Всем добра!
И вот, перед нами уже маячит финишная прямая. Лотос отправляет нас в очередное задание на Землю, чтобы добыть Сегмент Кузницы. Сама же миссия крайне проста – перебить всё живое. Другими словами – Зачистка. Миссия не ограничена по времени, а нам лишь предстоит заполнить счётчик поверженных врагов, после чего можно смело идти на эвакуацию. По пути можно поискать Логова Кубрау.
Завершив миссию и благополучно вернувшись домой, ставим Сегмент на место и радуемся… правда, нечему! Сделать пока в Кузнице что-то полезное у нас не выйдет – нет чертежей и ресурсов. А потому, смело идём дальше по квесту.
Получив наводку от Дарво на богатый район Корпуса, где можно поживиться нужными материалами, нас гонят снова на Землю, да вот только в реальности – это локация Венеры. Ничего, с кем не бывает – после всего пережитого Дарво простительно перепутать пару планет. Подумаешь!
И вот мы на Земле (Венере), и наша задача – найти Тайники Корпуса. В обычной ситуации, Тайники спрятаны и появляются, в основном, на миссиях “Диверсия“. Так что, в каком-то смысле, это уникальная миссия. Потому, берём ноги-в-руки, и оперативно бежим по меткам, собирая драгоценные (нет) ресурсы. К сожалению, в этот раз, с Тайников мы не получим дополнительные предметы, но шанс поохотиться на них ещё будет, и не раз. Главное – запомнить их отличие от обычных шкафов с припасами: они больше, имеют только белый индикатор и ещё они дико гудят, как советские холодильники…
Обок… кхм, позаимствовав ресурсы у Корпуса, отправляемся на эвакуацию. За эту миссию дадут ещё несколько модов и ресурсы для чертежа Блокиратора Аскариды. Его то мы и запускаем в Кузнице и ждём, попутно слушая о великих планах Вора. Забираем готовый блокиратор…
… и, наконец, избавляемся от Аскариды! Связь с Лотос восстановлена и можно отправляться за последним Сегментом – Навигационным. В этот раз мы окажемся на борту гринирского Галлеона.
Прорываемся к нужной точке и оставляем Гринирцев без связи. И уже на пути к эвакуации, Лотос сообщит, что Галлеон направляется прямиком в брюхо корабля Колонистов и предлагает решить – спасать их или нет. Наше решение никак не повлияет на ход истории, потому можно смело идти на выход. Если же решили их спасти, то нужно будет уничтожить ядро двигателя. Проще говоря, заняться Диверсией. Конечно, она будет не полноценной, но основной принцип миссии будет понятен. Как только уничтожим ядро, запуститься таймер самоуничтожения и по кораблю распространятся очаги возгорания, на которые лучше не вставать. На эвакуацию будет дано 5 минут, так что прикидываемся зайцами и скачем на выход.
На Лисете устанавливаем последний Сегмент и получаем последнее, долгожданное поручение – убить Капитана Вора. Но, перед этим, нужно сделать две вещи:
- Установить моды, желательно – на живучесть. В оружие – урон, шанс крита. Можно даже улучшить некоторые из них. Тут всё зависит от имеющейся вместимости. Главное, запомните, что моды, которые совпадают по полярности со слотом, потребляют вдвое меньше вместимости! Подробнее о модах я расскажу в следующей статье.
- Проверить настройку совместной игры. Сделать это просто – в меню, рядом с нашем именем в верхнем правом углу, будет иконка, отвечающая за режимы. Их всего 4: публичный, только с друзьями, по приглашению и соло.
Отличия у них, вполне очевидные. В публичном режиме, при выборе миссии, автоматически будет подбираться отряд, если таковые есть. Если нет, то вас в любом случае запустит на миссию, по ходу которой любой игрок сможет присоединиться. У режима с друзьями отличие лишь одно – на миссию сможет присоединиться только тот игрок, которые есть у вас в списке друзей. По приглашению – отряд собирается заранее и к вашей сессии никто не сможет присоединиться. А вот соло режим уже имеет одно важное отличие – это пауза. Возможность в любой момент приостановить игру, залезть в интернет, посмотреть котиков или гайд – это сильно.
В нашем случае, чем больше народу – тем быстрее будет убит босс и меньше шансов обложатся, так что ставим публичный режим и идём начищать зубы Вору!
Это полноценная миссия «Убийства», которая имеет лишь одну цель – убить босса! И делать это предстоит часто, ведь большинство чертежей варфреймов (каркас, система и нейрооптика) достаются именно с боссов, и их достаточно много. Есть простые, как Вор, есть и крайне сложные, как Сферы. Но всё по порядку. Сейчас, прорываемся к метке, где лицом к лицу сразимся с главным гадом этого квеста.
И первое, что нужно знать, у Вора будет три фазы, между которыми он будет окутывать себя непроницаемым барьером, призывая отряд Гринир. Так же, обязательно ставим на него метку кнопкой G (по умолчанию), наведя на него перекрестье. Это поможет его быстрее находить, когда он будет телепортироваться по арене.
Второе, стреляйте в голову! Это его уязвимое место и его умерщвление пойдёт гораздо бодрее! Попытки использовать на него способности контроля, в нашем случае, будут мало эффективны – лучше сосредоточиться на стрельбе.
Под конец, на третьей фазе, он начнёт стрелять потоком энергии из Ключа Януса, который весьма болезненно наносит урон. Так что, если вы в группе – сосредоточьтесь на уроне, если же вы одни – делайте перерывы, чтобы восстановить щиты и следите за здоровьем.
Но я верю, что всё у вас пройдёт гладко и босс будет повержен! И как только это случиться, бежим на эвакуацию, радоваться победе!
С этого момента, Вам дадут полную свободу действий, и что с ней делать – читайте в следующей статье!
А на этом, удачной охоты, Тэнно! И не забываем подписываться, ставить лайки и писать комментарии!