Очень часто новички так увлекаются процессом создания своей игры, что забывают о важных (и вполне очевидных) моментах. В лучшем случае из-за этих упущений пострадает итоговое качество игры, а в худшем – придётся переделывать всю игру. Оно вам надо? Вот и я думаю, что нет. Поэтому лучше сразу не допускать этих классических ошибок. Уточню, что указанные здесь моменты относятся не только к Roblox Studio, но и к созданию игр на других платформах тоже. Итак, приступим.
- Зачем создавать свои объекты, если есть Toolbox?
Toolbox – библиотека (магазин) готовых игровых объектов разного типа (модели, скрипты, картинки, звуки и т.д.).
Ох, как часто я это слышу! Да, использовать готовые объекты для своей игры удобно, когда нужно что-то сложное и красивое (большие дома, машины, работающее оружие и т.д.). Также вполне можно брать из Toolbox типовые объекты (деревья, двери, мебель, фонари, звуки и т.д.). Но во всём надо знать меру, друзья мои! Бездумное использование чужих объектов может плохо сказаться на вашей игре по следующим причинам:
→ Не все объекты из Toolbox качественные: некоторые объекты могут работать с ошибками, либо вообще не работать.
→ Чужие объекты со скриптами и отдельные скрипты могут содержать вредоносный код.
→ Могут возникнуть проблемы с авторскими правами: не все авторы, которые добавляют свои объекты в Toolbox, хотят видеть своё творчество в чужой игре.
→ Популярные объекты из Toolbox уже могли быть использованы в тысячи других игр, что явно не добавит вашей игре индивидуальности.
Поэтому для своей игры лучше создавать свои объекты, а Toolbox использовать минимально. Особенно не стоит использовать чужие объекты со скриптами и отдельные скрипты, которые вы не можете проверить.
- Добавлю в игру всего и побольше
Классическая ситуация, когда качество заменяется количеством. Увы, такой принцип часто превращает игру в кошмар геймдизайнера. Прежде всего, это негативно влияет на две вещи:
→ Стиль игры: много лишних объектов могут создавать впечатление беспорядка и неуместности (особенно, когда вы берёте всё подряд из Toolbox).
→ Оптимизация игры: перегруженность игровыми объектами делает саму игру «тяжёлой» – это может привести к постоянным зависаниям и вылетам игры у игроков.
Так что не стоит захламлять свою игру. Пусть в игре присутствует меньше объектов, но зато всё будет стильно и оптимизировано. В некоторых играх минимализм даже лучше смотрится, если сам игровой процесс интересный.
- Сделаю огромную карту в игре
Как и в предыдущем случае, масштабность не всегда оправдана и может создать только проблемы с оптимизацией игры. Часто бывает, что действие всей игры происходит на небольшой части карты, а за её пределами бескрайняя пустыня – не надо так! Пространство в игре должно работать, а не только нагружать компьютер/телефон игроков. Поэтому правило здесь простое: не надо делать игровую карту больше, чем необходимо для игры.
- Порядок в игре? Нет, не слышали.
Есть такая закономерность: чем дальше идёт процесс создания игры, тем больше появляется игровых объектов в окне «Explorer». Приходится тратить всё больше времени на поиск нужного объекта. А в какой-то момент можно вообще потеряться в своей же игре. Жуть, правда? Вот чтобы такого не было, надо следить за порядком в окне «Explorer» и соблюдать следующие правила:
→ Создавать папки для разных игровых объектов и складывать эти объекты в соответствующие папки
→ Группировать сложные объекты из партов в одну модель
→ Переименовывать объекты, чтобы их можно было отличить по названию
Так вы сможете лучше контролировать процесс разработки и быстрее ориентироваться в элементах игры.
- Сделаю одну игру сразу для всех устройств
Конечно, очень хочется, чтобы ваша крутая игра была доступна сразу на компьютерах, телефонах, планшетах и консолях. Вот только надо учитывать, что на разных устройствах играться и выглядеть она будет по-разному. Если забыть про адаптацию для разных устройств, то ваш красивый игровой интерфейс десктопной версии «съедет» на маленьком экране смартфона, а управление через клавиши на клавиатуре просто не будет работать. Поэтому обязательно адаптируем интерфейс и управление игры под нужные устройства.
- Я знаю как пройти свою игру, а игроки сами разберутся
Народная мудрость гласит: то, что очевидно для одного, может быть совсем непонятно для другого.
Это особенно актуально для игр с загадками и игр с необычной игровой механикой. Если игроки впадают в ступор и не понимают, что им надо делать в игре, значит вы плохо продумали внутриигровую логику. Из-за этого ваша игра может стать непроходимой для многих игроков, а это нехорошо. Правила игры должны быть интуитивно понятными, либо надо добавлять игровые инструкции. Если сомневаетесь в понятности прохождения, то перед публикацией игры протестируйте её на других людях.
Это все распространённые ошибки начинающих игроделов. Надеюсь, эта информация поможет вам сохранить время и нервы при создании своих игр. Желаю всем успехов в освоении любимого дела!
Если хотите что-то добавить, спросить или высказать своё мнение, то пишите это в комментариях.