Найти в Дзене

Starfield

Starfield — масштабная ролевая игра в научно-фантастическом сеттинге от студии Bethesda Game Studios, вышедшая в 2023 году. Проект выделяется беспрецедентными масштабами игрового мира, включающего более тысячи исследуемых планет, и стал первой оригинальной франшизой студии за 25 лет существования.
Дата выхода
6 сентября 2023 года
Платформы
Windows, Xbox Series X/S
1400 читали · 2 года назад
Starfield - дохлый космос
В данном моде для Fallout 4 действие берет начало сразу в Ветряном Пике, в котором предусмотрено базовое обучение для тех, кто в лихие 90-е заморозил себя до лучших времен и последние 30 лет провел в холодильнике. Очнулся в какой-то шахте. Вокруг были какие-то Космонавты-шахтеры-косплееры с лазерными резаками - думал в будущее попал. Выдохнул, когда постоял несколько часов рядом с работягами, которые добывали руду - ничерта этот лазер не режет. Валяющиеся повсюду кепки дальнобойщиков и бумажные планшеты окончательно позволили убедиться в том, что никакое это не будущее, а скорее прошлое...
16,1 тыс читали · 2 года назад
Во что играть, если космос интересен, а Starfield — нет
12 карьер в самых разных отличных играх о далеких (и не очень далеких) галактиках Многие игры о космосе позволяют примерить на себя сразу несколько разных ролей, но где-то вы больше первопроходец, покоряющий неизведанные миры, а где-то — опытный управленец, который ведет свою фракцию к процветанию, или капитан корабля, налаживающий отношения с командой. Если далекие звезды вас всегда привлекали, а недавняя Starfield не зацепила, самое время обратиться к другим хитам на тему путешествий за пределы родной планеты и карьерам, которые в них удастся сделать...
12,6 тыс читали · 1 год назад
Какой корабль выбрать в Starfield — 10 лучших вариантов
Корабль в Starfield не просто транспорт. Дом, боевая платформа, склад контрабанды и визитная карточка капитана. Выбор корабля определяет стиль игры: догфайты, торговля, исследование или контрабанда. Десять кораблей, которые стоит заполучить. От бесплатных квестовых наград до покупных монстров за сотни тысяч кредитов. Шесть параметров: доступность (цена или квест), огневая мощь и щиты, грузоподъёмность (включая скрытый карго для контрабанды), дальность прыжка, модульность (сколько можно переделать в верфи) и вместимость экипажа...
1062 читали · 1 год назад
Запускаем Starfield на мини-ПК за 20 тысяч!
Друзья, привет! Наверняка у вас возникало ощущение, что как производители компьютерного железа, так и производители игр пытаются нами манипулировать, побуждая непрерывно платить за новые технологии и софт якобы нового уровня. Вот только что мы держали в руках мощный и дорогой чип, который тянул все современные, на тот момент, игрушки, как вдруг он уже продается на Авито за бесценок! Неужели для него все кончено? Нас ведь в этом пытаются убедить! Судите сами. Starfield довольно требовательная игра...
14 тыс читали · 4 месяца назад
Я наиграл в Starfield 250 часов — и мне есть что сказать
Космическая RPG могла стать лучшей в истории Bethesda Я не фанат игр Bethesda и считаю их максимально беззубыми — с точки зрения моих представлений о жанре RPG. Но каким-то образом в Skyrim наиграно более 2 тысяч часов, а в нелюбимой Fallout 4 — почти 500. Больше только в New Vegas. В чем же секрет? В играх Bethesda приятно просто исследовать мир, наслаждаясь атмосферой, отличной музыкой, дизайном локаций и ощущением, что можно пойти куда угодно — и всегда найти что-то любопытное. Подобного я ждал и от Starfield...
