AMD подтверждает выпуск первых игр для FSR3.
AMD официально объявляет о поддержке своей новейшей технологии масштабирования в двух играх!
В новой версии FidelityFX Super Resolution (FSR), известной как FSR3, появилась функция под названием “Кадры плавного движения” (“Fluid Motion Frames”), которую можно сравнить с аналогом Nvidia для генерации кадров DLSS3. Хотя эта технология была первоначально представлена в январе этого года, AMD потребовалось больше времени, чем ожидалось, для раскрытия дальнейших деталей.
Первыми играми, предназначенными для использования возможностей FSR3, являются “Forspoken” и “Immortals of Aveum”. "Forspoken" - игра от Square Enix, к сожалению, не оправдала ожиданий после своего выхода в январе. С другой стороны, “Immortals” - недавно выпущенная игра, которая первая использовала Unreal Engine 5.1 ядро для своей графики.
AMD демонстрирует возможности FSR3, используя “Forspoken”, работающий с предустановкой 4K Ultra High RT.
С предустановленной производительностью FSR3 в действии частота кадров в игре выросла с 36 до 122 кадров в секунду, что представляет собой увеличение почти в 3,4 раза. AMD пока не раскрыла полных подробностей относительно уровней качества FSR и поддержки Radeon и других моделей графических процессоров.
Хотя AMD официально подтвердила, что FSR скоро выйдет, к сожалению, они еще не сообщили конкретную дату релиза. Если это произойдет во время официального мероприятия позже сегодня, мы опубликуем обновление!