Будем честны друг с другом. Сейчас God of War, как медиафраншиза, разросся так, что вряд ли кто-то не знает о нем. Даже на момент выхода эта игра сразу поражала воображение. Брутальный лысый мужик убивает бога войны в декорациях греческой мифологии. Ракурсы показывают огромные локации. Все движется, рушится. В 2005 году игра взрывала мозги своим визуалом. Своей откровенностью. Своей беспринципностью. Тогда еще не было такого, что ты можешь кого-то обидеть или неправильно репрезентовать. Все конкретно. Есть игрок, есть монстры, есть клинки – иди круши. И почти 20 лет назад это был чистейший кайф, ни на что не похожий. Но, сдув пыль с диска на PS2, я пришел к выводу, что игра и сейчас может удивить. Боевка. На любой сложности, кроме максимальной, она призвана для того, чтобы ты испытывал исключительно кайф. Не заморачивался с комбо приемами. Не страдал. А чувствовал себя самым сильным воином Спарты на службе у богов. Ты только и успеваешь, что вертеть шеи медузам, да протыкать клинками м