Я, как и обещал, вернулся в тонус — консоли и ПК снова при мне, так что играем. Но играем мы пока в очень странные, особенные игры. Я конкретно позалипал в Redfall и The Lord of the Rings: Gollum (как вам комбо?) и остался в недоумении. Эти сделанные хорошими студиями игры настолько плохи, что я даже не могу на них злиться. Хочется просто спросить, как это возможно? Что произошло? Про Redfall я уже написал на «Мужиках» — в тексте я разобрался, что с ней не так и почему она словила столько хейта. Но вот с тем, как такую игру вообще могли пропустить в релиз я разобраться не могу. С «Голлумом» ситуация чуть понятнее У Daedalic (кстати, обожаю их The Whispered World) нет опыта в создании больших приключенческих игр от третьего лица. Поэтому я понимаю, почему в процессе у них не получалось. Хотя опять же, уж базовые вещи вроде перемещения героя можно было бы сделать нормально. Но почему то, что вышло в итоге вышло — всё равно не понимаю (условно, тут, вероятно, давила лицензия). Разработчик