Найти тему

"Подземелья и Драконы: Честь среди воров" с точки зрения игрока в "D&D". Разбор кинофильма. Антагонисты

Оглавление
🗣 Внимание! Эта статья будет изобиловать терминами и понятиями из настольной ролевой игры "Подземелья и Драконы", а так же полна спойлеров!

И так, как я и обещал, после главных героев фильма самое время рассмотреть и главных злодеев. Так же, как и в статье о протагонистах, я не стал писать, к примеру, о Кире, дочке Эдгина, так и в этой статье я не вижу смысла рассматривать таких персонажей, как Блэквуд, офицер гвардии Невервинтера и подобных ему.

Фордж Фицуильям. Человек, плут

Игровой плут

Именно плут. Вообще, слово rogue можно перевести и как мошенник, и как вор. Но своровать что-то может любой персонаж, а вот быть плутом могут лишь единицы. Это наиболее устоявшийся перевод названия данного класса, ведь он максимально раскрывает все то, чем он должен заниматься.
Плут - это класс, оттачивающий мастерство на протяжении всей своей жизни. Причин, которые толкнули персонажа на скользкий путь, великое множество. Обычно предыстории у персонажей, выбравших этот класс, достаточно мрачные: сомнительные компании, безрадостное детство, побег из дома и многое другое. Однако это не значит, что плут всегда находится по ту сторону закона. Некоторые из них становятся следователями или выполняют мелкие городские заказы по отлову различных тварей, в которых обычная городская стража не смогла преуспеть.
Зачастую в крупных городах создаются целые гильдии воров, которые занимаются слежкой и особыми заказами, которые нередко заключаются в устранении того или иного неугодного человека. Тем не менее гильдия - это просто удобный способ заработка, и каждый ее член старается держаться особняком и полагаться исключительно на себя.
Играющие от ловкости и интеллекта плуты никогда не пользуются грубой силой. Демонстрируя находчивость и огромный арсенал навыков, они ищут слабые места в защите врагов. Обладая необычайной ловкостью, одетые в легкие доспехи, не стесняющие движений, плуты готовы избегать огромного количества атак, выжидая момента, чтобы совершить один единственный, но точный выпад. Из оружия они предпочитают небольшую рапиру или парные клинки, а так же ручные арбалеты.
Кроме выдающейся сноровки, позволяющей скрытно атаковать и скрываться от лишних глаз, плуты являются непревзойденными мастерами обмана и убеждения. Способность манипулировать людьми позволяет плуту получать исключительную для себя выгоду.

Киношный плут

Хотя в Фильме плут в исполнении Хью Гранта и не показывает каких-либо феноменальных умений, присущих этому классу, но вот в отношении проявления харизмы Фордж Фицуильям - это неограненный алмаз. Неповторимая улыбка Гранта вкупе с корыстными планами его персонажа прекрасно показывает всю подноготную антагониста. Действующий исключительно ради собственный выгодны, Фордж способен пойти на предательство даже своих компаньонов. Как можно увидеть, лесть и ложь является одним из главных инструментов, которые он использует для манипуляции над людьми.

"Фордж Фицуильям."
"Фордж Фицуильям."
Твой отец знает меня. Он знает, что я способен на ужасные вещи лишь бы заполучить желаемое. Даже с теми, кто мне наиболее дорог.

На самом деле это не первая роль Хью Гранта, в которой он изображает улыбчивого, но при этом абсолютно корыстного персонажа. Главной из таких ролей для меня стал Флетчер из "Джентельменов" Гая Ричи. На самом деле, если убрать весь антураж "Подземелий", то эти две роли будут достаточно схожими между собой. Проворный, обманчивый и далеко не самый глупый персонаж, который, правда, в итоге платит за свои злодеяния.

"Флетчер."
"Флетчер."

По системе мировоззрения Фордж Фицуильям ближе всего к Нейтрально Злому персонажу.

