Не уверен что в 5-той версии будут работать те же ноды, по этому сразу оговорюсь что изучаю UE на версии 4.27.2. И это брошюрка для данной версии, но сия новость обновляемая так что при нахождении дополнительных вариантов сделать цикл с задержкой обязательно обновлю данный пост. Данные примеры на решении задачи с мигающей лампочкой в курсе разработчика игр Unreal Engine 4.27. Навигация по брошюре: — Делаем через Timer с проверкой
— Делаем через стандартный цикл Do N
— Создаем модифицированный цикл ForLoop Делаем через Timer by Event В данной сборке Экшен Event Begin Play Срабатывает при старте уровня, Нода Set Time By Event установлена в режим цикла (looping) в нее передается параметр задержки срабатывания. Далее из временной ноды создается новый Ивент (Custom Event) который я сразу пустил на проверку условий выполнения срабатывания. Для того чтобы при установке в параметрах на количество срабатываний 0, лампочка не загоралась. Ну и само выполнение включения и выключения я сделал че