игры, чтобы затем продать его в качестве DLC. Есть предположение, что начало этому положила именно Prince of Persia 2008-го года выпуска (что весьма подходит к стилю Ubisoft).

-10

Дело в том, что у этой игры было сюжетное дополнение, вышедшее после релиза, которое добавляло в игру новые сцены финала, новых врагов и босса, и в целом все очень сильно походило на то, что это просто вырезали из первоначальной версии.

Maplestory

-11

Первая ММОРПГ, через которую западный мир познакомился с суровой действительностью азиатской политики микротранзакций. Именно здесь впервые была применена порочная практика гачапон, более известная западным геймерам как лутбоксы. Это была детская игра и западные детишки ошалели от такой новинки.

-12

В те времена еще нельзя было задонатить напрямую в игру и дети тратили свои деньги с завтраков на подарочные карты, с которых можно было активировать в игре предметы и бустеры.

Farmville

-13

Не только одна из первых "веселых ферм", но и игра, породившая геймплей мобильных игр, когда вы просто следуете указаниям, что делать и куда жать, и в итоге это превращается в чисто механические манипуляции, при которых вам даже думать не надо.

Cow Clicker

-14

Прародитель жанра кликеров, который изначально создавался как пародия на Farmville, но в итоге получилась ситуация, иллюстрируемая цитатой "Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему". Пародируя бездумный геймплей по инструкции авторы придумали геймплей, состоящий просто из кликов мыши.

DOTA 2

-15

Еще один гениальный способ крепко привязать игроков к игре да еще и за их же деньги возник здесь. Это идея боевых пропусков. Мало того, что боевой пропуск нужно купить, так еще и надо играть, как можно больше в течение сезона, чтобы получить все плюшки, которые он дает.

The Sims

-16

В симсах идея продавать часть контента в качестве DLC достигла своего апогея. В настоящий момент, чтобы купить полностью четвертую часть SIMS (при том что базовая игра бесплатная), придется потратить не менее $1000.

А какие еще игры, породившие зло в игровой индустрии, вы знаете?