Пустошь не предупреждает.
Еда заканчивается, вода — уже вчера. На горизонте появляются фигуры. Не бандиты. Хуже. Бег не помогает. Слабость накрывает быстрее, чем страх. Темнота. Когда сознание возвращается — руки уже в кандалах. В Kenshi рабство — не экран поражения. Это состояние, в котором мир перестаёт делать вид, что ты игрок.
Здесь не спрашивают, собираешься ли ты сбегать.
Здесь просто продолжают жить — с тобой или без тебя. После поимки персонажа заковывают в кандалы и включают в распорядок лагеря.
Работа не выбирается. Шахты, переноска грузов, обслуживание построек. День за днём одно и то же. Отказов не принимают.
Попытка бездействовать заканчивается побоями.
Попытка спрятать еду или вещи почти всегда раскрывается. Клетки и рабов проверяют регулярно. Наказания простые и без объяснений.
Избиения. Потеря конечностей. Ограничение еды. Иногда — перепродажа другому хозяину. Рабство здесь не похоже на систему развития. Это износ.
Тело продолжает работать, даже когда выбора уже нет. О