В Godot 4 появилась возможность отрисовывать несколько обьектов как один. Грубо говоря - «сливать» всё в один слой.
Для этого завезли специальную ноду - СanvasGroup.
Что бы понять всю суть рассмотрим простую сцену :
Node2d, и под ней два ColorRect которые наложены один поверх другого.
А теперь изменим прозрачность Node2D.
В результате видим как на местах пересечений у ColorRect учитывается прозрачность каждого.
А теперь заменим Node2D на CanvasGroup.
И теперь на местах пересечений мы не имеем наложения «прозрачностей».
Более практичный пример - два градиента:
На этом всё.
Подписывайтесь на канал, вступайте в группу в ВК, и не забывайте что у нас есть дискорд сервер.
Удачи в изучении годо !