Найти тему
Leeloo2525

Тяжёлые сюжеты – 12. Yuppie Psycho

Оглавление
(В основном блоге эта запись опубликована 11.01.21)
(В основном блоге эта запись опубликована 11.01.21)

Захватывающий и непредсказуемый survival horror на необычную тему.

Описание

Едва Брайан успевает окончить университет, как получает письмо с приглашением на работу в одну из престижнейших компаний столицы. Должность настолько привлекательна окладом и другими бонусами, что Брайан игнорирует первые тревожные «звоночки» и подписывает контракт. Чем дольше он находится в здании компании, тем более страшные открытия делает, но просто так уйти у него уже не получится. Его первый рабочий день в офисе превращается в сверхъестественный кровавый кошмар.

Впечатления без спойлеров

Эта игра самобытна и часто застаёт врасплох неожиданными деталями, фразами и событиями. Сравнить её с чем-то конкретным сложно, но больше всего общего геймплей (да и интерфейс) имеет с хоррорами на движке RPG Maker: исследование многочисленных комнат и запутанных коридоров, сбор ключевых и коллекционных предметов, головоломки, диалоги с NPC и прятки от монстров. В игре нет механики сражений, но помимо стандартных врагов, патрулирующих коридоры, вам встретятся несколько боссов, побеждать которых предстоит путём взаимодействия с окружением. У главного героя есть шкала здоровья, пополняется она едой — на выбор есть несколько готовых закусок и блюд посложнее, к приготовлению которых привязан небольшой крафт. Квестовая часть потребует от вас следовать сюжету и тщательно обыскивать локации, но здесь нет пиксель-хантинга и зубодробительной нелогичности загадок: хотя сюжет и полон неожиданных деталей, стоит лишь внимательно слушать NPC и осматриваться вокруг — и решение головоломок у вас в кармане. Вдобавок ко всему игра напичкана секретами, а в ноябрьском дополнении сюжет обзавёлся масштабной развилкой и ещё несколькими концовками.

-2

Поклонники игры так заняты поиском скрытого глубинного смысла в мистической составляющей сюжета, что не замечают лежащую на поверхности аллегорию на офисную жизнь (возможно, потому что основную аудиторию игры составляют юные игроки, которым тема работы чужда). Вся эта мистика — проклятие ведьмы, горы трупов, сотрудники-зомби, монстры в отделе кадров — прекрасно интерпретируется в обыденные, легко объяснимые вещи. Для меня это стало изюминкой игры.

Не все, но некоторые персонажи получились сложными: так сразу не поймёшь, что это за человек и каковы его мотивы. Каждый новый диалог читаешь с интересом, а не пролистываешь, чтобы поскорее вернуться к обычному геймплею. Жаль, что диалоги эти не озвучены, лишь изредка слышны отдельные звуки вроде смеха и вкрадчивого шёпота, кстати, последний удался на славу, с наушниками мурашки по телу будут бежать.

-3

Авторы игры смешали в своём творении явления культуры нескольких стран, но японское влияние чувствуется сильнее всего, от стиля рисовки и анимации в катсценах до мистической составляющей сюжета. Когда клише из аниме и японских мифов соседствуют с европейскими суевериями XVII века и реалиями современной офисной жизни американских карьеристов, то просто не знаешь, что тебя ждёт в следующую минуту, а сюжет в оригинальной обёртке смотрится ново и свежо, хотя по отдельности все его составляющие мы видели уже много раз.

Под конец впечатление от игры немного портится из-за анимешно-мистической составляющей, которая берёт верх над реалистично-офисной и, в отличие от последней, практически не поддаётся анализу. Как-то разочаровываешься, когда остроумный акцент на актуальных современных проблемах вдруг скатывается в клише японских сюжетов. Кроме того, концовки получились скомканными. После финальной катсцены не верится, что история закончилась именно так, как нам показали, удовлетворение от победы не чувствуется.

-4

Перевод на русский язык очень плохой. Ошибки, кальки с английского, неверный род у глаголов, в нескольких местах встречаются цифры вместо знаков препинания — текст вообще не вычитывали.

Я намеренно избегала информации об игре, прежде чем самой её пройти, и считаю, что в случае с Yuppie Psycho это самая верная стратегия. Дайте этой игре вас удивить.

