Пустошь не предупреждает.
Еда заканчивается, вода уже на исходе. На горизонте появляются фигуры. Не бандиты. Хуже. Бег не помогает. Слабость накрывает быстрее, чем страх. Темнота. Когда сознание возвращается, руки уже в кандалах. В Kenshi рабство не экран поражения. Это состояние, в котором мир перестаёт делать вид, что ты игрок.
Не спрашивают, собирается ли персонаж сбегать.
Жизнь продолжается с ним или без него. После поимки персонажа заковывают в кандалы и включают в распорядок лагеря.
Работа не выбирается. Шахты, переноска грузов, обслуживание построек. День за днём одно и то же. Отказов не принимают.
Бездействие заканчивается побоями.
Попытка спрятать еду или вещи почти всегда раскрывается. Клетки и рабов проверяют регулярно. Наказания простые и без объяснений.
Избиения. Потеря конечностей. Ограничение еды. Иногда это перепродажа другому хозяину. Рабство здесь не похоже на систему развития. Это износ.
Тело продолжает работать, даже когда выбора уже нет. Каннибалы это отдельный сл