Найти тему
NewArtSchool школа рисунка

Вдохновение или плагиат в графическом рисовании?

Иногда кажется, что грань между «вдохновился» и «сплагиатил» очень тонка, но на самом деле это огромное пространство мира творческой работы со множеством оттенков.

В этой статье мы разберём все градации «художественного воровства» цифровых художников и поймём где заканчивается «хорошо» и начинается «плохо».

Фраза «Воруй как художник» уже успела превратиться из громкого книжного заголовка в крылатое выражение. Для одних это звучит как кредо, а для других как признак плохого тона. Но стоит признать, как факт — все 2D художники, в разной степени, воруют что-то друг у друга.

Идея и образ

Вокруг нас витает множество сюжетов и идей. Мы живём в одно время, окружённые одними популярными темами, научными открытиями, культурными и политическими событиями. Поэтому нет ничего удивительного в том, что два незнакомых друг с другом цифровых художника подхватывают одну идею, один образ, в одно время, как сезонную простуду.

Если реализация этого образа или идеи у них сильно отличается визуально, то это просто совпадение и не более.

Общие темы творческой работы можно найти и у современников прошлых лет:

Саксия в образе Флоры ок. 1634 год Rembrant Harmenszoon van Rijn
Саксия в образе Флоры ок. 1634 год Rembrant Harmenszoon van Rijn
Флора ок. 1670 Antonio Franchi
Флора ок. 1670 Antonio Franchi
Флора ок. 1697 год Luca Giordano
Флора ок. 1697 год Luca Giordano

И у 2D художников настоящего.

Взять один образ и идею за основу и воплотить их по-разному, независимо друг от друга — это точно не плагиат.

Каждый может нарисовать кота, но это будет особенный кот у каждого.

Прообраз и визуальные ориентиры в творческой работе

В наше время общие темы и идеи обусловлены ещё и сильным влиянием поп и гик культур. Часто встречающиеся, на просторах интернета 2D рисунки с изображением эльфов, гномов, разные варианты популярных персонажей и интерпретации известных вселенных — неизбежно будут похожи, ведь основаны на одном прообразе, сформированном в головах как творцов, так и зрителей.

Так, чтобы в графическом рисовании изобразить лесную эльфийку с луком, и чтобы зритель понял, что это именно она, нам нужно соблюсти определённые узнаваемые элементы. Именно такой образ сложился в сознании поколения, и он будет повторятся от арта к арту:

-4
-5
-6
-7

Создатели игровых и киновселенных, тоже ограничены привычными для людей образами и стилистикой.

Например, мир фентези прочно ассоциируется со средневековой Европой, а футуристичный мир sci-fi будущего — с минимализмом и обтекаемыми формами. Следовательно, цифровые художники, работая в этих жанрах, будут искать визуальные ориентиры в одном месте.

Концепт-арт для Mass Effect Matt Rhodes
Концепт-арт для Mass Effect Matt Rhodes

Поэтому, если вы видите похожие по стилистике работы разных 2D художников, но они выполнены в одном сеттинге, то скорей всего схожесть продиктована законами жанра или требованиями заказчика.

Если брать что-то более специфичное для примера: допустим, что нам поступило задание нарисовать сундук, который ещё и монстр.

Мы все знаем, как выглядит сундук, а думая о монстрах сразу вспоминаем ряды опасных зубов и щупалец. Это то, что представляем мы — цифровые художники и это то, что поймёт зритель. Также, свою лепту внесёт жанр — фентези. А теперь давайте посмотрим на несколько «сундуков- монстров»:

«Monster Chest» AppleSin
«Monster Chest» AppleSin
«Monster Chest» Eugene Kibkalo
«Monster Chest» Eugene Kibkalo
«Monster Chest» Nicolas velasquez Valdes
«Monster Chest» Nicolas velasquez Valdes

Все сундуки разные. А сами права на изображение сундука и отдельных его частей, никому не принадлежат. Каждый может создать свой вариант — оригинальный художественный образ, по-разному стилизуя сам сундук и приращивая к нему узнаваемые части монстров.

