Недавно нам нежданно написал незнакомый композитор: молодой амбициозный, сочиняющий забористый рок! И спросил, какая музыка нужна в нашем проекте? Мы прежде не задумывались об аудиальной составляющей нашей самобытной игры, поскольку местом действия её является зимний якутский лес, и там почти нет человеческих звуков. Но ведь у каждого героя должна быть собственная звуковая гамма! Причём не только запоминающиеся голоса: отборная ругань Кузнеца, староверские молитвы Старосты, забытые заговоры Знахарки. А это лишь очевидное! *** Само название игры будто спрашиваете «О чём безмолвствует тайга?» Наша Глушь с точки зрения фольклора – потусторонний мир. А это, значит, что звуки там должны быть искажены, и даже все законы бытия действуют иначе. Но как же быть тогда нам, если 90% атмосферы в играх создаётся посредством аудиальной части. В идеале музыкой должны стать… звуки самой природы: метель «запоёт» вместо жалейки (русской народной свирели), треск дров в костре превратится в трещотку, а кол