Впечатления со спойлерами

СПОЙЛЕРЫ! Читать эту часть рекомендуется только в тех случаях, если вы эту игру уже проходили, или если проходить не собираетесь, или если каким-то волшебным образом спойлеры никак не повлияют на ваши впечатления от игры, которую вы когда-нибудь будете проходить.

В Yuppie Psycho много отсылок, но не таких навязчивых, как в большинстве современных инди-игр (например, The Uncertain: Last Quiet Day), где они замещают оригинальный контент и, по сути, очень поверхностны, то есть эти отсылки замечает даже тот, кто не знаком с первоисточником. Здесь чувствуется вдохновение некоторыми произведениями, и если вы не смотрели эти фильмы и не читали книги, то вряд ли вы поймёте, что они взяты извне — так органично всё это вплетено в сюжет игры. Судя по всему, вот три главных вдохновителя: «Обитель зла» (Resident Evil; из первой части игры, говорят, даже геймплей взят, за исключением стрельбы, а из первого фильма – корпорация, «Улей» и ИИ с внешностью дочери главы компании), «Американский психопат» (American Psycho, фильм 2000 года; там ярко показаны яппи, кстати) и «Моб Психо 100» (Mob Psycho 100, японская веб-манга).

-5

Аллегория на офисную жизнь прекрасна. В некоторых местах она слишком утрирована и вызывает такие же ощущения, как анекдоты про вредных тёщ — ведь ты знаешь, что не всегда это так, — но в целом всё подмечено точно.

По сюжету игры компания Sintracorp десятилетиями страдает от проклятия ведьмы. Если принимать сюжетную линию с семьёй Синтра за чистую монету, то всё дело в обиде девочки-лисички по имени Домори, которую семейная пара купила на чёрном рынке. Поначалу это существо приносило супругам удачу: компания расширялась и приносила огромные доходы, а в семье родился долгожданный ребёнок, девочка Рэй.

-6

Но когда Рэй однажды открыто высказала «сестре», что ей надоело с ней водиться и она хочет дружить с другими ребятами, сильно привязавшаяся к ней Домори очень расстроилась и послушалась совета своего волшебного колье: поменяться с Рэй телами и таким образом всегда быть вместе. Затем Домори в теле Рэй пропала, родители девочки разозлились за это на лисичку и сожгли её как ведьму, не понимая, что в теле Домори сжигают свою дочь. Выросшее из обиды проклятие никуда не делось, но то мстила не Домори, а её колье, которое превратилось в огромную белую змею и постепенно начало уничтожать компанию изнутри. Параллельно с этим родители Рэй задумали создать талисман компании — андроида с внешностью, напоминающей их дочь. Когда та ещё была с ними, её мозг, а может, и сознание, скопировали и сделали основой для искусственного интеллекта нескольких андроидов — талисманов компании. В конце концов первый андроид с сознанием Рэй помог Брайану найти тело Рэй с сознанием Домори (всё это время девочка была заключена в какой-то кристалл), они помирились, снова поменялись телами, и Рэй заняла место главы компании, как завещали родители.

Это напоминает мне сюжет фильма «Мама» с Дженнифер Лоуренс: там тебе и аллегория на жизнь писателя, и конфликт экстраверта с интровертом, и разрушительные семейные отношения, и иллюстрация развития шизофрении, и религия, но ни одна из этих задумок не развита до конца, каждая представлена огрызком, в результате в фильме ничего не вяжется.

Так что отставим в сторону этот сюр с андроидами, волшебными змеями и ведьмами-лисичками и обратимся к делам насущным, которые продуманы лучше всего.

-7

Под ведьмой можно понимать причину, по которой компания постепенно разрушается изнутри. Одна причина породила и другие помельче, вот вам и «дети ведьмы». Эксплуатация наивных работников, плохое управление, коррупция, воровство, разгильдяйство — теперь уже трудно сказать, что стало первопричиной, каждая из этих проблем — опасное чудище, рыщущее по этажам главного офиса.