Следовательно, использовать популярный «прообраз» в своей творческой работе — это далеко не плагиат, а способ создать свою концепцию, оригинальный художественный образ, по теме.

Фан-арт и авторское право

Но как быть в ситуации, когда права на образ кому-то принадлежат? Плагиат ли это?

Да, все детали образа, созданного вами или кем-то другим, сразу приобретают авторское право, по факту создания. Есть нюанс касательно самой идеи работы (интеллектуальной собственности): если она заказана и описана другим человеком, то авторское право принадлежит ему. Также, мы продаём своё авторское право заказчику, выполняя 2D рисунок для него по тз.

Ариэль, как персонаж — всегда будет оставаться интеллектуальной собственностью Disney.

✌️ Это не значит, что никто не имеет право изображать русалочку, потому что Disney создал образ русалочки Ариэль и теперь у него права на любую полурыбу. Русалки, как таковые — это прообраз, а Ариэль — оригинальный художественный образ, только на него у компании права.

ОРИГИНАЛЬНЫЙ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ОБРАЗ, права на который принадлежат конкретному человеку/компании, по-прежнему можно истолковать по-своему, соблюдая этикет и указывая авторов/владельцев идеи. Вот сколько разных Ариэль можно найти в интернете:

«Ariel» Mioree
«Ariel» Mioree
«Ariel» Ross Draws
«Ariel» Ross Draws
«Ariel» Pernille Ørum
«Ariel» Pernille Ørum
«Ariel» Lois van Baarle
«Ariel» Lois van Baarle

При этом авторское право получают и характерные детали ВАШЕГО изображения (фанарта): композиция, созданные вами паттерны и узоры. Идея же, дизайн самого персонажа, остаётся чужой, но если вы достигните договорённостей с её владельцем, то сможете даже монетизировать свой оригинальный арт с ней.

Главное, в ситуации, когда вы в графическом рисовании хотите создать фан-арт по популярному персонажу — указывать источник оригинального образа.

Не претендуйте на звание владельца прав на идею, но создайте свою интерпретацию творческой работы с уважением к оригиналу и это никто не назовёт плагиатом.

Вдохновение и синтез

А как быть со стилем? Похожая стилистика и цвета — это плагиат?

Нет, но, как всегда, есть нюансы.

Мы живём не в вакууме, напротив, нас окружает мощный поток творческого влияния. Мы смотрим на любимых авторов прошлого и настоящего, и так или иначе, перенимаем у них те элементы, которые нам нравятся. Весь наш оригинальный, художественный стиль 2D рисунков— это синтез того, что нам нравится у других. И так у каждого творца.

И в этом колоссальная разница между «хорошим вором» и плохим»: «хороший вор» — ворует у разных цифровых художников и перерабатывает по-своему, он учиться у других. «Плохой вор» — ворует всё у одного и присваивает себе результаты чужого труда.

Как мы и говорили в начале статьи — все 2D художники немного воруют друг у друга.

-16

Именно такое заимствование и СИНТЕЗ стилистических черт и переработка их в собственном видении — это ВДОХНОВЕНИЕ.

Тут вам даже не стоит указывать первоисточник, ведь в вашем стиле их слилось множество, а эрудированные зрители сами увидят влияние.

Вы также можете синтезировать оригинальных персонажей из дизайнерских находок других оригинальных художественных образов — объединяя нужные элементы в нового героя. Однако, постарайтесь сохранять меру и добавлять в 2D рисунок своего стиля.

Помните: просто вдохновение, становится плагиатом, когда вы полностью перерисовываете чужой арт и выдаёте за своё.

Если это был просто стадик — укажите. Покажите, что вы просто учитесь у кумира, дайте ссылку на оригинал.

Верхом наглости и плохого тона в графическом рисовании будет не только перерисовать чужой арт, с сохранением стилистики и композиции, без указания автора оригинала, но и использовать его в коммерческих целях.

