Найти тему
VK Play

Плоская Вселенная: первые впечатления от Starfield

Большая и дорогая космическая RPG, в которой пока, увы, не хватает чего-то важного

Учитывая обстоятельства ее появления на свет, Starfield должна была стать по-настоящему знаковой игрой. Шутка ли — первый за бог знает сколько лет оригинальный проект легендарной Bethesda, который студия вынашивала больше десятилетия. Космических масштабов RPG с неисчислимым множеством планет, которые можно исследовать, сколько душе угодно. Целая галактика возможностей и приключений. Но получилось ли у разработчиков реализовать весь этот небывалый потенциал? Мы провели около 15 часов в игре, которая должна была стать одной из главных RPG года, и готовы поделиться первыми впечатлениями.

Главный герой или героиня Starfield — шахтер, работающий на какой-то заштатной планетке. Во время разработки очередного месторождения ваши коллеги обнаруживают гравитационную аномалию, в центре которой оказывается таинственный артефакт. Прикоснувшись к нему, вы переживаете непонятное видение и в итоге привлекаете внимание «Созвездия» — полулегендарной организации, занимающейся исследованием Вселенной. Получив приглашение вступить в ее ряды, герой узнает, что обнаруженный в тоннелях артефакт далеко не первый, и все это — фрагменты какого-то более крупного предмета или устройства, созданного, видимо, неизвестной человечеству цивилизацией. Естественно, вы принимаетесь охотиться за остальными кусочками этой головоломки, попутно влипая в разнообразные приключения.

Внешне Starfield — типичная игра Bethesda. Знакомые ракурсы, камера в диалогах крупно берет собеседника, по умолчанию мы исследуем мир от первого лица (хотя можно и от третьего). На первый взгляд, от тех же Skyrim и Fallout ее отличают масштаб, боевая система и подход к прокачке персонажа.

С первым все понятно: потенциально вам доступна чуть ли не целая галактика с кучей планет — обитаемых и не очень, — которую можно исследовать как бог на душу положит. Боевка в Starfield больше ушла в экшен — здесь пока даже близко не видно никакого аналога VATS, и все перестрелки проходят в реальном времени. Сделаны они, между прочим, неплохо: оружие ощущается очень круто, выстрелы сочные, сражаться с врагами и враждебной фауной приятно. Вот только патроны на первых порах заканчиваются очень уж быстро, так что приходится постоянно заглядывать к торговцам и пополнять боезапас.

-2

Но интереснее всего из обозначенной нами триады дело обстоит с прокачкой персонажа. Накопив достаточно опыта и получив уровень, вы зарабатываете очко навыков, которое можно вложить в одну из множества абилок в нескольких областях, от физических показателей до науки. Нюанс в том, что у каждого навыка есть несколько рангов, каждый из которых дает все более мощные бонусы. Но чтобы открыть ранги выше первого, нужно сначала купить скилл, а потом выполнить привязанный к нему челлендж. Самый простой пример — абилка, усиливающая баллистическое оружие. На первом ранге вы получаете +10% к урону. Чтобы открыть второй, нужно убить из любого баллистического оружия 20 противников, после чего вы сможете проапгрейдить навык дальше, вложив в него еще одно очко и увеличив бонусный урон до 20%. Чтобы получить доступ к третьему рангу, придется уложить уже 50 врагов, а заработанный бонус тут увеличится до 30%.

Топ-10 первых модов для Starfield

Система нетривиальная, но понравится, думаю, далеко не всем. Лично мне она показалась интересным сплавом традиционного подхода и принятой в The Elder Scrolls прокачки через использование навыков. Но кому-то добавление дополнительного барьера на пути к совершенствованию персонажа может показаться излишним. Да и некоторые челленджи немного раздражают. Например, чтобы получить возможность увеличить максимальную массу груза, который способен переносить персонаж, нужно пробежать определенное расстояние с нагрузкой 75% или больше. Получается, что необходимо постоянно держать инвентарь почти переполненным, а из-за этого приходится периодически выкидывать или передавать спутникам потенциально полезные предметы, чтобы совсем уж не перегрузить героя.