Ещё проще интерпретировать облако ядовитого газа, распространяющееся по четвёртому этажу — одному огромному оупенспейсу. Ядовитый — «toxic» — «токсичная» атмосфера. В подобном офисе и без внешних помех работается тяжело и нервно, а если присущие оупенспейсу неудобства и конфликты активно кем-то подогреваются, то в прямом смысле будут жертвы. Вряд ли, конечно, кто-то погибнет, как в Yuppie Psycho, но дело легко может дойти до психоза, драки или увольнения. Оупенспейсы — зло.

Особенно мне понравилась задумка с бывшими сотрудниками, которые со временем превратились в мифических существ. Одной из них работники компании в прямом смысле молятся: в здании стоят три её алтаря. Можно догадаться, какой была эта женщина, чтобы оставить настолько неизгладимое впечатление в коллективе: доброй и отзывчивой в личных делах, ответственной и профессиональной — в рабочих. При соблюдении определённого условия эта женщина появляется в своём новом гипертрофированном образе: это некий святой дух, защищающий могилу от осквернения и готовый помочь новому сотруднику в его благих начинаниях. При переводе с языка аллегорий получается, что после ухода этой женщины из компании бывшие коллеги скучают по ней, часто вспоминают её и в трудные моменты задают себе вопрос: «А что бы на моём месте сделала А.М.?»

-8

Второй подобный сотрудник столько раз видел ведьму, что ослепил себя. Кроме того, на каком-то этапе своей жизни он иносказательно превратился в гоблина и стал отшельником, который умеет штрих-коды превращать в очень выгодные контракты. При переводе с языка аллегорий получается, что один весьма талантливый маркетолог (штрихкоды и контракты) не раз зрил в корень проблем компании, но ничего не мог с ними сделать, и вместо того, чтобы уволиться, он решил ради собственного спокойствия закрыть на проблему глаза. Теперь он беззаботно сидит в собственном офисе со всеми удобствами и наслаждается дорогущим сыром, который на другой работе, видимо, он не мог бы себе позволить (не зря же он почти прямо указал на его баснословную стоимость).

Здорово подмечено, просто находка, а не деталь лора игры! На своём последнем месте работы я видела реальный пример увольняющейся А.М.: девушка работала на другом этаже, и когда она спускалась к нам с целью решить очередную проблему, то коллеги не хотели её отпускать: «Побудь с нами ещё немного, ты как солнышко», — говорили другие женщины.

К слову, это место работы вспоминалось мне не раз во время прохождения игры. Кровавых кошмаров там не происходило, только, по сути, всякие мелочи, но когда этих мелочей накапливается с несколько десятков, а ты в состоянии понять, по какой причине эти проблемы возникают и почему никто их не устраняет, то волосы дыбом встают. Основные камни преткновения — конечно же, человеческая глупость и лень.

Мне хорошо знакомо чувство, когда рядом происходит что-то неправильное, жуткое, но больше никто не придаёт этому значения.

-9

Представьте компанию на 80 человек со столовой на восемь мест. Где холодильник забит под завязку, и вам огромных усилий стоит уместить туда свою коробочку с обедом, в то время как другие сотрудники сами уже не помнят, чем набили холодильник, и еда внутри постоянно портится. Представьте оупенспейс, где в проходе между столами приходится протискиваться боком, все ездят стульями по проводам своих и чужих компьютеров, и кто-нибудь ежедневно проливает на клавиатуру кофе, но менять свои привычки и не думает. При этом раз в месяц в офис впихивают ещё несколько столов и сажают за них дополнительных сотрудников. Настоящий шок у вас случился бы в женском туалете — казалось бы, туда ходят аккуратные во всех отношениях леди, телемодели и просто профессионалки, — но такое ощущение, что над туалетными кабинками поработал псих, понятно откуда зачерпнувший материал для своих художеств и предварительно покуривший ядовитых сигарет, от дыма которых у вас слезятся глаза. По коридорам постоянно туда-сюда ходят работники: с перекура и на перекур, от кофеварки и обратно, — кулеры с водой всегда пустые, бумага в принтере заканчивается именно на вашей очереди печатать*, коллегам всё время жарко, и они включают кондиционер прямо над вашим рабочим местом, да ещё эти неловкие празднования Дней рождения… Некоторые из этих мелочей упомянуты или даже обыграны в Yuppie Psycho; уверена, эти моменты не у одной меня вызвали яркие флешбеки.

