В Этой статье мы сделаем функцию, которая будет добавлять на сцену в рандомных местах объекты и делать она это будет каждые 5 секунд. 1.Код добавления объекта на сцену #Загружаем наш объект var enemy = load("res://Scene/Enemy.tscn") func _ready(): #Создаем объект var e = enemy.instantiate() #Даём ему координаты e.position = Vector2(100,0) #Добавляем на сцену add_child(e) Скрипт готов! 2.Теперь добавим таймер для нашего скрипта. Добавим дочерний узел Timer У нас во вкладке "Узел" -> "Сигналы", появится вкладка Timer Кликаем два раза и в появившемся окне выбираем элемент к которому хотим присоединить узел, в моем случае это Node2D, то есть сама сцена. У нас в коде появится новая функция "_on_timer_timeout" и теперь изменим код следующим образом, перенесем все из функции _ready в новую функцию: var enemy = load("res://Scene/Enemy.tscn") var timer = Timer.new() func _on_timer_timeout(): var e = enemy.instantiate() e.position = Vector2(100,0) add_child(e) Что бы настроить работу т
Добавляем экземпляры на сцену через код в Godot 4
30 марта 202330 мар 2023
2438
1 мин