10,1 тыс читали · 1 год назад
Скрытые механики Starfield, о которых не рассказывает игра
Как использовать неочевидные фишки для реального преимущества. Прошёл десятки миссий, построил корабль, зачистил половину систем. И всё ещё не знаешь пары трюков, которые экономят часы. Starfield это не только квесты. Это система с закономерностями, о которых молчит туториал. Разбираем то, что даёт преимущество, если знаешь, куда нажимать. Что делает Starfield особенной, прячется не в контенте. В деталях, которые игра не объясняет. Что думает игрок: топливо тратится на каждый прыжок и копится дефицит...
947 читали · 1 год назад
Shattered Space – это Starfield в его лучших и худших проявлениях
Хотя после выхода Starfield в сентябре прошлого года я провел в ней около 25 часов, я не пересматривал амбициозную научно-фантастическую RPG от Bethesda около года. Когда в понедельник вышло расширение Shattered Space, я обрадовался, что у меня наконец-то появился достойный повод вернуться и заново оценить игру. Я с радостью обнаружил, что Shattered Space использует некоторые из лучших аспектов Starfield, а именно очень ручной контент, даже если это расширение не может избежать каменистого фундамента, на котором, как кажется, живет эта ролевая игра...
5628 читали · 1 год назад
Starfield - почему её так нелюбят? Действительно ли эта игра является недоделанным огрызком от Тода
Всем привет. Вот уже на протяжении нескольких десятков лет, игровая индустрия делает скачки вперед. В первое десятилетие, мы офигевали от Call of Duty, наслаждались той графикой, боями, интересными приключенями. После, мы знатно так похвалили серию GTA. San Andreas, IV, V. Много было игр в открытом мире, которые понравились игрокам. Но игровое комьюнити не стоит на месте, так же как и игровая индустрия. Время идёт, и с каждым годом мы видим прогресс, в той или иной степени. Если оглянуться на прошедшие 5-10 лет, то мы заметим, как расширились возможности в современных играх...
3788 читали · 1 год назад
Starfield секреты находят исследователи
Starfield даёт тысячи планет. Но не говорит, где искать. И это главное. Локации генерируются. Координаты у всех разные. Но механики поиска остаются теми же. Сканеры. Навыки. Квесты. NPC. Через них открываются станции, аномалии, скрытые базы. Сюжет ведёт по маршруту. Секреты требуют свернуть. Сканировать. Исследовать. Разговаривать. Заброшенные станции дают чертежи. Starfield награждает за любопытство. Сканер показывает станции, обломки, аномалии. То, что висит на орбите и ждёт, пока ты это заметишь...
2947 читали · 1 год назад
Ведущий дизайнер квестов Bethesda установил причины "провала" Starfield. Игроки устали от масштабных игр.
Источник: Добрый день, дорогие друзья! Отгремел Новый год, Рождество и жизнь возвращается в своё обыденное русло. Пишите в комментариях, радостно вам от этого или навевает тоску. Ну а я, тем временем, продолжаю пополнять копилку душеспасительных откровений от далеко не последних лиц в индустрии развлечений, узнавая про себя всё больше и больше нового. Итак: Ведущий дизайнер квестов космического приключения Starfield, пораскинув мозгами над причиной "провала" игры, выдал умную мысль – геймеры устали от масштабных игр...
266 читали · 3 месяца назад
Не дотянули. Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Starfield не удалось стать полноценной игрой
Starfield получила смешанный приём, но всё равно вошла в историю — как минимум став игрой с противоречивой разработкой и ворохом проблем, которые помешали ей добиться успеха. Своё отношение к тайтлу высказал один из ведущих дизайнеров Skyrim. Курт Кульман, главный сценарист и бывший лоровед серии The Elder Scrolls, выступавший дизайнером Skyrim, порассуждал о причине скромного успеха Starfield. По его мнению, Bethesda не удалось соединить механики и другие элементы в цельную игру. Студия не могла воспользоваться старыми наработками, как было с TES, а за время разработки многое изменилось...