За это положено непростительное заклятье.

Цитата

Довольно распространённый художественный приём, который часто путают с плагиатом (или заявляют обратное) — это визуальная цитата.

«Цитата здорового художника» — это нарочитая, но скрытая, визуальная отсылка к известному произведению, вписанная в работу. Своего рода «пасхалка», которую вкладывает 2D художник, зная, что его зритель её заметит и поймёт. Она может быть скрыта в композиции копирующей известный кадр или в элементах стиля отсылающих к определённой культурной эпохе/художнику. НО! Творческая работа копирует именно это, конкретный элемент, сознательно, чтобы его узнали, а сама является совершенно новым произведением.

Узоры Климта и мотивы Арт-Дэко вартах для «Транзистор» от Jen Zee
Узоры Климта и мотивы Арт-Дэко вартах для «Транзистор» от Jen Zee

Водружение флага на Ивадзиме (Очень известный кадр, на который делают много отсылок в поп-культуре)
Водружение флага на Ивадзиме (Очень известный кадр, на который делают много отсылок в поп-культуре)

«Цитата художника-курильшика» — это НЕ умная и изящная отсылка, а неуклюжее копирование или обрисовка. Разницу понять легко: если от того, что мы мысленно убираем из работы «цитируемый» элемент, в ней не остаётся ничего оригинального — это плагиат. Таким образом вообще можно всегда проверять 2D рисунки на плагиат.

Случай плагиата с работы Валентины Ременар
Случай плагиата с работы Валентины Ременар

Плагиат и нерушимые заповеди

Подводя итог, закрепим, что плагиат — это умышленная копия результатов чужого творческого труда, которое сопровождается ложными сведениями о себе как о действительном авторе оригинального художественного решения или идеи.

Перед вами совершенно вопиющий пример плагиата: сын музыканта Джина Симмонса — Ник Симмонс, начал работу над комиксом «Incarnate» для издательства Radical Comics в 2009 году. Ему удалось выпустить 3 тома, прежде чем критики обнаружили, что комикс — компиляция рисунков с портала Deviant Art и знаменитой японской манги «Bleach», издающейся с 2002 года.
Перед вами совершенно вопиющий пример плагиата: сын музыканта Джина Симмонса — Ник Симмонс, начал работу над комиксом «Incarnate» для издательства Radical Comics в 2009 году. Ему удалось выпустить 3 тома, прежде чем критики обнаружили, что комикс — компиляция рисунков с портала Deviant Art и знаменитой японской манги «Bleach», издающейся с 2002 года.

Поэтому, чтобы не получить ярлык вора и избегать плагиата в своих работах, соблюдайте эти заповеди:

1. Никогда не копируй чужой дизайн в работах для публичного пространства. Только с целью что-то изучить для себя.

2. Создавая фан-арт — всегда указывай автора или владельца оригинального художественного образа.

3. Никогда не выкладывай стадики по чужим работам в публичное пространство без оригинальной работы и ссылок на её автора.

4. Никакого «Ctrl+С» + «Ctrl+ V» любых деталей из чужой работы в вашу. Рисуйте своими руками и меняйте элементы.

5. Не используй в рекламе фан-арт, если он не стал официальным (нет договорённостей с владельцем прав на персонажа/вселенную)

6. Использовать детали чужих цифровых рисунков художников в рекламе без договорённостей с владельцем авторских прав— это тоже плагиат. Не делай так.

7. Обрисовка или «обмаз» чужого арта или фото— всё ещё чужая творческая работа. Даже если ты так сделал — не выкладывай в публичное пространство и уж тем более не пытайся на этом заработать.

Следуй этим наставлениям и уважай труд товарищей-художников, и никто не упрекнёт тебя в плагиате 😉

_

Подписывайтесь на @newartschool

_

Сайт: https://clck.ru/32gmdv

ВК: https://vk.com/newartschool

Instagram: https://www.instagram.com/newartschool/