Помимо обычных боев, в Starfield есть еще и сражения в космосе. В них мне пока удалось поучаствовать меньше всего, но впечатления от них в целом положительные. Тут важную роль играет умение правильно перераспределять ограниченный запас энергии между разными системами корабля: оружием, двигателем и щитами. Схватки в космосе на первый взгляд кажутся даже чуть более хардкорными и напряженными, чем бои на земле.

-3

Но все это — нюансы геймплея. А как ощущается Starfield в целом? Когда доходишь до этого вопроса, начинаются проблемы. Так, в игре очень много отдельно загружаемых локаций. Подгрузки происходят, например, при посещении большинства крупных зданий, а о такой роскоши, как возможность в ручном режиме взлететь с планеты или приземлиться на нее, можно даже не мечтать. Интересно, что No Man’s Sky, у которой разработчики позаимствовали некоторые идеи (например, сканирование флоры и фауны), легко справляется с такими вещами, а вот большая и дорогая Starfield — нет. С одной стороны, это мелочь, но с другой — обилие подгрузок мешает воспринимать мир как единое целое. Он будто распадается на набор отдельных локаций — особенно когда много путешествуешь между планетами.

Еще одна претензия, которую можно предъявить игре — отсутствие по-настоящему запоминающихся, ярких персонажей. За все время, проведенное в Starfield, мне не встретилось ни одного NPC, про которого хотелось бы узнать больше. Даже спутники пока кажутся просто ходячими сундуками, в которые можно скидывать лишнее добро.

Кстати, о добре! Инвентарь в Starfield сделан просто ужасно, и пользоваться им очень неудобно. Огромные ячейки занимают слишком много места на экране, поэтому списки предметов и их категорий приходится постоянно листать туда-сюда в поисках того, что вам нужно. А лазать в инвентарь придется часто, особенно в начале, когда героя особенно легко перегрузить, отчего чуть ли не каждое движение начинает истощать запас кислорода — местного аналога выносливости.

Ну и, наконец, спустя 15 часов геймплея, я все еще жду, когда же сюжет игры раскрутится в полную силу, и начнется что-то по-настоящему интересное. Вся основная квестовая линия пока целиком состоит из заданий в духе «а вот там у нас еще один кусочек артефакта — сгоняй-ка, принеси».

-4

С другой стороны, в Starfield временами случаются неожиданные события, открывающие целые большие сюжетные линии. Так, попавшись с контрабандным товаром на борту, можно внезапно получить от местных правоохранителей предложение стать тайным агентом в крупной пиратской организации и открыть доступ к новой квестовой линейке, где вам потребуется балансировать на тонкой грани — делать вид, что вы полностью преданы пиратской идеологии, но не переступать невидимую черту, за которой — окончательное превращение в космического головореза. Впрочем, если жизнь межзвездного корсара — то, о чем вы всегда мечтали, то вам будет куда проще решить эту моральную дилемму.

Сколько стоит компьютер для игры в Starfield

Что же в итоге? Пока Starfield выглядит как неплохая космическая RPG со множеством квестов и геймплейных систем, которые вполне могут увлечь на много часов. Бросить ее мне уж точно не хочется. Но во время игры постоянно гложет ощущение, что чего-то важного в ней не хватает. Сюжет и персонажи кажутся плоскими, мир — упрощенным. Возможно, дело в завышенных ожиданиях, но вовсе не так я представлял себе первую оригинальную IP Bethesda за много лет, которую сами разработчики описывали чуть ли не как игру своей мечты. Не исключено, что углубившись в Starfield основательнее, я найду в конце концов то, чего искал, но пока прорывом ее точно не назовешь.