Найти тему
THE DUDE

Прошел RESIDENT EVIL 4 (REMAKE) - и вот что думаю...

Платформа: PlayStation 5
Время прохождения: 19 часов

Мое отношение к ремейкам очень простое - если делаете не просто макияж персонажей и текстур, а предлагаете иной опыт, то в это я буду играть и причмокивать. Споры вокруг ремастеров и ремейков в последнее время небезосновательно привлекли уж больно много внимания. Если отсеять очевидные HD-переиздания и самые простые подтягивания игр со старых на современные платформы, то полноценных ремейков среди них выходит куда меньше.

Ремастеры стали популярны во времена восьмого поколения. Из-за отсутствия обратной совместимости у PlayStation 4 игры приходилось выпускать заново, стараясь хотя бы немного подгонять графику к тем стандартам: либо повысить разрешение и качество графики в целом, либо фреймрейт или дополнить издание всеми аддонами к игре в одной коллекции. На тот момент обратной совместимостью обладал лишь Xbox One, однако это не спасало положение, от чего ремастеры закономерно вошли в моду, даже если самой игре от силы пару лет после выхода.

Сделать уже ремейк - куда более труднореализуемая и комплексная задача, ведь здесь открывается гораздо больше возможностей к тому, чтобы улучшить оригинал, либо его как следует переосмыслить под современные стандарты.

Там, где Mafia: The City of Lost Heaven, вышедшая в 2002 году, сегодня смотрится страшновато и криво, на помощь приходит Mafia: Definitive Edition, дерзко заворачивающая бородатый оригинал в новую обертку и где-то меняя, где-то дополняя, а где-то даже улучшая и доводя до идеала рабочие элементы из старой версии, например стрельбу и вождение.

-3

Но среди добротного ремейка первой Mafia, которая в нем, действительно, нуждалась, затесались два игровых издателя: Capcom и PlayStation. Одни делают хрен пойми что, выдаваемое за ремейк и говоря, что вас будут ждать новые ощущения. Сравните The Last of Us: Part I с ремастером этой же игры на PlayStation 4. Сравните сюжетные кат-сцены, геймплейные секции - и вы поймете, что между этими играми нет той самой разницы, которая возможна исключительно благодаря настоящему ремейку.

Обе эти игры - это одно и то же произведение, просто у первого сочная картинка, улучшенные анимации и фишки Dualsence, а у другого... то же самое, просто на прошлом поколении консоли. Part I не добавляет новых строчек в диалоги, не раскрывает какие-то новые подробности в истории, не дает увидеть сюжет с какой-то другой стороны. Особо поменять или хотя бы что-то добавить так называемый "ремейк" The Last of Us и не старается. Как и Demon's Souls, как и MediEvil или Crash Bandicoot. У всех этих игр база оригинала настолько явная, что, по сути, запуская их под новой "обложкой", оказывается, что книга та же самая, просто бумага теперь белая, а не газетная.

А есть Capcom. И эти ребята говорят сами за себя.

-5

Ремейк Resident Evil 4 народ ждал как не в себя, и да, я был в их числе. Пускай мне было изначально прекрасно известно о том, что может предложить именно этот ремейк, внутри все же оставалось интригующее чувство неизведанного, будто на сей раз Capcom сможет удивить даже больше обычного.

Основное, за что лично я люблю ремейки от Capcom - это настолько высокое качество этих игр, что они даже в отрыве от оригинала смотрятся самостоятельно и органично вписываются во вселенную этой большой франшизы. Resident Evil показала игрокам, что геймплей может быть не только интересным, но и сложным, как в те самые девяностые. При этом в них можно было найти что-то для каждого: веселый экшн, неплохую и даже интересную историю, хоррор или драйв, знакомые элементы для старичков и новые механики для новичков. Этот баланс привел к тому, что Capcom стали игровой компанией, которая наглядно демонстрирует индустрии, как надо делать ремейки в принципе.

И успех Resident Evil 2 тому прямое подтверждение
И успех Resident Evil 2 тому прямое подтверждение

Однако в ремейке Resident Evi 4 меня смущало несколько вещей еще до выхода. Во-первых, это то, что сам оригинал не такой уж прям старый. У него есть ремастер на седьмое и восьмое поколение и вполне сносный визуал, который не кажется дико устаревшим. Во-вторых, геймплей тоже нельзя назвать пережиточным. За счет статичного положения камеры во время прицеливания стрельба превращалась в тактику, чего не встретишь в играх ни тогда, ни даже сейчас за счет мобильности современных экшн-героев и уклона в сторону динамики. Играя в оригинальный Resident Evil 4, я постоянно ловил себя на мысли, что держу врагов на расстоянии и максимально использую весь свой арсенал для борьбы с опасными противниками.

Игру называли чистокровным экшеном, однако взаимодействие с инвентарем героя, менеджмент ресурсов и нехватка боеприпасов заставляют подходить к боевым ситуациям не абы как, а с минимальным заделом на обдумывание твоих действий, тем самым игра дарила и дарит до сих пор уникальный и не свойственный большинству современных шутеров игровой опыт.

