Найти в Дзене

Бахрома в Marvelous Designer

Оглавление

Всем привет!

Меня зовут Анастасия, 3d визуализатор интерьера и моделлер.

Не всегда мощности ноутбука или компьютера хватает, чтобы смоделировать в 3Ds Max высокополигональные объекты, например, такие как бахрома. Программа зависает, долго просчитывает или даже совсем вылетает.

В этой статье я поделюсь с вами полезной информацией: как с помощью Marvelous Designer создать плед с бахромой, чтобы после экспортировать его в ваш готовый интерьер в 3Ds Мах и потратить минимум нервных клеток!

Создаем аватар

Я заранее подготовила диван, который мы будем использовать в качестве аватара и на котором будем расправлять плед. Для этого в 3Ds Max выделяем готовую модель дивана, нажимаем File-Export-Export Selected. И выбираем формат FBX.

Важное замечание! Чтобы ваш файл корректно открылся в Marvelous Designer, необходимо сохранить его таким образом, чтобы путь сохранения был полностью на латинице.

-2
-3

Нажимаем Save и далее в окне FBX Export ОK и переходим к Marvelous Designer.

Создание сцены в Marvelous

Для того чтобы импортировать наш диван в Marvelous, идем по следующему пути:

-4

Далее в окошках нажимаем ОК.

-5
-6

И у нас готов аватар, который мы далее будем использовать для корректной выкладки пледа.

Создание пледа с бахромой

После всех подготовительных этапов приступаем к самому главному - созданию пледа с бахромой. Для этого в 2D окошке программы выбираем Create Rectangle и задаем получившемуся прямоугольнику необходимые размеры.

-7
-8

После включаем симуляцию и располагаем плед так, как нам нужно.

Приступаем к бахроме. В 2D окне в инструментах выбираем Internal Poligone/Line и чертим линию, примыкающую к краю пледа, необходимой нам длины.

По получившейся линии нажимаем ПКМ и выбираем Offset as Internal Line.

-9

В окошке выбираем шаг и количество повторений. В данном случае выбрала цифру таким образом, чтобы бахрома шла вдоль всего края пледа.

-10

После чего опять нажимаем ПКМ на получившийся массив, предварительно выделив его двойным нажатием ЛКМ по одной из линий, и нажимаем Cut. После включаем симуляцию и получаем следующий результат.

-11

Выбираем получившийся после симуляции плед и экспортируем его в формате OBJ в рабочую папку.

-12

Финальная обработка

Финальным этапом проработки пледа является подгрузка в 3Ds Max смоделированного в Marvelous пледа через File-Import-OBJ и придание толщины с помощью модификатора Shell.

Готово! Теперь вы можете наложить на него текстуру с помощью Unwrap UVW и смело продолжать работу, не боясь, что ваш компьютер не сможет справиться с задачей :)

-13