За последние несколько лет игровая индустрия сильно деградировала, большинство ААА проектов похожи друг на друга, а крупные студии все сильнее хотят продвинуть онлайн контент в своих играх.
На создание этой статьи меня натолкнула одна мысль. Последняя игра, которая заставила меня проникнуться сюжетом, испытать весь спектр эмоций и влюбиться - вышла в 2015 году. Это лишний раз доказывает, что сценаристы исписались. По этой причине мы получаем с вами львиную долю ремейков и ремастеров в последнее время.
Раньше было лучше
Как часто можно услышать такую фразу? У этого феномена даже есть логическое обоснование. Больше всего времени в играх мы проводили в детстве, когда единственной проблемой большинства являлась домашка по математике. Первую компьютерную игру можно сравнить с первой любовью, она самая самая яркая и запоминающаяся. От этого и возникает чувство ностальгии, когда технические проблемы старой игры тебе не кажутся такими уж и критичными.
Не было права на ошибку
На сегодняшний день разработчики игр сильно расслабились и выпускают в продажу откровенно сырой продукт под видом готового. Давайте вспомним тот же Киберпанк или Калисто Протокол, где об оптимизации можно было только мечтать. Но в далекие нулевые игры продавались на дисках, совсем юные читатели и вовсе не поймут, что это за бублик такой, а мы откладывали деньги с обедов, чтобы купить пиратскую болванку и молились, чтобы она запустилась.
Так о чем это я... Когда ты выпускаешь игру на носителе, у тебя нет варианта сделать плохо, потому что еще не существует патча первого дня.
Отсутствие повестки
Не хочу никого обидеть, но как же меня бесит повестка в играх сегодня. С каждым годом женские персонажи все страшнее и страшнее, а меньшинств все больше и больше, они просто перестают быть в меньшинстве, что противоречит их определению.
В моем детстве такого не было, никогда геймеры не ущемлялись и не плакали в интернете о том, как же это страшно, что твой мужчина видит на экране красивую девушку и не обращает на тебя внимание.
Открою большой секрет, игры созданы для развлечения, поэтому мы в них и проводим много свободного времени. И далеко не во всех играх есть женщины, вряд ли жена танкиста будет его в подобном обвинять.
Не было выбора уровня сложности
А вам тоже в детстве нравилось красоваться со своими друзьями, кто быстрее прошел миссию с вертолетиком или кто первый закончил игру? В сегодняшних реалиях такое представить сложно, потому что в угоду оказуаливания была добавлена возможность выбирать уровень сложности, мы же находились в те годы в равных условиях.
Погоня за идеей, а не за цифрами
Знаете, почему Atomic Heart в большинстве своем понравился людям? Потому что нам дали глоток свежего воздуха, показали не очередную семейную игру, а настоящий хардкор. Да и сам сюжет был неплохим, просто его подавали неправильно. Игра смогла выделиться на фоне прочих проектов, похожих одни на другие.
Итог
Как мне кажется, раньше люди горели идеей разработать уникальную игру, сейчас же большинство студий нацелены на зарабатывание денег. От этого появляются микротранзакции, сезонные пропуски и бустеры в онлайне ( ГТА 5, привет!) В последнее время я все чаще вижу, как различные инди игры пользуются большим спросом, чем те же ААА проекты, а все потому, что зачастую разработкой занималось 1-5 человек, да и делали это в первую очередь для себя.