Держа в уме, что оригинал по-своему "свежий" и что его называют лучшей частью серии не за красивые глазки, мне было максимально интересно лицезреть, как же Capcom будет решать обилие навалившихся на них же вопросов и требований от игроков, ибо ставки уж больно высокие на сей раз, облажаться никак нельзя. И что могу сказать, провалиться им уж точно не получилось, потому что эти ребята понимают как сам оригинал, так и слово ремейк.

Resident Evil 4 образца 2023 года - это игра, которая не переплюнула для меня своего батю, однако и не оказалась хуже него в качестве. Пускай я и был уверен, что это отличный проект, но мне лишь предстояло выяснить насколько именно.

-8

Если сюжет в оригинале назвать выдающимся получится разве только у особо впечатлительных людей, то в ремейке он, в целом, остался точно таким же, за исключением некоторых нюансов. Даже если не брать за основу тезис про новый визуальный дизайн персонажей, измененную цветовую гамму или же постановку кат-сцен, я могу назвать историю в ремейке более приземленной, гнетущей и выверенной. Сделать что-то другое Capcom явно не старались, однако они решили напереть на детали.

Леон Кеннеди в этой части серии для меня куда более живой протагонист, чем в ремейке второй. Его поведение и бэкграунд раскрывают в нем слегка измененный, жесткий характер, но не избавляют от доброго сердца. Хоть он стал крепче и круче, это лишь способствует растущему интересу в его сторону, ибо как герой мрачного экшн-боевика именно этот Леон подходит на главную роль как никто другой. Ты веришь в то, что он способен уложить сотню другую культистов, но также видишь его слабости и то, что он обычный человек, способный переживать или любить.

-9

То же самое можно отнести и к Луису, которого в оригинале я практически не запомнил, а здесь он вызвал у меня подозрение, презрение, и сразу после - симпатию и уважение. Такая игра на эмоциях помогла проникнуться этим героем, сделав его личность чуточку глубже. Это же касается и остальных героев, получивших чуть больше экранного времени или дополнительных сцен, что сделало саму историю логичнее и поспособствовало стать повествованию не лишенным интереса.

-10

Во многом все это заслуга, конечно же, оригинала, однако Capcom постарались привнести в историю что-то свое. Например, здесь куда больше лора, хоррора и саспенса. Все это можно отнести к атмосфере, которая без толстых линз проглядывается с того же главного меню. Игра стала использовать заметные темные оттенки синего и серо-коричневого, тем самым напоминая про игру 2004 года, но придавая локациям куда больше индивидуальности и насыщая их своей эстетикой. Это же относится к умноженным деталям интерьера в комнатах и многим другим графическим технологиям, делающим картинку совершенно потрясающей.

Движок RE Engine настолько крут, что на PlayStation 5 игра работает в разрешении 4k и 60 fps с минимальными просадками в загруженных сценах, тем самым на хорошем телевизоре визуальная сторона проекта ощущается не только красиво, но и приятно для самого игрового процесса. Уж если они на этом же движке смогли сделать файтинг (я про Street Fighter 6), им уже явно под силу абсолютно все.

Что для меня, как и для многих других, было важным еще с анонса игры - это камера. Оставить игрока в стоячем положении было бы странно, поскольку сейчас это хоть и выглядит интересно, но современные игроки уже привыкли к той камере, что была в ремейке второй и третьей части Resident Evil. Она удобная и плавная, но не лишенная статичности, ведь для точного прицеливания необходимо стоять неподвижно около секунды, что давало как возможность не промахнуться, так и открывало уязвимость перед врагом. Вывод: это простое, но гениальное решение, которое тонко скрестило старое и новое поколение.

Но в Resident Evil 4 Capcom пошли в другую сторону. Игровой процесс ремейка четверки становится драйвовым шутером с парированиями, в котором находится место и для survival-элементов, и для хоррора, и для возможности взять все лучшее, что было в серии до этого.

Стрельба тут невероятно сочная и тактильная, которая ощущается таковой благодаря импакту, выраженному в звуковом сопровождении и визуальном уроне по врагам. Пушки звучат внушительно, каждая обладает характерным звуком, что придает им индивидуальности. Добавьте к этому фишки Dualsence, которые не только воспроизводят точные вибрации или триггерный эффект, работающий по-разному в зависимости от оружия, но еще и благодаря звуку из динамика. Достал пистолет - щелкнул затвор, прицелился - звук взведенного курка. И так с каждым видом огнестрела, что создает не только связь с пушкой, но и работает на погружение.

-13

Но это все обертка, куда важнее реакция врагов. Попадания в разные части тела здесь, как и прежде, играет не последнюю роль. Виды врагов тут по своей сути менять не стали, что хорошо, ибо в оригинале эти полузомби и без того имелись в самых разных вариациях. У одного в руке динамит - стреляешь в руку, у другого щит - стреляешь в ногу. Оглушить врага можно разными способами, но эффект от этого один - возможности нанести смачный удар с ноги в хлебальник, что в 90% случаев, относящихся к рядовым противникам, приводит к их неминуемой смерти.