-10

* На самом деле нет — не на вашей очереди печатать закончилась бумага в принтере. После пополнения запаса бумаги вместе с вашим документом печатается с десяток чужих: их хозяева, вместо того чтобы самим сходить за бумагой, использовали отказ принтера печатать как повод не делать дальше свою работу.

И хотя тема человеческой глупости неисчерпаема, я хотела бы рассказать о другом. Я успела поработать в трёх местах, и ни в одном из них не было отдела кадров, так что для меня это загадочное место, и я не удивлюсь, если Yuppie Psycho и его суть ухватила верно. Хотя тот отдел кадров, что показан в игре, очень похож на бухгалтерию.

Помимо прочего, отдел кадров занимается подбором персонала, и вот собеседований в разных фирмах я прошла больше, чем хотелось бы. Я ненавижу эйчаров. Это лишняя профессия. Эйчары лишь отдалённо представляют, чем придётся заниматься нанимаемому работнику, они не могут ни рассказать о вакансии, ни оценить квалификацию человека. Я не раз выслушивала подробный рассказ об истории фирмы, за которым следовал минимум информации о должностных обязанностях. Проводить собеседования должен тот, кто непосредственно включён в рабочий процесс, знает его нюансы и может понять, подойдёт ли фирме собеседуемый. В маленьких компаниях этим может заниматься и сам начальник.

Раздражают статьи на сайтах с вакансиями, в которых обучают общению с эйчарами, словно иностранным языкам. Есть даже статьи-разговорники с ключевыми фразами: «Почему вы ушли с предыдущего места работы?» — «Там я достиг потолка в карьере, а я хочу и дальше развиваться!»; «Почему вы хотите у нас работать?» — «Я много читал о вашей компании, она очень перспективна». Не дай бог вам сказать не то, что от вас ждут, а тем более правду.

В этих же статьях как ни в чём не бывало пишут о возможности потери эйчаром ваших контактов и о том, что он (чаще она) может быть в плохом настроении, под которое вам нужно подстраиваться, если вы хотите получить работу. А после этого напишите письмо с благодарностью за то, что вам уделили время, и через несколько дней позвоните узнать, какое решение приняли в компании. А если к своему резюме вы не прикрепите сопроводительное письмо, написанное по тридцати правилам, собеседование и вовсе может не состояться… Но ведь подстраиваться во всём этом должен эйчар, а не собеседуемый, это буквально его обязанность!

Собеседование (которое они почему-то любят называть интервью) всегда идёт по шаблону, и, когда наступает ваша очередь говорить, эйчар заметно расслабляется и начинает думать о чём-то своём, кивая и глядя на вас бессмысленным взглядом, пока снова не настанет его черёд говорить. Многие из вопросов по делу можно было бы не задавать, если бы эйчар удосужился прочитать ваше резюме. А эти вопросы не по делу! «Чем вы увлекаетесь?», «Почему у вас нет детей?» Это собеседование на работу или куда?

Но кроме того, что эйчары глупые, они ещё и мнят о себе невесть что. В Yuppie Psycho возле двери в отдел кадров висит табличка, где написано, что многие люди готовы работать в этой компании бесплатно, так что вы должны быть благодарны, что вам позволили здесь работать. Смех смехом, но некоторые эйчары действительно так думают. Это вдобавок к тому, что они видят себя стражем небесных врат, которому должны в ноги кланяться, чтобы врата открылись.

-11

Одна из мерзейших повадок эйчаров — зарплатный демпинг. Иногда это указание начальника, против которого эйчары никогда не идут, хотя это нетрудно — у них больше опыта в мониторинге рынка вакансий и больше времени на это, а с их навыками долго и красиво болтать ни о чём вполне возможно убедить начальника, что это не только нормальная зарплата для данной вакансии, но и работника на неё подобрали такого талантливого, что фирма даже сэкономила. А иногда это их собственная инициатива с расчётом получить премию за счёт сэкономленных средств.

Зарплатному демпингу активно подыгрывают молодые специалисты, люди без опыта и те, кто просто неуверен в себе и не знает себе цену. Одни слишком наивны, и этого не исправить, пока они сами пару раз не обожгутся, другие хотят быстро заработать в области, в которой ни черта ни смыслят, а третьи… третьим остаётся только сочувствовать.

