Откройте скрипт EnemyController. Компонент, с которым мы хотим взаимодействовать, — это Animator. Нам необходима переменная соответствующего типа: Animator animator; А привязку к компоненту мы получим в методе Start с помощью GetComponent, как делали ранее: animator = GetComponent<Animator>(); Теперь нам нужно изменить значения параметров в Animator. Параметры у нас были типа float, поэтому изменить мы их можем с помощью соотвествующего метода SetFloat переменной аниматора: animator.SetFloat("Move X", 0); animator.SetFloat("Move Y", direction); Метод SetFloat принимает имя параметра в качестве первого параметра, а в качестве второго параметра текущее значение этого параметра. Для других типов параметров есть свои методы - например, для параметра типа int метод SetInt. Он работает аналогично - первым параметром указываем имя параметра, вторым - его значение. Изменение параметров анимации должно происходить в тот момент, когда меняется позиция персонажа. Соответственно эти строки мы дваж