Что куда круче - это нож, который теперь превратился в меч из Sekiro: Shadows Die Twice, способный парировать атаки врагов и точно также оглушать их для последующего пинка по роже. Однако сам нож не бесконечный, свою прочность он расходует как во время отражения атак врагов, так и во время скрытного устранения. Стелс тут не имеет особой важности, но иногда помогает избавиться от пары противников без потери амуниции.

-14

В сумме боевая система становится увлекательной за счет разных видов зомби, которые заставляют применять к себе иной подход. Кого-то выгоднее убить первыми, чтобы не мешались в дальнейшем, другие сидят на крыше и поражают стрелами, кто-то мощный и с кувалдой, а у другого шлем или броня. Каждый такой враг - это мини-задача во время битвы, позволяющая не просто стрелять во все, что движется, а грамотно накопленным пользоваться арсеналом, чтобы эффективно устранить преграду.

За счет того, что инвентарь ограничен и ты можешь пользоваться абсолютно любым видом оружия, игра становится в этом плане весьма вариативной. Убивай врагов хоть из арбалета с разрывными стрелами - здесь тебе никто не указ. Однако тут стоит учесть, что каждое оружие в разной ситуации оказывается полезнее другого. Против толпы хорошо подходит дробовик или ПП, а винтовка с дальнобойным прицелом хорошо справляется с ублюдками на балконах.

И это, черт побери, ужасно весело. Благодаря тому, что в игре полно разнообразных боевых сценариев, каждый раз меняющих условия схватки, ты не успеваешь хоть разок зевнуть или же устать от постоянных перестрелок, потому что грамотный геймдизайн оригинальной игры здесь вылизан до блеска и ускорен в несколько раз, что насыщает опыт от игры и дарит совершенно иные эмоции даже фанатам старой версии.

В итоге, если ты новичок в серии, то ты получишь кайф буквально от всего: от жуткой атмосферы испанской деревушки, от сочных вайфу в лице дамы в беде Эшли и богини Ады Вонг, от тестостеронового блондина с челкой Леона Кеннеди, от загадок в замке и возможности исследовать локации досконально, пока не закончится глава. Шикарная стрельба и удивительное разнообразие делают свое дело, доказывая, что ремейки могут быть самостоятельными произведениями, которые могут понравиться всем.

Что не понравилось - это порой не совсем честный урон от некоторых противников, которые могут загнать тебя в угол или же не дать пройти мимо (уровню в лаборатории мой пламенный привет), а также простые босс-файты и почти не тронутые оригинальные головоломки, которые можно было сделать чуть более интересными. Да, это звучит, скорее, субъективно, поэтому не оценивайте за недостаток, ведь кому-то простые паззлы не порушат динамику, но мне же кажется, что здесь можно было поэкспериментировать. В остальном это шикарная игра, в которой я провел одни из лучших 20 часов своей жизни и с удовольствием ознакомился с Resident Evil 4 еще раз.

-17

Capcom не совершили этим ремейком революцию. А она разве нужна? На мой взгляд, эти разработчики сделали буквально все, что было в их силах. Сохранив дух оригинала и осовременив его механики, Capcom смогли подарить игрокам проект, который ощущается и свежо и крайне знакомо одновременно. Пускай он не меняет оригинал целиком, но уважительно к нему относится. Resident Evil 4 демонстрирует, что ремейк - это не новые текстуры, а новые ощущения от всей игры целиком. И с этим у данной игры явно нет проблем. Если вы играете в серию впервые, то для вас четвертая часть может стать лучшей. Мне же, как обычному игроку, эта игра подарила множество впечатлений.

Хоть я и не фанат франшизы, но хорошо понимаю, почему эти игры любят. Resident Evil 4 - образец высококачественной работы, которая именно что как игра дарит впечатления и эмоции, сюжет в них скорее функционален, хоть и не без своих хороших сторон. Эти игры ценят, в первую очередь, за их игровой процесс, чувство прогресса и исследования, чувство опасности и тревоги. Resident Evil хорошо иллюстрирует, что хорошую игру можно сделать еще лучше, а не только подкрасить и налепить новых текстур.

-18

В этом году конкурентов у Resident Evil 4 больше обычного, но все они меркнут на ее фоне. Получившая ремейк Dead Space является той же самой игрой, просто c качественной картинкой и некоторыми новыми добавлениями, поскольку оригинал не такой старый, чтобы его переосмыслять. Про ремейк System Shock могу лишь сказать, что по первым впечатлениям разницу с оригиналом ощутить почти невозможно, поскольку игра чуть ли не пошагово ему следует, однако именно в случае с System Shock упор нужно было делать на переосмысление, чего, к сожалению, не вышло.

Для меня, если Resident Evil 4 не станет даже номинантом на игру года, ему точно быть лучшим ремейком. Причем, не столько года, сколько поколения уж точно.

Подытожу сухими цифрами.

  • СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖИ - 7
  • ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ И САУНДТРЕК - 10
  • ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН - 10
  • ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС - 9

9/10

Лучший ремейк нашего времени.

-20