Софина. Человек (нежить), волшебник

Игровой волшебник

Волшебники - это люди, которые не переставая испытывают жажду к знаниям. В отличии от чародеев, которым доступ к магии открылся из-за экзотической родословной или после того, как магия сама выбрала их как носителей, волшебники добиваются всего при помощи долгих занятий и усердных тренировок. Причины, по которым они в совершенстве желают овладеть искусством магии, совершенно различные. Это может быть и желание стать лучшим в своем ремесле, и даже попытка уподобиться богам.
Как и чародеи, волшебники не носят брони и предпочитают схожее оружие. Но есть один предмет, который отличает их от данного класса - это книга заклинаний. Книга является уникальным предметом для своего хозяина. Сосредоточение силы, куда волшебник скрупулезно записывает все полученные знания. Каждое утро после продолжительного отдыха он изучает свою книгу, в очередной раз запоминая необходимые для произношения слова и жесты. Это так же отличает волшебника от чародея. Последний может использовать любое из известных ему заклинаний, но изучение проходит из достаточно ограниченного списка, а волшебник довольствуется лишь тем разнообразием, которое успел вычитать из своей книги. Зато чем больше заклинаний он впишет в книгу, вне зависимости от того, скопировал ли он их из книги другого волшебника или нашел описание заклинания в древнем свитке, тем больше у него будет выбор в начале дня.
Такая система записей символизирует труды и интеллектуальные прорывы, которые получаются у персонажа. Как можно догадаться, главными характеристиками для волшебника, так же как и для друида, являются интеллект и мудрость. Они показывают на пытливость ума. И если друиды черпают свои знания, наблюдая за природой, то волшебники делают это, изучая саму суть магии.

Киношный волшебник

Софина является представительницей Красных Волшебников Тэя, печально известного Культа, посвятившего себя созданию огромной армии нежити. Она была одной из учениц Сзасса Тэма и жила уже не первую сотню лет. Это можно понять, когда она мимолетно появляется в воспоминаниях Зенка Йендара в уже зрелом возрасте. В то время как сам чудом спасшийся Зенк, живущий уже больше сотни лет, был еще совсем ребенком.

"Софина из воспоминаний Зенка Йендара."
"Софина из воспоминаний Зенка Йендара."

По этой причине можно судить, что за столь долгую жизнь Софина стала достаточно сильной волшебницей, обладающей продвинутыми навыками колдовства, и ей доступно немалое количество разнообразных заклинаний.

О том, что она является нежитью, можно убедиться, когда с нее спадает заклинание иллюзии, и она предстает перед героями в своем истинном обличии. Кроме того, будучи ученицей могущественного лича, желающего обратить в нежить все живое, было бы странно, что ей удалось каким-то чудом оставаться человеком.

"Софина в своем истинном обличии."
"Софина в своем истинном обличии."

Внешний вид Софины вполне соответствует представлениям о Красных Волшебниках, но о них и прочих организациях, представленных в фильме, я поговорю в одной из следующих статей. Единственное, что стоит справедливо отметить, так это желание Софины скрыть свою принадлежность к этому Культу, так как за пределами Тэя Красные Волшебники были не в почете и вызывали неподдельный страх у мирных жителей. Поэтому свою маскировку она должна была поддерживать максимально долго.

"Софина - Красная Волшебница Тэя."
"Софина - Красная Волшебница Тэя."

Если подводить итог по персонажу, то прописана она довольно хорошо и в большинстве своем соответствует канонам. Единственное, на что хотелось бы обратить внимание, так это на то, что по игровым правилам компоненты необходимы для сотворения любого заклинания, вне зависимости от того, какой класс его произносит. У Софины я не заметил ни мешочка с компонентами, ни книги заклинаний, но если книга может храниться где-то у нее под рукой, то компоненты нужны непосредственно во время сотворения магии. Возможно, авторы хотели таким образом показать разницу между классами, намеренно выделив различие при сотворении заклинаний Саймоном и Софиной.