Признак того, что вам собираются предложить меньше, чем стоят ваши услуги, — это не указанная в вакансии зарплатная «вилка», вместо неё часто можно видеть фразу: «Размер зарплаты определяется по итогам собеседования». Это как изменение цен в магазине в зависимости от покупательной способности человека: вызвать такси с «Айфона» стоит дороже, чем со смартфонов других марок, а в некоторых интернет-магазинах цены зависят от того, с какого ноутбука вы зашли на сайт. Раз у тебя дорогая техника, будь добр платить больше остальных (и зачастую об этом даже не подозревать) — разве это честно? И раз ты на собеседовании ведёшь себя как нормальный человек, а не расхваливаешь заученными фразами все свои мельчайшие достижения, получай зарплату на 20% меньше своего коллеги-нарцисса, пусть он на самом деле и работает меньше и хуже тебя.

Зарплата — не отметка в дневник, чтобы выставлять её по итогам собеседования; у каждой должности есть конкретные обязанности и требования к работнику, и за всё это положено конкретное денежное вознаграждение, которое будет чуть ниже на испытательном сроке и может быть выше с учётом премий. Моя мечта — чтобы люди начали бойкотировать вакансии без указания зарплаты и этот отвратительный метод экономии изжил себя.

Моих собеседователей нередко смущало непрофильное образование, что ещё раз доказывает их некомпетентность. Я учитель начальных классов и английского языка, который ищет работу корректора текстов. Если вы помните из начальной школы только фонетический разбор слов и чтение по слогам, это не значит, что я не в состоянии исправить ошибки в новостной статье. Я приношу на собеседования оба моих диплома, один из них красный, в одном 185 часов русского языка, в другом — 722 часа (это не считая таких отдельных предметов, как правописание, культура речи, языкознание); по-вашему, столько времени нужно, только чтобы научиться отличать гласные от согласных? У меня за плечами две выпускные квалификационные работы — думаете, я их фонарикам из бумаги посвятила?.. Судя по всему, да, некоторые эйчары так и думают, ведь пару раз мне открыто предлагали пройти курсы корректуры, раз я хочу работать не по профилю. На тот момент у меня уже было пять лет опыта, и это только официально. Зачем мне какие-то аморфные курсы? Их стоимость я и за три месяца работы не окуплю благодаря зарплатному демпингу. К слову, я давно уже нашла и прочитала все эти уроки бесплатно, но вот нет у меня сертификата об окончании курсов, а значит, в глазах эйчара я ничего не стою, а свой пятилетний опыт могу оставить себе.

Не спорю, глядя на 99% тех, с кем я работала, трудно поверить, что они окончили высшие учебные заведения (о заглавных буквах и обособлении обращений в их текстах я и мечтать не могла, кто-то вообще писал «вкус» через «ф»), но они и не идут в корректуру — меня с ними равнять не нужно. В корректуру идут: 1) корректоры по образованию, которые не нашли для себя лучшей профессии; 2) люди с «врождённой» грамотностью, которым не составляет труда качественно исправить текст и которые решили на этом зарабатывать; 3) grammar nazi и просто увлечённые лингвисты — те, кому для самих себя важно, чтобы текст не содержал ошибок; 4) бедные студенты и женщины в декрете, которых интересует не качество проверки, а быстрый заработок. Так вот: человека из последней группы выявить легко, и если перед вами не тупица в поисках подработки, то какая разница, к какой из остальных групп он относится? Но эйчар смотрит не на это и часто даже не на образование, а на требуемый уровень зарплаты, читайте выше о зарплатном демпинге и угадайте, какая группа желающих корректировать тексты оказывается в приоритете.

-12

Самое неприятное, что поиск работы снова для меня актуален, и скоро опять придётся преодолевать препятствия в виде эйчаров.

