Теперь, когда у нас есть игровой мир и мы улучшили его взаимодействие с персонажем, пришло время сделать игровой процесс интересным. Давайте добавим в игру коллекционные предметы, которые Ruby может собирать. Хорошим примером для демонстрации коллекционных предметов являются "аптечки", восполняющие здоровье персонажа. Но прежде чем мы сможем пополнять здоровье Ruby, давайте зададим ему начальное значение этого здоровья. Для этого нам необходимо в скрипте определить переменную, которая будет отвечать за текущее значение здоровья: int currentHealth; А также переменную, с помощью которой мы легко можем задать максимальное количество здоровья, которое может иметь Ruby (для начала оно будет равно 5): public int maxHealth = 5; Тип переменной int сообщает компьютеру, что требуется сохранить целое число. У Ruby не может быть 4,325 здоровья, только целое число. Префикс public означает, что переменная общедоступная и можно получить доступ к ее значению извне скрипта. В этом случае Unity отобрази