"Смотри, муха!"
"Смотри, муха!"

По мировоззрению Красная Волшебница - Нейтрально Злой персонаж. Вообще, к такому типу мировоззрения можно относить любого антагониста, только если это не Хаотично Злой танар’ри или Добропорядочно Злой баатезу.

Дралас. Человек (нежить), воин

Игровой воин

В игре воин - самый универсальный персонаж. Воин может быть как наемником, так и рыцарем. Воины, как и варвары, могут использовать простое и воинское оружие, но если вторые предпочитают двуручные мечи и топоры, то благодаря знанию основ любого боевого стиля в руках воина каждое оружие становится угрозой. Однако это не значит, что класс умеет только махать оружием. Умелый воин может уйти и в глухую оборону благодаря умению использования щитов и всех видов доспехов.
После того как воин достигает некоторых успехов, он начинает более узко специализироваться на конкретном стиле боя, не переставая совершенствоваться в постоянных тренировках. Основными характеристиками, которые необходим воину, как можно догадаться, являются сила и телосложение.
Можно найти множество причин, по которой приключенцы становятся воинами. Это может быть стремление стать защитником своего родного поселения или желание стать лучше и доказать себе, что персонаж может представлять из себя нечто большее, чем обычный стражник или ополченец. Кроме того, можно быть и потомственным воином, изучая тактику и военное дело сызмальства.

Киношный воин

Думаю, что такой класс, как воин, в экранизации сложно было бы испортить. При этом то, что Дралас - воин искусный, можно понять буквально в первой сцене с ним, после того, как он в одиночку по приказу Софины устраняет Блэквуда и его охранников за то, что они дали сбежать Эдгину и Хольге из Невервинтера.

"Дралас и Софина."
"Дралас и Софина."

Дралас так же является Тэйцем. Об этом можно судить по татуировкам на его голове, которые он предпочитает на людях скрывать под своим капюшоном.
К сожалению, сцен с персонажем не так уж и много. Самая яркая из них - это сражение с Зенком Йендаром в Подземье. По диалогу между персонажами можно понять, что они встречаются далеко не первый раз. И зная настолько паладин не переносит зло, одним из воплощений которого является Дралас, становится понятно, что они являются давними врагами.

"Зенк и Дралас."
"Зенк и Дралас."

После победы Зенка над Драласам можно понять, что персонаж, так же как и Софина, является нежитью, так как он и его свита почти сразу же восстают и бросаются в погоню за главными героями. Однако преследование вскоре прекращается из-за того, что всех тэйских воинов проглатывает дракон Тембершо. В дальнейшем не известно, смог ли Дралас восстановиться, уже будучи проглоченным или нет.

"Дралас."
"Дралас."

Сложно сказать что-то против персонажа, так как я уже в самом начале упомянул, что не представляю, как можно испортить при экранизации такой класс, как воин. Все присутствует в достатке: богато украшенная черная броня и даже меч, который Дралас зажигает заклинанием лезвия зеленого пламени. Как и Софина, это определенно Нейтрально Злой персонаж.

🗣 Пожалуй, это главные антагонисты киноленты, на которых стоило обратить внимание. Не стал затрагивать личность Сзасса Тэма, так как экранного времени у него совсем уж мало. Но, безусловно, я упомяну его в статье о различных организациях, в которой буду рассматривать в том числе и Красных Волшебников. Кроме организаций, планирую написать еще несколько статей по разбору киноленты. Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться своими впечатлениями от просмотра фильма. А так же рассказать, что я еще мог упустить. Больше статей о вселенной "Подземелий и Драконов" можно найти в соответствующей подборке. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новые материалы.
P.S.: Отдельное спасибо Лизе, за устранение косяков в тексте. Всегда приятно, когда есть люди, которые делают статью лучше!