В мире 3D-графики воссоздание живых волос - это непростая задача. Однако, для достижения реалистичности и естественности движения волос, необходимо использовать специальные методы анимации. В этом отношении, на сегодня существует три распространенных типа анимации волос, каждый из которых обладает своими уникальными особенностями.
Приветствую всех, кто впервые зашел на мой канал! Меня зовут Марианна, и я являюсь 3D художником и арт-директором 3D арт-студии Помпиду. Здесь я буду рассказывать о своем опыте в мире компьютерной графики и делиться своими знаниями. Рада знакомству и надеюсь, что мой контент будет полезным и интересным для вас!
1️⃣ Первый тип - oxDynamics. Это применение динамики к волосам, и он подходит для передачи таких эффектов как ветер. Им удобно анимировать хаотичное движение волос или под воздействием природных сил.
2️⃣ Второй тип - это использование модификатора cloth. Подходит для симуляции движения таких причесок как хвост, коса, несложные движения массы волос. Хорош тем, что легче в просчетах, чем первый тип и имеет больше контроля над собой.
3️⃣ И третий тип - это ручная анимация, когда нужен полный контроль над поведением волос. Когда первые два варианта не справляются, приходится прибегать к более длинному методу, но зато контролировать можно каждый кадр и микро движение волос.
Более подробный урок:
1. Для ручной анимации вам нужно сначала создать кривую, которая будет представлять прядь будущих волос.
2. Затем привяжите кривую к кости головы и анимируйте движение кривой, изображая поведение пряди волос.
3. Включите опцию render in viewport, чтобы кривая приобрела толщину.
4. Накладывайте модификатор edit poly и удаляйте лишние полигоны, чтобы у вас была односторонняя лента, а не толстый кнут.
5. На полученный plane накладывайте волосы Ornatrix. Используйте hairfromstripes и несколько модификаторов для живости волос. Повторяйте процедуру несколько раз, чтобы охватить нужный участок, где нужна аккуратная анимация.
6. Для чего это нужно? Всё дело в том, что несмотря на кажущуюся простоту движения - скользящее движение пальцев сквозь волосы - для просчетов симуляции такие тонкие объекты как пальцы, вызывают много трудностей, начинаются артефакты, пересечение волос между собой и другие неприятности. Проще сразу показать программе что мы от неё хотим и начать все анимировать вручную. Возможно в будущем динамику в Ornatrix и других похожих плагинах (xGen, HairFarm) доработают и всё будет проще, но пока работаем с тем что есть.
7. Для остальной части волос вы можете создать общую форму геометрией.
8. Назначаем модификатор cloth и назначьте какой объект будет тканью, а тело - collision object.
9. Вертексы, отвечающие за корни волос, фиксируйте на голове.
10. Симулируйте анимацию поведения ткани (она же основа для волос).
11. Теперь назначайте волосы, как и в предыдущем шаге.
12. Дальше заполняйте пустоты, если такие имеются, смотрите, чтобы геометрия не пересекалась, наводите марафет одним словом.
Вот и все! Теперь у вас есть знания, чтобы создавать потрясающие анимации волос в 3D. Надеюсь, эта статья была полезна для вас. Если у вас есть какие-то вопросы, не стесняйтесь задавать их в комментариях. Спасибо за внимание!
🎓 Мои уроки и посты - https://boosty.to/pompidou_3d_studio
💼 Мои работы - https://www.pompidou-studio.art
🔗 ссылки на все мои ресурсы: https://bio.site/Hok6HR
📧 для работы и предложений - info@pompidou-srudio.art
#3Dмоделирование #CG #анимация #визуализация #компьютернаяграфика #арт #дизайн #трехмернаяграфика #Ornatrix #ZBrush #Maya #Blender #3DsMax #VRay #Arnold #Redshift #анимационныекартинки #графическиедизайнеры #дизайнеры #художники #креативныеидеи #дизайнерскаяработа #дизайнерскиймир #digitalart #artstation #behance #3Dartist #CGI #characterdesign #environmentdesign #motiongraphics #motiondesign #виртуальнаяреальность #AR #VR #3Dprinting #3Dрендеры