Автоматическое слежение пушки за целью Unrea Engine 4
Делаю тестовую сцену с пушкой, которая следит за шариком. Когда тот попадает в специальную зону, идея такова, что когда шарик (он же враг) пересекает зону слежения, пушка начинает отслеживать объект и стрелять раз в полсекунды. Зона слежения за шаром Зона слежения за шаром у каждой платформы своя, универсальный метод пока изобрести не вышло. Но для моей затеи нужна только одна зона. Итак, зона проверяет по Cast to нужный объект, после чего трекает Event Dispatcher. Запись в компонент и Print string — это для себя...