Найти тему
Привет, друзья! Рада видеть вас на моем блоге и хочу поделиться с вами своими последними достижениями. Сегодня я праздную отметку в 100 подписчиков, и это для меня большое событие. Хочу сказать огромное спасибо каждому из вас за вашу поддержку и интерес к моим постам. 🎉🎉 Как вы знаете, я всегда стремлюсь к совершенству и не боюсь изучать новые направления. В этот раз я решила попробовать свои силы в Unreal Engine. У меня был опыт работы с этим движком в прошлом, когда я продемонстрировала свои работы вместе с Epic Games. Мне всегда нравилось, как быстро и реалистично можно создавать видеоряды с помощью Unreal Engine. 💪💻 В настоящее время я изучаю возможности Unreal Engine и недавно создала небольшой ролик. Я следовала урокам на YouTube и понимаю, что мне предстоит еще многое изучить. Некоторые вещи, такие как настройка материала SSS и работа с прозрачностью, все еще вызывают у меня трудности. Но я не сдаюсь и продолжаю учиться! 👩‍🎓✨ Кстати, недавно вышла версия 5.3 Unreal Engine, которая предлагает еще более продвинутые материалы и возможности по сравнению с предыдущей версией. Я с нетерпением жду, чтобы попробовать все новые функции и улучшения. 🚀🎮 Следите за моим блогом, чтобы быть в курсе моих новых экспериментов с Unreal Engine! Я уверена, что на этом пути меня ждут еще удивительные открытия и достижения. Спасибо вам, что делаете его особенным! ❤️🙌
1 год назад
www.Pompidou-studio.art
1 год назад
https://www.artstation.com/a/31484863
1 год назад
🔥 Всем привет! Пришлось отвлечься на другие проекты, но сейчас мне удалось наконец-то закончить персональный проект над которым я работала в последнее время. И эта модель в продаже: 3D-модель обуви для реал-тайм или оффлайн рендеринга. В пакет входит модель, подходящая для сабдива, набор текстурных карт, сцена в Marmoset Toolbag. Характеристики модели: - Количество полигонов - 40k - Топология - квадраты - PBR-текстуры - карты 2k и 4K - Набор UV-разверток для всех частей модели - Стиль - ориентальный стиль - Моделирование: 3D Max, Zbrush - Текстуры: Substance Painter (SP) - Рендеринг: V-ray 5 и Marmoset Toolbag По запросу также доступны файлы Substance Painter для личной модификации. Важно отметить, что материалы translucent и SSS-материалы могут выглядеть по-разному в зависимости от программного обеспечения, используемого для рендеринга. Ниже приведены рекомендуемые значения для V-ray и Marmoset Toolbag. https://www.artstation.com/a/31484863
1 год назад
Освещение и рендеринг: объяснение основных принципов освещения и создания реалистичных рендеров.
Привет, увлеченные 3D-художники! Сегодня мы поговорим о двух важных аспектах в мире компьютерной графики - освещении и рендеринге. Если вы хотите придать своим 3D-сценам реалистичность и захватывающую атмосферу, то вам пригодится немного знаний об основных принципах освещения и создания убедительных рендеров. Давайте начнем! Приветствую всех, кто впервые зашел на мой канал! Меня зовут Марианна, и я являюсь 3D художником и арт-директором 3D арт-студии Помпиду. Здесь я буду рассказывать о своем опыте в мире компьютерной графики и делиться своими знаниями...
1 год назад
Обзор ресурсов: предоставление ссылок на бесплатные текстуры, материалы и модели для использования в проектах
Привет всем творческим друзьям! Сегодня я хочу поделиться с вами некоторыми отличными ресурсами, где вы можете найти бесплатные текстуры, материалы и модели для использования в ваших проектах. Эти ресурсы предлагают огромный выбор разнообразных ресурсов, которые помогут вам придать своим работам новый уровень качества и реализма. Пристегните ремни, мы отправляемся в увлекательное путешествие по миру бесплатных ресурсов! Приветствую всех, кто впервые зашел на мой канал! Меня зовут Марианна, и я являюсь 3D художником и арт-директором 3D арт-студии Помпиду...
