ПИР-Проектно-исследовательская работа. Именно по этой дисциплине мы выполняем проект. В этой статье мы хотим рассказать об этом.
👀 В современном мире существует множество видов досуга, но иногда людям хочется не просто почитать книгу или посмотреть фильм, а буквально стать главным героем истории. Такую возможность предоставляют квесты, которые помещают человека в новую реальность. На данный момент это одна из самых быстрорастущих франшиз в мире. С начала года в России состоялось около полумиллиона квестов. Такую оценку РБК предоставила владелица агентства «Гильдия квестов» Александра Пухова.
В данном проекте мы рассматриваем как объект исследования молодёжь, так как это возрастная категория в большей мере посещает квест-румы и на анализе их анкетирования мы сможем выявить наш предмет исследования – особенности влияния квестов на молодежь.
Целью исследования стал анализ влияния квестов как альтернативного времяпрепровождения на молодежь. Все больше и больше людей выбирают вместо обычного похода в кино или парк квест-румы. И мы хотим понять, как отражается посещение квестов на молодежи.
Чтобы ориентироваться в теме квестов, необходимо ознакомиться с основными понятиями.
🔑 Квест — интеллектуальная игра, в которой игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться за время, ища предметы и решая головоломки. Некоторые представители жанра также включают в себя детективный или иной сюжет, чтобы погрузить игроков в уникальную атмосферу.
🔑Квест-рум — это игра-испытание, где участников запирают в помещении, и за ограниченное время они должны выбраться оттуда, решая головоломки и задачи.
🔑Досуг - свободное от работы и учебы время.
🔑Молодёжь - это социально-демографическая группа, в которую входят люди от 18 до 35 лет.
🔑Актёр - человек, играющий роль какого-либо персонажа в квесте.
🔑Игрок - человек, проходящий квест.
🔑Инвентарь - совокупность вещей, предметов, необходимых для квеста.
🔑Головоломка - задача, загадка.
🔑Миссия - ответственное задание, роль, поручение.
🔑Перформанс - это форма современного искусства, жанр театрально-художественного представления, в которой произведения составляют действия художника или группы в определённом месте и времени.
И, конечно, у любой работы должно быть предположение, которое нужно доказать.
Наша гипотеза:
Квесты положительно влияют на молодежь, вызывая много ярких эмоций и даря положительный опыт взаимодействия.
Задачами проекта стали:
✔ Изучить ограничения и риски которые несут квесты.
✔ Определить тематические предпочтения людей в квестах.
✔ Выявить характер влияния квестов как новой формы деятельности на современную молодежь.
✔ Выявить преимущества и недостатки квестов.
✔ Определить с кем молодежь посещает квесты.
Все задачи будут решаться с помощью опроса, который мы разослали 200 людям. С помощью анкетирования мы более рационально смогли понять предпочтения людей.
Результаты опроса показали, что:
💠 63% опрошенных посещали квесты;
💠 74% опрошенных заинтересованы квестами;
💠 58% предпочитают посещать квесты с друзьями;
💠 43% предпочитают детективные эскейп-румы, 42% - ужасы;
💠 37% выбирают ролевые квесты в жанре "детектив" так же, как и 37% выбирают "фэнтези";
💠 44% предпочитают городской квест в исторической тематике, а 37% опрошенных выбирают городской детективный квест;
💠 Выявилось три самых популярных жанров квест-перформансов: Историческая тематика(53%); Детективы(31%); Ужасы(30%);
💠 41% выбирает лабиринты в исторической тематике, а 37% - фэнтези;
💠 Преимуществами опрошенные считают:
▪ получение новых впечатлений(44%);
▪ избавление от негатива(39%);
▪ возможность примерить на себя любую роль(37%);
▪ возможность оказаться в нестандартной ситуации(34%);
▪ интересный способ альтернативного досуга(33%);
▪ развитие логического мышления(30%);
💠 При прохождении квестов: 46% испытывают интерес, 41% испытывают удивление, 38% - радость, 35% - страх;
💠 Наиболее популярными недостатками квестов опрошенные считают возможность получения физической травмы(38%) и риск испортить отношения с командой(26%);
💠 Решающие факторы для выбора квеста: Содержание квеста(43%), рейтинг(40%) и цена(39%);
💠 40% выбирают средние по длительности квесты, а 30% - длительные;
💠 43% предпочитают средний уровень сложности, 37% - высокий;
💠 Большинство опрошенных ходят на квесты очень редко;
💠 37% опрошенных готовы потратить на квест 1к - 3к, 26% - от 3к до 8к;
💠 56% опрошенных оказались женщинами, а 44% - мужчинами;
💠 54% опрошенных в возрасте от 18 до 20;
💠 Большинство опрошенных(85%) имеют доход выше среднего или средний.
Мы выяснили с помощью нашего проекта, что молодежь не так часто выбирает посещение квест-румов, из-за низкого рейтинга, сюжета и цены, но иногда ходя на них, они получают различные эмоции, которые помогают избавиться от негатива, оказаться в нестандартной ситуации и примерить на себя различные роли.