Найти в Дзене
ТОЛЬКО ТСС

Квесты как социально-культурный феномен.

ПИР-Проектно-исследовательская работа. Именно по этой дисциплине мы выполняем проект. В этой статье мы хотим рассказать об этом.

👀 В современном мире существует множество видов досуга, но иногда людям хочется не просто почитать книгу или посмотреть фильм, а буквально стать главным героем истории. Такую возможность предоставляют квесты, которые помещают человека в новую реальность. На данный момент это одна из самых быстрорастущих франшиз в мире. С начала года в России состоялось около полумиллиона квестов. Такую оценку РБК предоставила владелица агентства «Гильдия квестов» Александра Пухова.

В данном проекте мы рассматриваем как объект исследования молодёжь, так как это возрастная категория в большей мере посещает квест-румы и на анализе их анкетирования мы сможем выявить наш предмет исследования – особенности влияния квестов на молодежь.

Целью исследования стал анализ влияния квестов как альтернативного времяпрепровождения на молодежь. Все больше и больше людей выбирают вместо обычного похода в кино или парк квест-румы. И мы хотим понять, как отражается посещение квестов на молодежи.

Чтобы ориентироваться в теме квестов, необходимо ознакомиться с основными понятиями.

🔑 Квест — интеллектуальная игра, в которой игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться за время, ища предметы и решая головоломки. Некоторые представители жанра также включают в себя детективный или иной сюжет, чтобы погрузить игроков в уникальную атмосферу.

🔑Квест-рум — это игра-испытание, где участников запирают в помещении, и за ограниченное время они должны выбраться оттуда, решая головоломки и задачи.

🔑Досуг - свободное от работы и учебы время.

🔑Молодёжь - это социально-демографическая группа, в которую входят люди от 18 до 35 лет.

🔑Актёр - человек, играющий роль какого-либо персонажа в квесте.

🔑Игрок - человек, проходящий квест.

🔑Инвентарь - совокупность вещей, предметов, необходимых для квеста.

🔑Головоломка - задача, загадка.

🔑Миссия - ответственное задание, роль, поручение.

🔑Перформанс - это форма современного искусства, жанр театрально-художественного представления, в которой произведения составляют действия художника или группы в определённом месте и времени.

И, конечно, у любой работы должно быть предположение, которое нужно доказать.

Наша гипотеза:

Квесты положительно влияют на молодежь, вызывая много ярких эмоций и даря положительный опыт взаимодействия.

Задачами проекта стали:

✔ Изучить ограничения и риски которые несут квесты.

✔ Определить тематические предпочтения людей в квестах.

✔ Выявить характер влияния квестов как новой формы деятельности на современную молодежь.

✔ Выявить преимущества и недостатки квестов.

✔ Определить с кем молодежь посещает квесты.

Все задачи будут решаться с помощью опроса, который мы разослали 200 людям. С помощью анкетирования мы более рационально смогли понять предпочтения людей.

Результаты опроса показали, что:

💠 63% опрошенных посещали квесты;

💠 74% опрошенных заинтересованы квестами;

💠 58% предпочитают посещать квесты с друзьями;

💠 43% предпочитают детективные эскейп-румы, 42% - ужасы;

💠 37% выбирают ролевые квесты в жанре "детектив" так же, как и 37% выбирают "фэнтези";

💠 44% предпочитают городской квест в исторической тематике, а 37% опрошенных выбирают городской детективный квест;

💠 Выявилось три самых популярных жанров квест-перформансов: Историческая тематика(53%); Детективы(31%); Ужасы(30%);

💠 41% выбирает лабиринты в исторической тематике, а 37% - фэнтези;

💠 Преимуществами опрошенные считают:

▪ получение новых впечатлений(44%);

▪ избавление от негатива(39%);

▪ возможность примерить на себя любую роль(37%);

▪ возможность оказаться в нестандартной ситуации(34%);

▪ интересный способ альтернативного досуга(33%);

▪ развитие логического мышления(30%);

💠 При прохождении квестов: 46% испытывают интерес, 41% испытывают удивление, 38% - радость, 35% - страх;

💠 Наиболее популярными недостатками квестов опрошенные считают возможность получения физической травмы(38%) и риск испортить отношения с командой(26%);

💠 Решающие факторы для выбора квеста: Содержание квеста(43%), рейтинг(40%) и цена(39%);

💠 40% выбирают средние по длительности квесты, а 30% - длительные;

💠 43% предпочитают средний уровень сложности, 37% - высокий;

💠 Большинство опрошенных ходят на квесты очень редко;

💠 37% опрошенных готовы потратить на квест 1к - 3к, 26% - от 3к до 8к;

💠 56% опрошенных оказались женщинами, а 44% - мужчинами;

💠 54% опрошенных в возрасте от 18 до 20;

💠 Большинство опрошенных(85%) имеют доход выше среднего или средний.

Мы выяснили с помощью нашего проекта, что молодежь не так часто выбирает посещение квест-румов, из-за низкого рейтинга, сюжета и цены, но иногда ходя на них, они получают различные эмоции, которые помогают избавиться от негатива, оказаться в нестандартной ситуации и примерить на себя различные роли.