Доброго времени суток! В субботу был проведен турнир в формате "блок", фаворитом стала Шакси.
Собралось 9 человек, играли 3 тура.
Турнирная сетка:
- 1 место - Шакси
- 2 место - Сахана
- 3 место - Аира
- 4 место - Бориксон
- 5 место - Аира
- 6 место - Валинда
- 7 место - Анири
- 8 место - Ликару
- 9 место - Тилия
Немного, о том, чем играл сам
Сам играл на "Шакси". Немного переделал колоду, которой играл на прошлом турнире и тоже занял 1 место (обзор турнира, обзор топ-3) . В целом, мне кажется, что сборка стала лучше.
Вопрос-ответ от топ-3
3 место - Аира
В: Что можешь сказать о своей сборке?
О: Моя сборка собрана на темп и, считаю, что её сложно перегнать
В: Что можешь рассказать про сайдборд?
О: Сайдборд собран против агро/темп колод
В: На твой взгляд, какие в колоде сильные и слабые стороны?
О: Сильные стороны колоды в том, что ей не нужен прямой урон со стола. Если встретиться с такой колодой, буквально одна ошибка может повлечь за собой массу моментов движущих неминуемое поражение. Она может камбэкнуться даже в самых тяжелых ситуациях, но, как правило, крайне редко. Колода обычно заканчивает игру на 4-5 ход, в противном случае идёт уже длительная игра где себя она показывает ничуть не хуже.
Слабые стороны - очень тяжело вернуть себе стол если его потерять, сложно бороться с "Некромантия" и любых спэлов замешивающие карты из руки в колоду.
В: Как прошел для тебя турнир?
О: Турнир прошёл без напряга и быстро
1 матч - автопобеда
2 матч - против Бориксон, победа 2 - 0
Сложный матч, против колоды на инквизиторах. Однако "Рыцарь Сеггера" не доставил таких проблем, как я думал.
3 матч - против Шакси, поражение 0 - 2
Битва против Шакси, не один раз при доборе не пришла нужная карта, а Аира не может контрить Шакси с бесконечными спэлами, в общем без шансов
В: Какой матчап считаешь самым тяжелым?
О: Невероятно сложные мтчапы против выстрелов и рывков, в своём исполнении, например, Сайконо. Если у Аиры отнять начальных темп, то колода начинает сдавать позиции.
Ещё одиним из не приятных матчапов является Тьма со своими кошмарами, террорами и некромантией.
В: Какой матчап считаешь самым приятным?
О: Самыми лёгкими матчапами можно назвать битву против колод, которые не могут разбить яйцо на 1 ход ИЛИ тратят на это слишком много вэлью.
2 место - Сахана
В: Что можешь сказать о своей сборке?
О: О сборке - добавил 3 "Воино Разана" в Сахану, чего обычно не делают, ими только в Римлосе вещи творят - мне очень понравилось. Мб не 3 играть, а штуки 2, но всё же классно.
В: Что можешь рассказать про сайдборд?
О: Про сайд - стражи сверхпомогли в этот раз против Анири, окупились 2 места. К сожалению, "Смешались планы" не понадобились вообще, но против шипящих они прямо необходимы, все равно носить 3 штуки, иначе будет сложно.
В: На твой взгляд, какие в колоде сильные и слабые стороны?
О: Сильная сторона колоды - против любых мидрендж колод, они аннигилируются, слабая - мало засад на заклинания, тяжеловато будет против Шакси и горных спелов.
В: Как прошел для тебя турнир?
О: Турнир мемный, 3 раза играл против разной тьмы, Валинда, Ликару, Анири.
1 матч - против Валинда, ничья 1 - 1
Очень минусовой матч для Саханы.
В первой партии удалось выиграть банально за счёт преимущества по хп.
В тот момент, когда в меня зарядили "Око Сота" на 11 урона, я смог скопировать это заклинание и убить валинду в 6 хп.
В остальном играть было очень тяжело, меня атаковало существо 11-11 за 2 монеты.
Во второй партии быстрые демоны кровопролития меня просто переехали, и на этом время турнира закончилось.
В итоге ничья.
2 матч - против Ликару, победа 2 - 0
Лёгкий матч, в двух играх полный контроль стола за счёт засад на существ, у оппонента не хватало темпа.
3 матч - против , победа 1 - 0
Пришлось потрудиться, однако стражи гробницы решают вопросы, замешивая 5 самой полезной нежити обратно в колоду.
Таким образом, у Анири в целом нет абилки, плюс против Саханы она ничего не может противопоставить в плане темпа.
В: Какой матчап считаешь самым тяжелым?
О: Самый сложный матч был против Валинды, это просто невозможно играть, когда тебе за 3 (!!!) монеты под сапогами вызывают 2 существа 5-5 и 6-6...
В: Какой матчап считаешь самым приятным?
О: Самое простое - конечно Ликару, даже если он кладёт моих существ себе в стол, они не делают решительно ничего...
1 место - Шакси
В: Что можешь сказать о своей сборке?
О: Немного измененная сборка, которой играл на прошлом турнире. Как и хотел, добавил "Овладеть" в основную колоду и не пожалел, карта очень хороша.
В: Что можешь рассказать про сайдборд?
О: Тоже претерпел небольшие изменения, но суть та же самая, карты, которые позволяют скинуть что-то из руки оппонента и против больших существ.
В: На твой взгляд, какие в колоде сильные и слабые стороны?
О: Из сильных сторон, это практически неважно против кого играть, ведь если что, всегда можно фокусить героя. А из слабых, если в самом начале игры упустить инициативу или разыграть всю руку, при этом на столе нет "Замок Керсам", выиграть будет крайне тяжело.
В: Как прошел для тебя турнир?
О: Без особых проблем, больше всего понравилось играть против Анири, "Око Сота" на 14 в героя за 2 монеты - шикарно.
1 матч - против Тилия, победа 2 - 1
С Тилией играть было не очень приятно, потому что существа с выстрелом постоянно возвращались в руку и я постоянно получал на 2, а тут ещё и сам на 1 за способность героя. В итоге все равно я был быстрее и вовремя начинал фокусить героя.
2 матч - против Аира, победа 2 - 0
Тьма - один из самых лучших оппонентов, существа тонкие, а когда на кладбище попадает "Альп", даже радуешься, потому что "Око Сота" очень больно бахнет.
3 матч - против Аира, победа 2 - 0
Помимо того, что у меня в колоде много дешевых заклинаний, чтобы убивать яйца, тем самым, не давать оппоненту с помощью способности героя находить "Шипящий дракон", мне очень везло находить либо в стартовую раздачу или на первый ход находить "Замок Керсам", который дает очень большое преимущество.
В: Какой матчап считаешь самым тяжелым?
О: Самыми тяжелыми будут темповые колоды, план которых быстро выиграть, с ними всегда нужно быть максимально аккуратным, чтобы не отъехать раньше времени, необходимо грамотно пользоваться способностью героя, 1 жизнь может стать решающей.
В: Какой матчап считаешь самым приятным?
О: Любые медленные колоды, которые хотят уйти в позднюю игру.
В ближайшие дни выйдет Вышла статья в формате "аналитика", где будут детальнее рассмотрены сборки тех, кто занял топ-3.
Тем, кто дочитал до конца - большое спасибо! Надеюсь статья была интересна. Заходите ещё, будет много интересного, до скорого!