Много попадается статей и мнений, что в эпоху развитых медиаресурсов, компьютерных игр и различных устройств для трансляции контента, соответственно появились "новые требования" и к процессу образования... Геймификация, интерактивность, разнообразие форматов, учителя-блогеры, виртуальные классы и т.п. Проекция "привычек и инструментов" с индустрии развлечения на процесс учёбы конечно работает на вовлеченность, делая процесс образования более наглядным и приятным. Но как ещё можно подумать об этом..? Если повсеместно внедряются "цифровые" инструменты в образование, то некий "перенос" эмоций, влечений и положений от ученика к образовательной среде он объясним, но адекватен ли по форме..? И если да, то идентичен ли по смыслу..? Я думаю, что "форма" не должна так влиять на "содержание". Для этого предлагаю два слова на различение: нравится и интересно. "Тебе нравятся конфеты ...понравился этот мультфильм... нравится играть в игры... нравиться художественная гимнастика... нравиться ходить
Почему и как образование конкурирует с развлечениями!?
7 июля 20237 июл 2023
67
2 мин