Как вы уже догадались, в «Тяжёлые сюжеты» Yuppie Psycho попала исключительно благодаря офисной тематике, и тема эта неисчерпаема. В свой первый день неопытный Брайан допустил несколько ошибок, которые, работай он в фирме и дальше, стоили бы ему в будущем уйму личного времени и нервов. К примеру, он предложил Кейт сделать за неё её работу, чтобы помочь и таким образом подружиться. В реальной жизни это предложение означает согласие выполнять чужую работу на постоянной основе, и, если хоть раз отказать коллеге, тот всерьёз обидится. Делать работу за коллег нельзя. У каждого есть должностные инструкции, друзей на работе в офисе вообще невозможно завести, вы лишь потеряете время и вас начнут воспринимать как тряпку — положительных сторон в помощи коллегам нет.

-13

Другая ошибка главного героя — податливость в общении с Ростовой, тёткой в возрасте с характером советской бухгалтерши. Я знаю, что плыть против течения очень трудно, но если ты не хочешь оставаться на вечеринку — ты не должен, кто бы что ни бухтел. В случае с Брайаном это вопрос жизни и смерти, медлить нельзя, однако Ростова пристыжает его, и парень остаётся на вечеринку, теряет драгоценное время и подвергает себя и других опасности. Думаю, без Брайана Хьюго бы не стал выдавать всем его должность, ведьма бы не узнала личность охотника, и у Брайана была бы куча времени со всем разобраться.

И да, воровать чужую еду из общего холодильника — подло, в жизни никогда не стоит так поступать. Но тут у игрока хотя бы есть выбор, можно оставить объёмные запасы сыра Ростовой в покое. Говорят, если часто брать из холодильника еду, в какой-то момент в лифте «поселится» Ростова в своём образе зомби — она будет там каждый раз, как Брайан зайдёт в лифт, вплоть до вечеринки, будет преследовать героя по крошечной кабине, пока лифт не приедет на нужный этаж, и от её прикосновения Брайан получит урон. В первом прохождении я не сталкивалась с этим, во втором Ростова действительно напала в лифте, но оба раза я обчищала холодильник при каждой возможности, так что не уверена, что эти два события связаны.

Что Брайан делает правильно — так это всегда носит свой дипломат с собой. Лишь однажды ему пришлось оставить его без присмотра, причём он, как дурак, забыл его забрать, и как результат — Хьюго подложил в дипломат волшебную вещь и направил Брайана туда, где сила этой вещи подвергнет его смертельной опасности. А в реальной жизни из-за подобной беспечности у вас может пропасть телефон, кошелёк, другие ценные вещи… и рано или поздно обязательно пропадут канцелярские принадлежности, если оставить их на столе (иногда и из ящиков пропадают).

-14

Полтора пикселя, а столько мыслей, воспоминаний и эмоций!

На самом деле у меня нет претензий к визуальному стилю игры. Несмотря на крупные пиксели, всё необходимое в спрайтах героев прорисовано — их отличительные особенности, позы, порой даже эмоции понятны. Крупные изображения героев в диалогах — вообще красота, ну а катсцены — шедевры анимированного пиксель-арта.

Последнее, чего хочу коснуться, — особенность мира, в котором разворачивается сюжет игры. Общество открыто поделено на классы, которым присваиваются буквы. Класс A — самый почётный, это богачи, владельцы компаний и сотрудники таких престижных фирм, как Sintracorp. Изначально класс присваивается в зависимости от класса семьи, в которой человек родился. У Брайана класс G — это настолько низкий класс, что его будущий коллега Чапмен из благородной семьи класса A грубо отказался продолжать с ним разговор. В концовках, где Брайан возвращается на поезде домой, видно, что он покидает центр города с красивыми небоскрёбами и попадает в район с лачугами-коробками, чуть ли не фавелами, другие постройки в этом месте запущены или разрушены. Это класс G.

-15

После этого я не могу представить себе качество жизни класса R, который изначально присвоили ещё одному коллеге Брайана — Хьюго. По его словам, у людей из класса R нет ни имён, ни фамилий, только порядковый номер. Работу ему, видимо, назначили — убирать туалеты Sintracorp (ничего хуже для низшего класса общества не смогли придумать?.. Детский сад какой-то), а дальше он выкручивался как мог и достиг впечатляющих результатов. Любопытный персонаж.

Эта игра замечательная, и если она вам понравилась, то советую попробовать предыдущую игру студии — The Count Lucanor, — в ней совершенно другая тематика, но в целом они довольно похожи.