1 год назад
Техники моделирования: Откройте мир разнообразия в создании 3D-моделей!
Привет, увлеченные 3D-моделированием! Сегодня я хочу поговорить о различных методах и подходах к созданию удивительных 3D-моделей. В этом посте мы исследуем мир техник моделирования и откроем для вас безграничные возможности творчества. Готовы? Давайте начнем! Полигональное моделирование: Это один из самых распространенных и основных методов моделирования. Он основан на создании моделей из множества маленьких полигонов, таких как треугольники или четырехугольники. Полигональное моделирование позволяет создавать детализированные и гибкие модели, а также легко работать с текстурами и анимацией...
1 год назад
Магия деталей: Как создавать текстуры для 3D-моделей!
Привет, увлеченные 3D-моделированием! Сегодня я хочу поделиться с вами удивительным процессом создания детализированных текстур для ваших 3D-моделей. Готовы окунуться в мир текстурного волшебства? Давайте начнем! Приветствую всех, кто впервые зашел на мой канал! Меня зовут Марианна, и я являюсь 3D художником и арт-директором 3D арт-студии Помпиду. Здесь я буду рассказывать о своем опыте в мире компьютерной графики и делиться своими знаниями. Рада знакомству и надеюсь, что мой контент будет полезным...
344 читали · 1 год назад
3D-моделирование: Открытие двери в виртуальную реальность творчества!
🌟 Добро пожаловать в мир 3D-моделирования! 🌟 Если вы только начинаете свой путь в этой захватывающей области, не волнуйтесь! В этом посте я хочу познакомить вас с основными понятиями и инструментами, чтобы вы смогли начать свое творческое путешествие в 3D-моделировании. Приветствую всех, кто впервые зашел на мой канал! Меня зовут Марианна, и я являюсь 3D художником и арт-директором 3D арт-студии Помпиду. Здесь я буду рассказывать о своем опыте в мире компьютерной графики и делиться своими знаниями...
1 год назад
Секреты идеальной топологии 3D моделей: Чек-лист "хороших манер"!
Когда дело доходит до создания хорошей топологии для 3D модели, следующий чек-лист может быть полезным для обеспечения оптимального результата: ✅ Правильное распределение полигонов: убедитесь, что полигоны равномерно распределены по модели, чтобы избежать перегруженных или недостаточно детализированных областей. ✅ Минимальное количество полигонов: стремитесь сохранить количество полигонов на модели на минимально возможном уровне без потери необходимой детализации. ✅ Правильные ребра и петли: проверьте,...
392 читали · 1 год назад
🎉 Знаете что? 🎉 ✨ Я только что закончила этап ретопологии в своём последнем проекте! 🎨 Этот важный шаг позволяет создать чистую и оптимизированную 3D модель перед переходом к следующей фазе. 🚀 🎬 Сейчас я приступаю к блок-ауту для рендеринга. 🌟 Это момент, когда я воплощаю свое видение, передаю сущность нашего дизайна и создаю основу для завершающего вида. 🎥 🎨 Но это еще не все! Я также готовлюсь к этапу текстурирования, где я добавлю тонкую детализацию и проявлю всё своё терпение, чтобы 3Д модель действительно цепляла. ✨ 🌟 Присоединяйтесь ко мне в этом художественном процессе и вместе познаем волшебство 3D дизайна. 🎉✨
1 год назад
Воплощение творчества: блок-аут дизайн концепции обуви. Переворот на 360 градусов.
Хочу поделиться с вами последними обновлениями в моем творческом процессе создания 3D модели обуви. После успешного завершения первого этапа блок-аута, я перешла к следующей важной фазе - созданию чистой геометрии изделия и подготовке геометрии вышивки для текстурирования. Давайте рассмотрим этот этап подробнее. 1. Эскиз: На первом этапе я создала быстрый эскиз изделия. Этот этап позволяет мне быстро набросать своё видение и понять как это будет выглядеть и стоит ли это делать в 3Д. Мне хотелось найти правильный баланс между простотой формы и объемными орнаментами эпохи Барокко...
1 год назад
00:29
1,0×
00:00/00:29
1 год назад